![]() Об игре: Первая игра из серии Thief положила начало новому жанру компьютерных игр – стелс-экшен. Вторая часть– «Thief II: Эпоха металла» установила до сих пор непревзойденную планку качества для всех игр этого жанра. Главный герой игры – благородный вор Гаррет живет в удивительном мире, где традиционная средневековая атмосфера соседствует с необычайным прогрессом механики. С помощью разнообразных приспособлений и специальных воровских навыков Гаррет грабит дома нечистых на руку богачей. Игра впервые выходит полностью на русском языке и станет настоящим подарком как для ценителей классики компьютерных игр, так и для нового поколения геймеров. Текст сообщения пользователя SSiamsky с сайта 'Ну, что ж, господа тафферы. Собственно говоря, порадоваться нечему. Ну получили мы еще одну 'русефекацыю', каких уже было до этого несколько штук (7-й волк, фаргус, да вы знаете.) Господа-локализаторы явно не расчитали своих силёнок, замахнувшись на Второго Вора. Качественного продукта не получилось. Озвучка - ну так, на троечку, говорят чего-то там, иногда даже с выражением (да не тем). Шрифты - убогие и совершенно не похожие на оригинальные. Карты - кое-где выбран такой шрифт (например, во 2-й миссии, в Доках), что читается даже хуже, чем в оригинале. В этой же миссии лежит куча совершенно ненужных англоязычных карт - судя по всему, их просто забыли удалить. ![]() Вы можете без регистрации скачать все патчи для игры Thief 2: The Metal Age (Thief 2: Эпоха металла). Книги - это разговор отдельный. Без ложной скромности, наш прошлогодний перевод (Dark Fate Team) на порядок лучше и точнее. Здесь же невооруженным (и не механическим) глазом видно, что текстами, картами и звуком занимались совершенно разные люди (что, впрочем, нормально), а о согласовании этих составляющих речь вообще не шла (что совсем ненормально). Но даже разные куски текста сделаны совершенно разными людьми, часть из которых плохо знает даже родной язык, не говоря уж об иноземном. Куча орфографических ошибок, пропавшие фразы (наверно, тоже было лень переводить), иногда - даже просто обрывающиеся тексты, пустые книги там, где в оригинале - есть текст. Это уж не говоря о том, что для этих удодов, похоже, не существует понятие 'стилизация текста' - здесь все выражаются одинаково. Совершенно дико исковеркана часть имен и названий. Как вам: Манны Ябриелле (Мэнни Джабриэль), Говернор Хоридж (Губернатор Хорридж), Арчмагус (Архимаг), Сыновья Бамбла (Бамблсоны), Дети Рот (Ротшильды), Беффорд (Баффорд), Герваисиус (Гервазиус), Герцогиня Александра Кууренов (Куренова), Механист Тауер (Башня Механистов), Центер Стрит (Центральная Улица), Коуртярд Трайл (Двор Трэйл), Шалебридж, Дэйопорт. А как вам такой новый термин: Механанисты? Список могу продолжить, это далеко не все перлы Подвожу итог: отстой. Пардон за резкость. Ну и чтобы не быть голословными: Примеры текстового перевода Thief 2 от 'Нового Диска'. В каждом файле перевод от НД, перевод от Dark Fate и оригинал. Наши действия возымели результат. НД хотят выпустить патч для Т2, который будет заменять тексты и текстуры в игре на те, что были сделаны Dark Fate Team. С литературной правкой DF перевода. Пока ничего точного, ничего определенного. Следим за развитием событий. И еще одно, не менее важное. По ««Thief»» ЕСТЬ РОМАН. 270 страниц А4 12-м или 22 авторских листа. Объемный, сложный, написанный в меру неплохим языком. Это мой роман. Именно по миру «Thief», а не то, что делал Пехов. Его не издают по одной причине - никто не хочет возиться с авторскими правами. Но у НД есть права на Вора, и они могут выпустить роман по этой лицензии, как «рекламную поддержку к игре». Я не буду выкладывать его в сеть, так как после этого его уже никогда не напечатают. Роман УЖЕ полностью переведен на английский силами человека с высшим лингвистическим образованием и требует только правки носителем языка. Это я к тому, что при хороших продажах в России роман может быть выпущен и за рубежом уже с ведома Eidos. Сейчас, под эту шумиху с переводом - в ваших руках сделать так, чтобы роман появился на полках магазинов. Пишите в НД, просите выпустить роман. Мой e-mail ни для кого не тайна. «Thief»: Знамение Красной Луны» - Глава Первая, тут: К роману было создано 7 иллюстраций (а будет 8, работа еще не окончена). Их вы можете посмотреть здесь (не стесняйтесь комментировать!): Тематические обои на рабочий стол можно взять здесь: ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ПО ДОЛБЕЖКЕ НД ЗАКОНЧЕНА. Dark Fate Team и НД начинают работать вместе (над патчем и TDS) РОМАН ОБСУЖДАЕТСЯ. V-Raptor Бывал я на Darkfate. Очень недурственный проект, даже отличный так скажем. У ребят может получиться. Если нужна моя помощь в обработке и адаптации текстов, могу помочь. Роман - хорошо конечно, но ещё маловероятнее, чем совместный патч с НД. Да и то они его чисто вам не дадут делать, сами влезут скорее всего. Их вина только в пренебрежении к игре, к контролю над студией-локализатором. А об этой 'студии' вообще молчу. Пример моей работы - рассказ, победивший здесь недавно на конкурсе: Основа - одна из миссий Т2, использовал элементы озвучки для написания, так что за терминологию не отвечаю. Сейчас у меня мало работы. Это всё из-за шерифа Гормана Труарта. Он наблюдает за мной, как и за всеми остальными, кого он в чём-то подозревает. Я уже начал думать, что так потеряю свою квалификацию, но вчера хозяйка напомнила мне, что пора платить за комнату, поэтому мне нужны быстрые деньги. Не так давно я подумывал отойти от дел, теперь я вижу, что это навсегда, и если дела пойдут хуже, мне придется стать обычным карманником. И вдруг той же ночью необычная благоприятная возможность постучалась ко мне в дверь. Естественно, я был насторожен, но мой посетитель сказал, что его дело слишком тонкое, чтобы выходить на меня по обычным каналам. Он сказал, что мой старый знакомый рассказал ему, как меня найти. Я сильно подозревал моего старого друга Бассо, который недавно отошел от дел, и как раз собирался спросить, кто же этот наш общий знакомый, но визитёру удалось отвлечь меня от этого вопроса. Такой кругленькой суммы я давно не видел! Работа заключалась в том, чтобы проникнуть на военную станцию ворот штаба городской стражи – Шоулсгейт, и подстроить обвинение некоегого лейтенанта Хэйгена в подставке улик. Лично я думаю, что Хэйген просто перешел кому-то дорогу. Мой необычный заказчик обеспечил меня необходимой информацией для этого задания. Он дал мне подробнейшую карту здания. Всё, что мне надо сделать - это войти внутрь, спланировать маршрут и выйти обратно. Я понимаю, что это дело опасное, но мне будет достаточно денег, чтобы после выполнения этой операции я мог расплатиться с долгами и надолго залечь на дно. Ночь – то, что меня спасает. Я стоял в переулке недалеко от ворот станции в то время, как обычные люди нежились в тёплых постельках, лишь немногие запоздавшие, да патрули охраны нарушали тишину. Я поплотнее запахнул плащ, натянул капюшон, и быстро метнулся к ближайшему канализационному люку. Я надеялся выйти во внутренний двор станции через старые городские подземные коммуникации. В итоге, весь измазавшись в слизи, покрывающей стены катакомб (просто язык не поворачивается назвать это место обычной канализацией) я вылез через люк среди колючего кустарника, который предательски затрещал, пытаясь выдрать клочья материи с моей одежды. - Кто-то там точно есть! Я тебе говорю! – я насторожился, услышав голос стражника. - Да ты это уже два часа вторишь! И каждый раз в этих кустах пусто! Надо пить меньше на посту! - Я на всякий случай ещё проверю. – от этих слов внутри меня всё сжалось. Так просто засветиться, да ещё и по вине какого-то уж слишком мнительного охранника! - Ну и лазай там один! А я пошёл по маршруту! – с этими словами второй ушёл, громко стуча казёнными сапогами по плитчатой дорожке. А я тем временем снял с пояса свой любимый инструмент, и ударил так удачно наклонившегося рядом охранника. Дубинка моя, как часто ты меня спасала! Тело беззвучно ушло в тёмный лаз катакомб и с тихим «Шмяк!» приземлилось где-то внизу. Я неслышно закрыл люк и продолжил свой путь вдоль теней. Никто посторонний не знает, как тяжело пользоваться водяными стрелами. Чтоб ими пользоваться, их ещё нужно сделать! Ну, или купить, но это денег стоит, а я сейчас на мели. Сначала нужно найти водяные кристаллы, потом осторожно прикрутить их к стреле так, чтоб не разбился Поэтому я так неохотно расставался даже с одной. Стрела тихо ушла вглубь коридора и ударила в газовый светильник. Он немедленно потух, а стрела бесшумно упала на так удачно подстеленный ковёр. Охранник недовольно обернулся, начал гневно бормотать, мол, зачем эти газовики, когда факелы надёжнее Я утащил его в тень и оставил отдохнуть меж бочек и ящиков с каким-то хламом, предварительно сняв с его пояса ключ. Порывшись немного в оружейной охраны, я сверился с так любезно предоставленной нанимателем картой: мой путь лежал на второй этаж, на который вели две лестницы в противоположных концах здания. Первая лестница слишком хорошо охранялась, а тушить факел под носом у двоих стражей мне как-то не хотелось. С другой стороны, чтоб добраться до второй лестницы и выяснить обстановку там, мне нужно было пройти через помещение, значившееся на карте, как «пост охраны». В итоге оказалось, что это солдатская столовая с одним патрульным. Да уж, пожрать они, видимо, не дураки, раз пост охраны в столовой организовали Без труда прокравшись через зал, я проскочил вдоль коридора до лестницы. Пост на лестничном пролёте оказался пуст, что было как нельзя кстати. Я поднялся и осторожно выглянул в коридор второго этажа, но патрульный, видимо, заметил шевеление в тенях, вытащил из ножен меч, и медленно пошёл в мою сторону. Когда он отвернулся, осматривая очередной тёмный угол, я быстро метнулся в дверь кабинета напротив. Тихо притворил дверь, прислушался. В коридоре через некоторое время раздалось недовольное бормотание, что-то про разыгравшееся воображение, а потом я услышал удаляющиеся шаги. Это казался офис шерифа Труарта. Знатно поживившись, да поковырявшись немного в его бумагах, я вновь приоткрыл дверь в коридор. Ситуация удручала. Газовые светильники перемежались с забранными стеклом лампами тускло-зелёного цвета, которые потушить при таких условиях было невозможно. Таким образом, приходилось двигаться осторожно, пережидая проходящих мимо охранников в густо затенённых углах, не шевелясь и не дыша, пробегать за их спиной в двери различных офисов и кабинетов, по пути очищая местность от бренного металла. Перед последней пробежкой я уже настолько обнаглел от своей безнаказанности, что снял с пояса проходящего мимо охранника ключ. Авось пригодится. В кабинете Хэйгена одиноко светил тусклый ночник, стол был завален разными отчётами и прочими бумажками. Так-так, посмотрим, что я могу использовать против него. Платок с его вензелем! Всё так же осторожно я преодолел остаток коридора и оказался у двери на лестницу, ведущую на третий этаж, где располагалось хранилище улик. Изрядно попотев с отмычками, вскрыл дверь, и, на радостях, взлетел по ступенькам. Но на верху меня поджидал сюрприз. Механический охранник свисал с потолка, светя своим зелёным глазом. Черты его лица, выкованного из жёлтого металла, были искажены, и, казалось, что он силится разглядеть нарушителя (то есть меня) в плотных бархатных тенях, лежащих по краям холла. Дождавшись, пока его металлическая голова отвернётся, я метнулся в дверной проём напротив, но не тут то было! Из-за поворота уже выходил сонный блюститель порядка. Его глаза округлились. У меня спёрло дыхание. Он выхватил меч, я тоже. Я быстро проскочил рядом с ним, уходя из поля обзора механической головы и навязывая охраннику бой уже в коридоре. Зазвенели мечи. Хотя и фехтовальщик из меня никакой, мне удалось его завалить. Спасибо моей запасливости, в кармане я нащупал пару пузырьков эликсира, залпом проглотил оба, и только тогда почувствовал, как трясутся колени. Хвала богам, на этаже кроме этих железных чурбанов охраны больше не было. Дверь хранилища красовалась новеньким кодовым замком. Проклятые механисты с их Каррасом! Как некстати, ведь у двери даже скважины нет! В поисках заветной комбинации я облазил все комнаты, но ничего не нашёл. Видимо, придется лезть в архив, это моя последняя надежда найти код. Подумать только! Кабы я знал, что придётся лезть в архив, так сразу б туда пошёл, ведь, судя по плану, он а двух шагах от двери со внутреннего двора! В архив я добрался без приключений, предпочтя проверенный маршрут более короткому, но неизвестному. Войдя, в глаза сразу бросилась лежащая на столе книга в переплёте, на котором были изображены молоты и шестерни. Механисты тут сильно сглупили, оставив инструкцию по сигнализации и коды доступа прямо на столе у входа, хотя откуда им знать, что я приду? Обратный путь до хранилища тоже не вызвал проблем. Да скоро я вообще тут тропинки протопчу, а охрана так привыкнет к шорохам в тенях и стуку шагов из ниоткуда, что хоть трещотки с собой носи! Дверь отозвалась на комбинацию, и с надсадным скрежетом отворилась. На меня уставились четыре ствола пушек, а голова охранного механизма уже поворачивалась в мою сторону. Я отскочил в тень. Голова недовольно засветилась изнутри жёлтым светом, а пушки повернулись в мою сторону. Чуть не напоролся! В конце охраняемой комнаты дверь нехорошо смотрела на меня нестандартным замком. Пока такой взломаешь, охранная голова повернётся, и от меня останется мокрое место! Но поскольку найденная мною где-то записка гласила, что ключ от последней двери в хранилище лежит в одном из офисов на столе, я мог не беспокоиться, потому, как начисто сметал со столов всё наиболее ценное и полезное. Нашарив в кармане искомый ключ, я дождался, пока голова успокоится и отвернётся, пробежал до двери, отпер её, и тут же захлопнул с другой стороны. Мдааа Неплохо набил карманы. Заодно аккуратно положил подальше на один из стеллажей голубенький платочек с красиво вышитой буквой «Х», художественно расправив на нём складочки. Как на зло, ничего удобного, чтоб подкинуть Хэйгену в кабинет, не нашлось. Потому пришлось прихватить с собой маленький, но отнюдь не лёгкий сейфик. Вы никогда не пробовали играть в прятки, таская в руках пару кирпичей? Но тут уж пришлось, в прямом смысле, попотеть. В итоге я, оставив подарочек у Хэйгена на столе, решил поискать чего-нибудь интересного (и небесполезного) в неосмотренных мною помещениях первого этажа. Войдя в зал переговоров, немного послушал, как запоздалая клиентка даёт какие-то показания, стащил очки с золотой оправой, вышел в холл. Под консолью охранной сигнализации (странно, что пост пустовал) нашёл тайничок с мелочёвкой. Нажал на кнопочку отключения сигнализации. Кабы знал, где пульт, заранее б отключил. Ну почему я нахожу всё самое нужное так поздно! И тут меня привлекли голоса за центральной дверью. Я подкрался и прислушался. Дежурный по пульту механист разговаривал с внешним патрульным. Теологический спор довёл их до пены на губах, оба спорили, грядёт ли новая эра, Эра Стали. Я тихо посмеивался Заслушавшись, не успел отскочить в тот момент, когда разгневанный механист резко распахнул дверь. Два округлённых глаза уставились на пятящегося меня, грудь начала вздыматься. Я прямо видел, как внутри её лёгкие наполняются воздухом, готовясь издать крик. Но молниеносно выпущенная мною ему в горло стрела заставила его лишь пробулькать что-то невразумительное. Отвернувшийся было охранник, услышав звук падающего тела, начал оборачиваться, за что и получил ещё одну стрелу в лоб. И тут тишина лопнула! Сзади визг леди, вышедшей из переговорной, уже накладывался на пронзительные звуки сирены, включённой вышедшим с ней дежурным офицером. Да и сам офицер не стоял столбом. Выхватив меч, он уже бежал ко мне. Сломя голову я ломанулся через закрывающиеся центральные ворота. Механический голос, доносящийся сзади, возвещал, что нарушитель карается на месте, слышались хлопки охранных пушек. Но в этот момент спасительные тени Дэйпорта укрыли меня Уже дома я, сбрасывая остатки адреналина, просматривая добычу и похищенные записи, начал понимать, что лишь одной ночи мне хватило, чтоб ввязаться в какое-то невообразимо грязное, а главное, небезопасное для меня дело. Сегодня Dark Fate Team побывали в Новом Диске. Приняли нас очень цивилизованно: в большой комнате, с овальным столом, кожаными креслами и хлебосольными чаем-кофе. Разговор прошел позитивно, на дружески-деловой ноте. Видно, что в НД готовы к совместным действиям. Насколько продуктивным – покажет время. --С Т2 получилась фигня, они это признают. Грубо говоря: за всем не уследишь. Дали перевод сторонней украинской студии, проверить поленились (или забыли) – что вышло вы видели. Говорят, что игры им собирает Eidos. Они переводят, присылают ресурсы, а собирает и обратно отсылает Eidos. Не знаю, как это Eidos ухитрилась дать добро на сбор «этого чуда», где даже патч стоял криво (хотя версию T2 НЕ 1.18, как мне кажется, сейчас просто вот так пойти и купить нереально). --Для T2 будет издано два патча. Оба фиксят игру до 1.18, заменяют тексты, книги, текстуры. Один будет Lite-version, а второй – полный, на 900 мб. Он будет менять на оригинальную озвучку и ролики (к роликам – наши сабы). Патч в 900 мб будет доступен для скачивания с сайта НД, а так же компания обязуется распространить его при помощи игровых журналов (вроде Игромании и т.п.) --T3 будет издан в ближайшие пару месяцев. Озвука – не тронута. Возможность выбора англ текста – присутствует. Текст русский – от Dark Fate. С логотипом Dark Fate на боксе и авторами в титрах. Вариант части тиража в DVD боксах – рассматривается. --Переводы будут прогнаны через их литературного корректора, который, кстати, их перевод Т2 в глаза не видел. --НД думают о том, чтобы издать и первого вора. Dark Fate мило так намекнули им, что версий игры две и надо покупать права именно на Gold. Что у фанатов есть перевод – они тоже теперь в курсе. --Если будет первый вор, то, возможно, будет и переиздание второго (в довесок к 1 и 3). В нормальном виде. К тому времени этот тираж рассосется (а его изымать никто не собирается) – и вся трилогия будет в удобоваримом виде. Подход тот же, что и к Т2 с патчем – голоса и ролики оригинальные, тексты, текстуры и субтитры – от Dark Fate с их коррекцией. --По поводу романа все ожидаемо. Разумеется, они его не издают. Но помочь связаться с Eidos и дать рекомендации – могут. Минимальные: • Операционная система Windows Vista с последними обновлениями • Процессор: высокопроизводительный 2х или 4х ядерный • Оперативная память: 4 ГБ • Видеокарта: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250 • DirectX 10 • Место на жестком диске: 20 ГБ Рекомендуемые: • Операционная система Windows 7 или 8 • Процессор: AMD FX 8000 series или лучше / Intel Quad i7 Core • Оперативная память: более 4 ГБ • Видеокарта: AMD Radeon R9 series или лучше / Nvidia GTX 660 series или лучше • DirectX 11 • Место на жестком диске: 20 ГБ. Гарретт Во время летнего фестиваля мастер-вор Гарретт (в русской версии озвучивает Александр Носков) и его ученица Эрин (в русской версии озвучивает ) получают заказ на некий камень Примали, находящийся в замке Норткреста за мостом Олдейл. Казавшееся сперва лёгким, дело принимает опасный оборот, когда воры застают в церемониальном зале самого барона Норткреста (в русской версии озвучивает ) и нескольких его приспешников, готовящихся к вызову энергии Примали. Гарретт, заподозрив неладное, решает уйти как можно скорее, но Эрин не желает упускать добычу и залезает на купол здания. В процессе ритуала стекло трескается, Гарретт успевает схватить девушку за руку, но не удерживает её и Эрин падает в центр зала, где находился магический камень. Герой сам теряет равновесие и срывается вниз, но успевает выбросить вверх «коготь» (устройство, напоминающее гарпун), который попадает в ногу Ловца Воров, заметившего воров на крыше. Следует взрыв, и большая часть здания обрушивается. Гарретт приходит в себя в старой крытой повозке среди ящиков, которую везут в сторону городских ворот двое бродяг. Стража никого не выпускает из города, на улицах хаос, повсюду изможденные и умирающие от Мрака люди. Под крышами домов вешают бунтовщиков и воров. Один из бедняков, стоя на ящике, громко осуждает Барона за его безразличие к жизням простых людей и прославляет некоего Ориона, который «изменит город». Тут же появляется патруль и хватает глашатая, но один из бродяг, везущих повозку, начинает паниковать и вызывает подозрение стражников. Его застреливает арбалетчик, но второй бедняк отвлекает на себя внимание и Гарретт успевает вылезти из телеги и скрыться в темном переулке. Он почти ничего не помнит о том, что случилось в особняке. Пробираясь по крышам города, он узнает, что в городе блокада и установлен комендантский час, а пустые улицы патрулирует Стража Барона. Ограбив по пути ювелирную лавку, герой добирается до Часовой Башни — своего убежища. Место выглядит заброшенным, часы давно остановились, повсюду пыль и обрывки книжных страниц. Своим присутствием Гарретт потревожил поселившихся в башне птиц, и среди них узнал свою питомицу — сороку по имени Дженивер. Птица села на подоконник возле спичечного коробка и, подтолкнув его к вору, упорхнула. На коробке оказалось послание от Бассо (в русской версии озвучивает ) - скупщика краденого и старого друга Гарретта. « Ты где, черт возьми? Зайди ко мне, когда вернешься! — Б.» Глава 2. Прах к праху. У Бассо Гарретт узнает, что пропадал где-то целый год. Взяв у скупщика заказ на кольцо некоего Корнелиуса и решив, что ответ может дать Королева нищих — пожилая, слепая женщина, многое знающая о событиях в Городе, герой направляется в её часовню возле кладбища в Морнингсайде (бывшая Часовня Хранителей). Она рассказывает, что после инцидента на крыше особняка Гарретт погрузился в летаргический сон, и её подчинённые вывезли вора из города. Но спустя год, когда начался Мрак, что-то начало будить Гарретта, и его вернули обратно. Напоследок Королева предупреждает: « Берегись — в тени скрываются вещи пострашнее тебя.» Гарретт отправляется на старый литейный завод (ныне превращённый в крематорий), куда увезли труп недавно скончавшегося Корнелиуса. В зале, где осматривали трупы, забирая все ценное, вор видит Генерала (он же Ловец воров) (в русской версии озвучивает ), который тоже хочет заполучить кольцо. Генерал заставляет своего подчинённого вырезать вещицу из тела, а потом уходит в свой кабинет. Гарретт проникает в комнату и вскрывает сейф-головоломку с изображением герба Барона. Забрав кольцо, он вспоминает, что во время ритуала Барон называл имя покойного, и мельком видит лежащий на пьедестале камень Примали. Когда видение проходит, дверь в кабинет неожиданно открывается, и на пороге появляется Генерал. В короткой стычке Гарретт выталкивает противника и подпирает дверь стулом, а сам уходит через задний двор завода. Грязные тайны. Прошло пять дней. За это время Гарретт наводит порядок в своем убежище и чинит часы. Затем он получает послание от Бассо: « Иди в Черный переулок. Надо поговорить с одним клиентом. — Б.» Клиентом оказывается Орион — «глас народа» и лидер Озарённых, стремящийся избавить людей от Мрака и тирании Элиаса Норткреста. Он был тем, для кого Гарретт украл кольцо, а теперь он просит добыть старинную книгу, которую прячут где-то в Доме цветов — местном борделе. Во время разговора с Орионом мимо вора проходит больная девушка, но он слышит крик Эрин и теряет сознание. Придя в себя, Гарретт оставляет пристанище Озарённых и решает отправиться на старую мельницу, где находится убежище Эрин, в надежде найти побольше информации о Доме цветов, так как девушке довелось там побывать. Проникнув в убежище, Гарретт попадает в иную реальность, где все погружено во тьму, стены и другие вещи оплетены длинными корнями непонятного растения, и освещается только небольшая часть пространства вокруг героя. Там он видит Эрин, которая просит найти ключ от истины, что осталась дома до того, как она получила это имя. Эрин ведёт Гарретта через лабиринт полуразрушенных комнат, и в одной из них вор находит три картины, нарисованные девушкой. Две из них от прикосновения исчезают, но последняя — его портрет — остается. Когда возвращается реальность, Гарретт находит за этим самым портретом тайник, откуда забирает медальон с вырезанными на нём глифами. В Доме цветов поиски книги вор начинает с покоев мадам Сяо-Сяо, но находит там её дневник, где она описывает «шепчущий коридор» и странный пьедестал. (на заметку: если подниматься по чёрной лестнице с первого этажа на второй, можно увидеть запасной выход; заглянув в замочную скважину, можно подслушать разговор мадам и пришедшего за налогами Генерала). Амулет оказывается ключом, который открывает проход к заброшенной библиотеке, а оттуда в древние руины под городом, где раньше была обитель Хранителей. Там Гарретт видит странное существо, которое стремительно удирает от света факела. Отыскав книгу, вор пробирается мимо стражи, которая обнаружила открытый в библиотеку проход, и вылезает через вентиляционную шахту в одну из комнат борделя. Это оказывается комната, где решил «отдохнуть» за счет заведения Генерал, но Гарретт, воспользовавшись его замешательством, выбегает из помещения и блокирует дверь тростью Ловца воров. 7 ночей спустя. Гарретт проверяет стрелы, когда слышит шорох и находит за ящиками раненую Дженивер. Птицу кто-то подстрелил, и Гарретт спешит в лавку Бассо проверить, все ли с последним в порядке, но находит там Ориона, который лихорадочно ищет добытую вором книгу. Генерал арестовал Бассо, и Гарретт требует объяснить, что такого в злополучной находке. Орион говорит, что в ней содержатся древние знания, с помощью которых он хочет искоренить Мрак. Вор открывает тайник, в котором скупщик успел спрятать книгу, но, прежде чем отдавать её, спрашивает, куда увели Бассо. Орион говорит, что он в хорошо охраняемой Крепости, и советует обратиться к некоему Джейкобу за советом, чтобы узнать, как можно туда проникнуть. Получив книгу, мятежник утверждает, что они с Гарреттом во многом схожи, потому что вор тоже несёт перемены и однажды люди поблагодарят его. Гарретт не соглашается, говоря, что Орион плохо знает людей. В городе нарастают волнения. Ходят слухи, что Крепость вскоре падет от натиска Озарённых, хотя мало кто в это верит. Придя на Грейстоун, Гарретт видит повешенного Джейкоба, но остается ещё один вариант — пробраться в дом архитектора Иствика, построившего Крепость. По дороге он становится свидетелем взрыва на вершине башни. Возле и в особняке собралась стража, посланная Бароном за Иствиком, и Гарретту приходится идти в кабинет архитектора через потайной ход. Как выяснилось, подручный Барона повесился, не желая больше сотрудничать. Гарретт находит план Крепости и сбегает от ворвавшихся стражников по крышам. Развернув карту, он намечает путь внутрь, а также замечает набросок сейфа с последовательностью цифр под рисунком. К тому времени как Гарретт добирается до входа в Крепость, та уже наполовину охвачена огнём. Проникнув внутрь через вытяжной канал, вор поднимается на тюремный уровень и освобождает Бассо, а сам решает подняться ещё выше — в хранилище с сейфом. Скупщик пытается его отговорить, ведь «за риск никто не заплатит», но Гарретт говорит, что дело не в оплате, это вопрос принципа. Вор почти вскрывает сейф, но тут появляется Генерал и простреливает ему левую кисть. Скрывшись от охраны, Гарретт завершает начатое, но обнаруживает внутри стального хранилища осколок камня Примали. Едва прикоснувшись к нему, вор вновь проваливается в мир, созданный древней энергией, и видит Эрин. Она говорит, что, если Гарретт хочет узнать правду и вспомнить, что произошло год назад, пусть отправляется в приют Мойры, где «хранятся тайны, которые все хотят забыть». Спустя шесть ночей Гарретт находит Бассо в таверне «Покой Сирены» и просит помочь ему попасть в приют, расположенный на острове за пределами Города. К тому времени Озарённые наводнили улицы и представляли опасность любому, даже Гарретту. Скупщик отвозит героя на своей лодке на остров, попутно рассказывая о том, что в приюте после бунта воцарилась неестественная тишина; несколько лодок приплыли туда, но ни одна не вернулась. Входные двери оказываются заколочены, и, пока Гарретт ищет другой путь, слышит из окон странные звуки. Потом раздается противный скрип, и главные двери распахиваются. Подозревая, что его кто-то ждет, вор заходит внутрь и попадает в главный холл, откуда поднимается в женское отделение, где содержали Эрин, но оно оказывается закрыто на один из новых замков Барона. Из журнала персонала Гарретт узнает, что один из больных, страдающий клептоманией, украл ключ и спрятал в своем тайнике. Отыскав его в мужском крыле, вор сталкивается с непонятным существом, невидимым для глаз, которое можно заметить только по колебанию воздуха. В женском крыле Гарретт находит доклад об Эрин, где говорится, что без успокоительного девушка постоянно кричала о тысяче голосов в своей голове и призывала кого-то проснуться. А также находит запись о переводе пациентки в комнату 3F для «отборочных экспериментов». Спустившись в процедурную, Гарретт видит сумасшедших, запертых в комнатах, открывающихся с помощью электричества. Он запускает генератор и нажимает на панели управления аварийную кнопку, открывая все камеры. В комнате 3F перед Гарреттом возникает видение, и он узнает, что Норткрест при содействии докторов пытался извлечь Прималь из Эрин, но из этого ничего не вышло и им пришлось запереть её на тюремном уровне, где она бы не смогла воздействовать на пациентов, которые вели себя агрессивно и неадекватно рядом с девушкой. Минуя освобожденных психов, вор спускается ещё ниже. Тюрьма оказывается сплошь заросшей голубыми светящимися маками и полна странных слепых существ — Выродков, которые, впрочем, очень хорошо слышат и чувствуют Гарретта (даже если смотрят в другую сторону), если тот концентрируется. Открыв проход в коридор, вор видит вырывающихся из камер существ, которые не могут дотянуться до него, но возле выхода они хватают его, утаскивая в темноту Гарретт приходит в себя в погруженном во мрак коридоре среди освещающих дорогу цветов, за его спиной все ещё слышны вопли монстров, но, когда вор пытается выбраться оттуда, коридор начинает меняться, и в итоге Гарретт уже не бежит, а падает вниз. Вновь оказавшись в мире Примали, Гарретт видит несколько дверей, за каждой из которых скрыта часть ответов. Он слышит Эрин, которая рассказывает о том, как Прималь изменила людей, превратив их в отвратительных существ, и признается, что всегда мечтала быть похожей на Гарретта. За одной из дверей вор находит девушку, но она оглушает его одним ударом. Далее вор видит глазами Эрин, как во время бунта её забирает Норткрест. Девушка просит помочь ей, и видение исчезает. Очнувшись, Гарретт оказывается перед входом в приют, куда сам неосознанно пришёл. Настало время задать Барону несколько вопросов. На следующую ночь Гарретт отправляется через охваченный восстанием город к особняку Норткреста. Оставшиеся защитники Барона готовятся встретить разъяренную толпу. Осторожно проникнув внутрь, Гарретт поднимается на третий этаж, но дальше из-за обвалившейся лестницы вору приходится забираться самому по шахте лифта. На полпути он видит Генерала, тоже участвующего в обороне, с ещё одним стражником. Когда Гарретт заходит в кабинет, Норткрест сперва принимает его за наёмного убийцу, но потом узнает и, понимая за чем тот пришёл, рассказывает вору о своей цели во благо городу подчинить первородную энергию, добытую из глубин земли — Прималь. Лишь немногие могли видеть и чувствовать её. Таких людей называли Пробужденными. И он пытался извлечь энергию из Эрин, потому что она оказывает страшное действие, искажая тело и разум как носителя, так и окружающих, не способных сопротивляться силе Примали. После вопроса Гарретта о местонахождении девушки он добавляет, что её из приюта Мойры забрал его брат Альдус, остальным людям известный под именем Орион. Барон принял его в семью Пробужденных и позволил помочь с ритуалом, но теперь его фанатики пришли за осколком камня. Говорит, что Гарретт, сам того не ведая, достал для него почти все необходимые для нового ритуала компоненты. Но, когда речь заходит о последней детали, Барон замечает, как неестественно светится правый глаз вора из-за попавшего в него осколка Примали. Оказывается, Гарретт и есть последнее недостающее звено. В этот момент в особняк врываются мятежники, и Норткрест открывает лифт, через который вор спускается вниз. Воспользовавшись суматохой, Гарретт проникает в торжественный зал, так и не восстановленный после взрыва, а там через тайный проход попадает в лабораторию Механистов, где в устройстве за толстыми стеклами закреплен осколок. Увеличив частоту вращений, вор вызывает резонанс в камне и хранилище разрушается. Прикоснувшись к камню, он видит моменты обряда с использованием крови Эрин, и, дезориентированный, падает с платформы на основание хранилища. Когда он лезет обратно, неожиданно появляется Генерал и наступает Гарретту на раненую руку своим протезом (появившимся после инцидента год назад), не позволяя шевельнуться. Он в предвкушении описывает вору его смерть, но Гарретт дотягивается до когтя и бьет Ловца воров в ногу, а затем прыгает в водный поток. Выбравшись по трубам, герой бежит через разрушающийся мост Олдейл и в последний момент успевает спастись. Тайный город. Позже ночью в Часовую Башню приходит Королева попрошаек. Женщина говорит, что баланс был нарушен после того, как страх и ненависть Эрин были запечатлены в Примали и осквернили её, превратившись во Мрак. К тому же, энергия не просто вошла в тело девушки, а сделала её частью Города. Если погибнет Эрин — не станет и города. Решив как можно скорее вернуть энергию в камень, Гарретт достает найденные осколки, и они соединяются у него в руках. Но одного все равно не хватает. Вор вспоминает, что видел его однажды у Ориона, но тогда не обратил внимания. Королева сообщает, что лидер Озарённых отправился в старый разрушенный собор Ордена Хаммеритов, где будет проводить ритуал. Минуя стражу фанатиков, Гарретт пробирается внутрь собора и спускается к руинам тайного города на грузовом лифте, но старый механизм ломается и вор оказывается на несколько уровней ниже. Взобравшись обратно, Гарретт выходит к ротонде, где Орион занимается целительством. Он произносит речь о победе над тиранией Барона и о том, что после обряда помазания все отправятся в путешествие к далеким берегам. Там же на столе лежит Эрин и, когда Гарретт подходит ближе, его правый глаз пронизывает боль. Девушка, до этого лежавшая без сознания, при его приближении открывает глаза и вор начинает видеть все вокруг через призму Примали. Он проходит между собравшимися Озарёнными, которые теперь выглядят как Пробужденные Барона, и забирает у неподвижного Ориона амулет с осколком. Иллюзия исчезает. Альдус замечает Гарретта и требует вернуть камень. Вор пытается вразумить его и говорит, что тела людей не выдержат силу Примали, которой Орион хочет их наделить. Но тот не желает верить и хватает Эрин. Девушка вновь приходит в себя и кричит. С криком вырывается энергия и сбивает с ног всех, кто был на пути. Гарретт поднимается на ноги и хочет догнать уходящего Ориона, но путь ему преграждает появившийся из запасного входа Ловец воров. Далее следует бой, в котором можно убить Генерала или оставить в покое. Утренний свет. По туннелям за ротондой Гарретт выходит к морю за старым кварталом, где готов к отправлению 'Утренний свет' — корабль, 'сбитый из половины доков'. Озарённые забрали сходни, но вор пробирается на борт и находит Ориона на дальней части палубы. Тот отступает, не отпуская Эрин, и обвиняет Гарретта в желании самому завладеть Прималью. Вор отвечает, что пришёл только за девушкой, но Орион не слышит его и с яростью фанатика утверждает, что лишь он один достоин власти. В это время дух Эрин отделяется от ослабевшего тела, а Гарретт едва не падает в провал на палубе от нахлынувшей боли. Эрин с помощью Примали убивает Ориона, но не хочет терять обретенную силу и не подпускает к себе Гарретта. Когда же вору все-таки удается к ней приблизиться, девушка отбрасывает его волной энергии, отчего камень вновь раскалывается на кусочки. С трудом собрав осколки, Гарретт тем самым ослабляет Прималь, которая теряет контроль над разумом девушки. Эрин просит завершить начатое, но, едва Гарретт подносит к ней камень, Прималь в последней попытке разрушает стену корабля за спиной Эрин. Вор успевает схватить падающую девушку за руку и активировать книгу, тем самым возвращая энергию в камень. Процесс влияет и на него, забирая оставшуюся частичку, и Гарретт вновь упускает Эрин, но в этот раз успевает бросить ей коготь. Когда он приходит в себя, коготь торчит в балке рядом с ним, а от края провала вглубь корабля ведут мокрые следы босых ног. Геймплей [| ] Thief не является продолжением, так как с выходом Thief была перезапущена. Геймплей основан на «выборах». На уровнях перед Гарреттом лежит несколько возможных путей и подходов. Герой может пользоваться особенностями окружающей среды и обкрадывать персонажей. Если охранники и другие заметят, что Гарретт пытается что-то украсть, то ему грозит опасность. Разные по-разному будут искать героя. Знаком с дизайном уровней, поэтому его поведение будет моделироваться по различным алгоритмам. Вооружение [| ] В распоряжение Гарретта есть: • — подойдя к врагу сзади, ею можно оглушить врага, или просто ударить, но это менее эффективно. • — лук можно снарядить разными типами для разных ситуаций • Тупые стрелы — с помощью них можно сбить бутылку или вазу, чтобы отвлечь охранника. • Боевые стрелы — используются для битвы с врагом, снимают не много здоровья противника, но убивают при выстреле в голову. • Зазубренные стрелы — более мощная версия боевых стрел. • Огненные стрелы — в схватке почти бесполезны, но могут зажечь факел или поджечь разлитое на полу масло. • Водяные стрелы — ими можно потушить факел или более мелкий источник света (например, свечи). • Канатные стрелы — с помощью канатных стрел можно подняться на высокие места, или наоборот, спустится, их можно выпустить только в балку обмотанную канатом, выстрелив в другое место, канат не распустится. • Удушающие стрелы — враг от них начинает задыхаться. • Еда — восполняет здоровье. • Мак — восполняет концентрацию. Игровой мир [| ] Вымышленный мир создан под влиянием эстетики. В отличие от предыдущих частей, отсутствуют группировки Хранителей, Хаммеритов и Язычников. Действия происходят спустя несколько веков после событий последней игры и потому эти организации уже много лет как пришли в упадок и были забыты, хотя старые церкви и Собор Хаммеритов остались как памятник истории. Локации игрового мира схожи с теми, что были. Также присутствуют глифы, зомби, лечебница для душевнобольных «Приют Мойры» (там можно найти механический глаз «старого» Гаррета), упоминается бог Язычников — Трикстер (Trikster — Искуситель), фигурировавший. Городом правит Барон Норткрест, желающий совершить промышленную революцию. Гарретт живёт в Часовой Башне, а не в съёмной квартире, а сам Город делится на две враждующие группировки: Стража и Озарённые. Важную роль играет магическая энергия Прималь, благодаря которой люди получают сверхспособности, ценой чему становится их рассудок и человеческий облик. Разработка игры [| ] В начале ходили различные слухи о четвёртой части Thief, которая якобы находилась в разработке. Генеральный менеджер в интервью, посвящённом игре, обмолвился, что второй по важности компании, чей сайт «начинается на букву 'T'», получит дальнейшее развитие «где-нибудь в следующем году» или около того. Информация об игре была официально раскрыта, а Д’Асту на главной странице писал, что разработка новой на данный момент находится в самом начале. Компания официально анонсировала перезапуск После выхода игры 27 сотрудников, которые разрабатывали Thief, были уволены. Руководство издательства сократило штат после достаточно низких оценок, которыми игровая пресса наградила Thief. Поддержка игры [| ] Патчи [| ] К игре разработчиками было выпущено семь. Они бесплатны и доступны для свободного скачивания пользователям. Также все патчи мультиязычны, то есть подходят для любой языковой версии игры. Патчи исправляют множество мелких ошибок игровой механики, кода игры, графики и звука, а также решают некоторые проблемы с процессом игры и кодом, увеличивают стабильность. Также была добавлена поддержка альтернативного API —, разработанного. Комиксы [| ] Издательством было выпущено 4 части комиксов. В них рассказывается о встрече Гаррета и Эрин (как приквел) и о нескольких событиях, связанных с Бассо после исчезновения Гаррета. Критика [| ] Основываясь на мнении игровых критиков, игра получила следующие оценки: и дали 71,59% и 69/100 версии игры для, 69,64% и 69/100 версии для, и 69% и 69/100 версии. Сиквел [| ] На официальной пресс-конференции OXM Ник Кэнтин из намекнул на возможное продолжение Вора. Проверено 24 февраля 2014. Проверено 24 февраля 2014. Проверено 24 февраля 2014. Проверено 24 февраля 2014. Проверено 24 февраля 2014. Проверено 24 февраля 2014. • Carter, Chris. Destructoid (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Edge Staff.. Edge (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Harmon, Josh. Electronic Gaming Monthly (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Reeves, Ben. Game Informer (February 24, 2014). Проверено 25 февраля 2014. • Veloria, Lorenzo. GamesRadar (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • VanOrd, Kevin. GameSpot (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Splechta, Mike. GameZone (24 February 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Stapleton, Dan. IGN (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Kietzmann, Ludwig. (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Gies, Arthur. Vox Media (February 24, 2014). Проверено 24 февраля 2014. • Антон Мухатаев... • • Горячев, Владимир (). • Купцевич, Александр (). Проверено 16 августа 2013. 20 августа 2013 года. • gameinformer.com • Увольнение 27 разработчиков Thief • • David Anfossi. @DavidAnfossi (5:56 AM - 15 May 2017). Проверено 2 января 2018. Ссылки [| ] в Викицитатнике • (англ.).
0 Comments
Патчи (patch) к игре Sacred 2: Fallen Angel + Ice & Blood – скачать бесплатно! Патчи (patch) к игре Sacred 2: Fallen Angel + Ice & Blood – скачать бесплатно! В каждой компьютерной игре имеются некоторые недоработки и глюки, которые можно устранить с помощью патчев. Такого плана утилиты не только редактируют и устраняют проблемы в игре, но и могут вносить некоторую новизну в игровой сюжет. Вы можете скачать любой предлагаемый патч для Sacred 2: Fallen Angel и убедиться в этом лично. Как известно, во второй части игры «Князь тьмы» разработчики допустили множество ошибок, которые постоянно появляются на протяжении всей игры. Поэтому игрок может самостоятельно скачать и установить патч нужной версии для устранения той или иной проблемы. Наименование Интерфейс Размер Файла Скачать Патч от v2.40 до v2.43 Русский 48.4 Мб Патч от v2.40 до v2.43 Английский 48.5 Мб Патч до v2.40 Русский 1 ГБ Патч включает в себя все предыдущие дополнения. Рекомендуем к установке. Патч до v2.40 Английский 201 Мб Виды патчей Для игры Sacred 2: Fallen Angel создано такие основные патчи: • патч версии 2.40-2.43; • патч версии v2.65; • патч версии 0150; • патч версии 2.31. Также можно найти и установить и патчи других версий, все зависит от того, какая версия игры установлена на вашем компьютере. Следует отметить и тот факт, что патчи можно использовать не только для устранения багов игры, но и для прокачки версий игры. То есть вы можете с помощью патчей вы можете прокачать игру до более новой версии. Возможности патчей Рассмотрим более подробно, что именно изменяют в игре Sacred 2 патчи и какие возможности получает игрок. Патч версии 0150 исправляет в игре все багги и квесты, оптимизирует игру в целом. Более того, он создает новых боссов, квесты, предметы и виды оружья. Также изменяет и оформление игры. Что касается патча версии 2.65, то при его активации удаляются все предыдущие игровые настройки и активизируется аддон «Лед и Кровь», также повышается шанс выпадения уникальных вещей и предметов на протяжении игры. Более того, игра «Князь тьмы» становится доступной для пользователей такой операционной системы, как Windows 7. Если говорить о новых возможностях, которые можно получить в Sacred 2, установив patch 2.40-2.42, то нужно отметить, что теперь игрок может отключить дрожащую камеру. К главным исправлением относится то, что главный персонаж больше не будет напоминать и жаловаться о недостаточном уровне защите, новое отображение количества полученного опыта и золота. Помимо этого патч вносит еще массу изменений в игру. Многие изменения и некоторую новизну в игру вносит и патч версии 2.31. Его главное достоинство – это создание восьми новых порталов. Также патч создает новых боссов, изменяет игровое меню опций и упрощает алгоритм нахождение персонажем нужного пути. Утилита, позволяющая очистить вашу систему от временных файлов, созданных при установке Sacred 2 или патчей. Данная процедура, по мнению разработчиков, должна решить проблему вылетов, после установки патча. Всего записей: 43539| Зарегистр.|| Исправлено:, 19:55 Newbie|||| Всем привет. Недавно скачал патч на игру, а он не устанавливается - пишет, что игра не обнаружена, просит переустановить. Игра установлена не на системный диск, а на другой. Видимо в этом вся и проблема - патч заточен под установки игы по умолчанию и лезет в диск С. Руководство к Sacred 2 Gold (русификация + патч + мультиплеер + шрифты + фикс)ВведениеПриветствую. В связи с этим вопрос: можно ли как-то изменить директорию установки патча, если он не спрашивает куда ставиться? Знаю, что можно запустить с измененным параметром из командной строки, но вот КАК это сделать не представляю. Если кто знает - подскажите плиз! Всего записей: 8| Зарегистр.| Moderator-адвокат дьявола|||| Prohojiy_2005 Скорее всего проблема не в этом. Я игры (в том числе и Сакред 2) никогда не ставлю на системный диск. При этом с патчами проблем не было. Не пробовал скопировать патч в папку с игрой и запустить его оттуда? Кроме того, патч может проверять записи в реестре и целостность пропатчиваемых файлов. Если речь идет о пиратке, то файлы могут не проходить проверку из-за модификаций. ---------- Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд Всего записей: 43539| Зарегистр.|| Исправлено:, 08:01 Newbie|||| Пробовал - то же самое. Да и диск не пиратский-регился через интернет. Всего записей: 8| Зарегистр.| Advanced Member||||| Prohojiy_2005 Тогда скорей всего патч неправильный - так же никогда не ставлю игры на системный диск. Скачай патч с серверов Аскарона, а игру лучше всего переставь с нуля. ---------- Всего записей: 1734| Зарегистр.| Member|||| Prohojiy_2005 У меня такое было. Чуть раньше спрашивал. Переустанавливал игру. Найдено товаров: 2824 • 1 • • • • • • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Патч корд оптический (англ. Patch cord - шнур соединительный) —коммутационный шнур, который является составной частью структурированной кабельной системы. Представляет из себя отрезок оптического кабеля с коннекторами на обоих сторонах. Предназначен для коммутации двух кроссов (распределительных устройств). По типу применяемых коннекторов наиболее распространены оптический шнур sc lc fc и st. Чаще всего кабель выпускаются стандартных длин: 1 м, 2 м, 3 м, 5 м. Волоконно оптический патчкорд используются для построения волоконно-оптических коммутационных систем для передачи информации. Поэтому он является чрезвычайно востребованной комплектующей для соединения кроссов и внутрикроссовых соединений в волоконно-оптических линиях связи, активного сетевого оборудования. Типы оконцовки шнуров: • ST-многомодовый коннектор; • FC-одномодовый коннектор; • LC - многомодовый и одномодовый коннектор; • SC-многомодовый и одномодовый коннектор. Наиболее распространенным можно считать оптический патч корд многомодовый или одномодовый LC-LC, SC-SC, FC-FC, ST-ST и переходные: LC-SC, LC-FC, SC-FC, SC-ST. Типы оконцовки оптических шнуров: • монтажный. Патч корд lc sc fc(либо коннекторами FC, SC, ST) с одной стороны и свободным концом с другой. Он используется для разводки в оптических кроссах дальней связи и кабельного телевидения. Производится из одинарного кабеля 0,9 мм; • соединительный. Шнур оптический duplex ( может также изготавливаться на simplex кабеле с использованием оптического волокна). Коннекторы на обоих концах - одинаковые; • переходной. Волоконно оптический патч корд fc fc fc lc st st используют для коммутации оптического оборудования и аппаратуры с ранее проложенными сетями. Оконцовывается коннекторами разного типа. Шнур оптический соединительный представляет собой главное средство коммутации при постройке оптоволоконных сетей. Существует деление по типу волокна (одномодовый и многомодовый), которое маркируется цветами согласно международным стандартам: • оптический патч корд одномодовый 9/125 (SM - single mode) - жёлтого цвета; • многомодовые 50/125 (MM - multi mode) шнуры – оранжевый цвет; • патчкорд 62.5/125 (MM - multi mode) шнуры – серый цвет. Патч-корд кабель имеющий коннекторы с двух сторон, применяется, как правило, в 2-х случаях: • на патч-панель от компьютера; • к компьютеру от компьютерной розетки. Волоконно-оптический патчкорд lc lc fc lc sm и другие имеют следующие основные параметры: • толщина сердцевины оптического волокна: 9/125, 50/125, 62.5/125. ![]() Волновое сопротивление тем меньше, чем тоньше сердцевина и дольше проходит сигнал. Одномодовый шнур цена которого зависит от вышеуказанного показателя может иметь следующие характеристики до 3км, для 50/125 до 500м, 62,5/125 до 300м; • для того, чтобы добиться высокой скорости интернета и больших расстояний следует многомодовые оптические патч корды купить с высоким показателем прозрачности. Вот характерный для многомода показатель прозрачности стекла OM2,OM3,OM4. • simplex (симплексный) или duplex (дуплексный); • Оптический fc sc патч корд цена которого зависит от многих параметров. Для передачи сигнала необходимо 2 канала: приёмник и излучатель. Именно поэтому, дуплексы распространены достаточно широко; • патчкорд оптический st st sc st sc lc sc lc fc sc цена которого указана нашем прайсе, может иметь разные типы оболочки. Как правило, LSZH или FRLS; • ST, FC, LC, SC -тип коннектора. Делая покупку в нашей компании, Вы можете быть уверены в высоком качестве продукции! Срок изготовления всех оптических патч-кордов в нашем интернет-магазине составляет два-три дня после вашей оплаты заказа. Статьи по теме. ![]() ![]() Патч-корд 5 метров для компьютерной техники. Начните вводить текст, чтобы увидеть. Патч-корды UTP, FTP: цена от 173 руб, характеристики, фото в интернете-магазине Xcom-shop.ru. ![]() Я запускаю Titan Quest - Immortal Throne необходимо обновить исходные файлы Titan Quest игры, чтобы продолжить там написано, нажать да или отмена, я нажимал то и другое но толку не вижу если я нажимаю да, то у меня закрывает игру и открывается окно а там написано - Вы хотите обновить Titan Quest- нажимаю да и пишет-Невозможно обновить исходные файлы игры Titan Quest. Пожалуйста переустановите Titan Quest, и перезапустите Titan Quest - Immortal Throne чтобы продолжить.Нажимаю да и та же история.Как исправить помогите пожалуйста. Это называется Steam-версия. У меня лицензия без стима, и было сказано так Установить Titan Quest. Патч для версии 1.01. GENERAL: - Fixed a bug where screen shake would occur across all players in a multiplayer game when it was caused by one player - Fixed a bug where Merchants dialog would not play in some localized languages - Fixed vitality damage resist so it shows properly in the UI. Приобрел сегодня TitanQuest Immortal Thrones и задался вопросом, а что придется все проходить сначала чтобы дойти до места где. Ps патч 1,30 на буковскую версию встанет? Проходить ничего не придется, Трон тупо пропатчит оригинал до 1.30 и пристегнет к себе твоего перца. Titan Quest Патчи TitanQuest1_30. Патч до версии 1.20. Ставится на изначальную версию. +7 (495) 788-75-00. ![]() Затем в ту же папку ( поверх установленной ) TQIT. Запустить ярлык TQIT. Попросят обновить. Обновить и можно играть. **** Иными словами - создать папку TQIT. В ней - папку TQ. Оригинальную игру установить в папку TQ, мод - в TQIT. Если не запускается патч - вручную найти папку Patch и запустить её содержимое. Так делается с неSteam-версией. Со стимом может просто утановить сначала TQ, потом IT, и вручную запустить патч, если ошибка. Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов. Путешествуя по легендарным местам, таким как Парфенон, Кносский лабиринт, Великие пирамиды и Висячие сады Семирамиды, герой сразится с ордами монстров и мифическими чудовищами. Разветвленная система классов гарантирует практически бесконечное число вариантов развития вашего персонажа. Многочисленные умения и навыки могут сочетаться во множестве вариантов и никогда не станут полностью бесполезными. Все это вместе с неистовыми битвами и тоннами уникальной амуниции создает, пожалуй, одно из лучших на сегодняшний день эпических приключений.,, - последний для Titan Quest 1. 30r2 последний для Titan Quest Immortal Throne 1. 1 - это текущая версия аддона, патчей пока нет если установлен аддон то он автоматом обновляет оригинальную версию до 1.3 Поиск игры, а также способов обхода защиты в Андеграунде » Игры и Фильмы в теме. ![]() Казаки II: Наполеоновские войны – это компьютерная стратегия в реальном времени, выпущена в 2005 году. Эта игра является продолжением серии игр Казаки. Казаки II выпущены только на операционную систему windows, так что если захотите поиграть в эту игру, вам нужно поставить ОС windows, в идеале windows XP. Давайте рассмотрим еще причины, по которой Казаки II могут не работать. Первое – это системные требования игры. Казаки II в принципе не особо требовательные, так что если у вас более менее нормальный компьютер, то игра в вас запустится. Системные требования проверяйте в том случае, если в вас очень старенький и слабенький компьютер. Для нормальной работы игры вас нужно скачать и установить драйвера последней версии, на вашу видеокарту. Для установки используйте официальный сайт производителя вашей видеокарты. На нем внимательно выберите версию драйверов, чтобы она подошла для вас. Если же не умеете вручную скачивать, то можно воспользоваться специальными программами, которые все сделают вместо вас. Одной из неплохих программ является SlimeDriver. ПАТЧ ДЛЯ НОВЫХ ВИДЕОКАРТ К ИГРЕ КАЗАКИ. А где ты видел патч 1.2 для Казаков?В сети есть. Казаки II не поддерживают операционную систему windows 8, так что если в вас это ОС, то поиграть вам не удастся. Если в вас windows 7, то вам нужно скачать патч на игру именно для вашей ОС. Еще можно поставить режим совместимости с windows XP и запускать игру от имени администратора. Режим совместимости ставится следующим образом: нажимаем правой кнопкой мышки на ярлык с игрой, там выбираем свойства и меню совместимость. Для скачки игры всегда используйте проверенные сервисы с хорошей репутацией. Чтобы загрузка и установка прошла нормально – отключите ваш антивирус. Бывают случаи, что он блокирует файлы игры и поэтому могут возникнуть проблемы с ее запуском. Если вы скачали старую версию игры, попробуйте скачать и установить патч на нее. После установки игры, перед первым запуском, перезагрузите ваш компьютер. Если ничего не помогает, то возможно проблемы с вашей операционной системой. Для их устранения проведите проверку и дефрагментацию диска с помощью стандартных утилит. Вам необходимо проделать определенную работу над вашей системой. Предлагаем сделать вам это в два этапа. Это действительно крутой софт который часто помогает! Обновление старых драйверов на новые, это очень важный момент. Возможно вы думаете, что Windows сам дает вам знать о наличии новых обновлений. Да, иногда он показывает оповещения, но в основном только на наличие обновлений Windows или иногда еще для видеокарты. Но кроме этого, есть еще множество драйверов которые необходимо регулярно обновлять. Поэтому перейдите по ссылке на страницу программы, скачайте ее, проверьте компьютер на наличие старых драйверов и обновите их. Гарантируем вам, что бы будете удивлены количеством не обновленных драйверов. Запустите эту программу, чтобы проанализировать вашу систему на ошибки (а они будут 100%). Затем вам будет предложено вылечить их, как по отдельности, так и все сразу. Патчи для игры Sacred 2: Падший Ангел Данные по игре Название: Название в России: Sacred 2: Падший Ангел Разработчик: Ascaron Entertainment Издатель: Take-Two Interactive Издатель в России: Акелла Дата выхода: 10 октября 2008 года Дата выхода в России: 7 ноября 2008 года Статус: Вышла Жанр: RPG Системные требования: Процессор Core2Duo на 2,66 ГГц или Athlon X2 4600+; ОЗУ: 2 гб; видеокарта класса GeForce 7600 или Radeon HD2600 с 256 Мб видеопамяти; 26 Гб HDD Похожие игры: Официальный сайт игры: () Купить игру: на дисках. Я как-то давно покупал в магазине лицензионный диск от Акеллы Sacred 2: Падший ангел, когда она еще только вышла. Естественно, захотелось иметь эту игру и в стиме. Притом, что Gold-версия уже содержит в себе DLC 'Лед и Кровь' и уже пропатчена до последней версии. ![]() Для игры Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade, занимающей сейчас очень высокие места в топах по всему миру, накануне был выпущен новый патч. Для чего это было сделано, спросят многие? Чтобы уравнять баланс рас, отвечают разработчики. Впрочем, по слухам, витающим в сети, патч 1.20 вместо обещанного баланса лишь значительно усиливает расу Орды Хаоса и урезает в возможностях все остальные. Так, напрмер, тактика Некронов в начале игры - ' Марш Воинов Некронов' малоэффективна. Компания THQ выпустила новый патч для своей популярной sci-fi 3D real-time strategy. Заплатка добавляет новые карты, улучшает сетевую игру, исправляет ошибки, немного изменяет баланс. Патч ставится на версию 1.11. Скачать Патч для Soulstorm v 1.10 - 1.20 без регистрации. Dawn of war: Dark Crusade. Dawn of war 2: Retribution. Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade: что несет нам новый патч 1.20. Для игры Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade, занимающей сейчас очень высокие места в топах по всему миру, накануне был выпущен новый патч. Для чего это было сделано, спросят многие? О том, так ли это, узнаем скоро. Компания “ Бука” уже взялась за локализацию патча. На страничке www.dowpatch.com/dc_patch_12.html можно скачать патч 1.20 Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade и посмотреть список изменений на английском языке. Привет я фанат Warhammer 40000 down of war Dark Crusade игра конечно супер но есть пару мелких недочётов: Имерская гвардия!!! Бравые ребята могут зверско отсидется в обороне? Но всё равно они слишком слабые даже космодесант в обороне более эффективны. Ведь имперская гвардия - прототип руких солдат почему я так решил? Помните во вторую мироую был приказ ни шагу назад и всё такое так вот все апгрейды носят примерно такие названия. Вообще если кто знает как усилить имперцов просьба писать на мыло [email protected]. ![]() ![]() ![]() ![]() ДОСТАВКА ПО МОСКВЕ Доставка по Москве осуществляется через один рабочий дней с момента получения оплаты. При сумме заказа 50 000 рублей (пятьдесят тысяч рублей) и выше - стоимость доставки в г. Москва (в пределах МКАД) до указанного адреса составляет 0 рублей (бесплатна)! Заказы стоимостью меньше указанной доставляются по Москве за 1950 рублей. ДОСТАВКА В РЕГИОНЫ РФ Для клиентов, находящихся в регионах и странах СНГ мы осуществляем доставку через транспортные компании. Ваш заказ может быть отправлен любой транспортной компанией. Стоимость и тарифы доставок до вашего места назначения можно узнать на сайтах транспортных компаний. Отправку заказа осуществляем через один рабочий дней с момента получения оплаты. При сумме заказа 50 000 рублей (пятьдесят тысяч рублей) и выше - стоимость доставки до терминалов в транспортные компании составляет 0 рублей (бесплатна)! Заказы стоимостью, меньше указанной доставляются в транспортную компанию за 1950 рублей. Компания AVS Electronics гарантирует качественную работу всей продукции производства компаний в течение всего срока действия гарантии. Купить PANDUIT NK6PPG48Y Netkey Патч-панель 19, 48 портов, категория 6, 88.1 мм х 482.6 мм х 29.6 мм (ВхШхГ), 2U. Гарантия на продукцию производства компаний начинает действовать с момента их приобретения у нее или партнера AVS Electronics, срок гарантии в зависимости от вида продукции составляет от 1 года до 15 лет. Компания AVS Electronics гарантирует, что в течение срока гарантии вся продукция не будет иметь производственных (заводских) дефектов и будет соответствовать требованиям стандартов, действующих на момент приобретения продукции, при выполнении требований ее правильного хранения и монтажа (эксплуатации). Патч-панель 19, 2U, 48 портов, категория 5е AVS Патч-панель - пассивное сетевое устройство, позволяющее значительно повысить безопасность работы оборудования. Являются одним из самых востребованных элементов СКС. Проводные и беспроводные технологии все шире проникают в наш быт, но избавиться от проводов получается не везде. В этом случае мы вспоминаем о структурированной кабельной системе, или СКС. Об устройстве СКС желающие могут почитать более специализированные статьи, здесь же мы расскажем об одной из составных частей СКС - патч-панели, или, как она правильно называется, коммутационной панели. Так же встречается термин 'кросс-панель', но профессионалы чаще используют термин 'патч-панель'. Монтаж Существуют два основных типа патч-панелей - фиксированный с однотипными разъемами и наборный. Чаще всего при монтаже СКС используется панель фиксированного типа, в которой установлено 24 порта типа RJ-45, т.е. Такими, какие используются для подключения компьютеров к локальной сети. Кроме 24-портовых встречаются 12-ти и 48-ми портовые патч-панели. Помимо различий в количестве портов, панели отличают по категории и способу их крепления. Существуют настенные панели и монтируемые в стойку. Выделяют настенные патч-панели с передним и задним монтажом. Панели с передним монтажом просто прикрепляют к стене. Они удобны, компактны и могут устанавливаться в короб. Монтируя кабель к панели с задним монтажом, монтажник снимает панель со специальной подставки, а по завершению монтажа устанавливает ее обратно. В компании AVS-Electronics Вы можете купить по выгодным ценам патч панель 19, 1U, 24 порта, категория 5е AVS 48 портов, а так же получить грамотную консультацию по элементам СКС и другим доборным элементам. ![]() Патч-панель EC-URP-48-UD2 предназначена для монтажа в шкаф или стойку 19', и имеет 48 портов RJ45/8P8C категории 5е. Патч-панель выполнена в классическом черном цвете, имеет универсальные контакты 110/KRONE с цветовой маркировкой по стандарту T568A/B с тыльной стороны. Для удобства администрирования все поры пронумерованы, а также на патч-панелях имеются дополнительные маркировочные площадки. ![]() Создан на базе игры Противостояние Принуждение к миру Посвящен военным конфликтам современности. Впитав в себя все лучшее из долгой истории отечественного модостроя на базе стратегии =Противостояние=, он дает широкий инструментарий для моделирования как гипотетических военных конфликтов, около которых вертелся сюжет ПКМ и Е2015, так и для реальных военных конфликтов наших дней. ПЕРЕХОД НА ДРУГОЙ ДВИЖОК: mytagid = Math.floor( Math.random() * 100 ); document.write('
Игра полностью переведена на топливный 2.4 движок ССРВ (на котором и РВГ3) с заменой внутренней структуры архивов, их формата, использованых.dll библиотек и интерфейса. Новый движок дает: - Правку характерных для всей серии от ВВЗ до ПКМ беспричинных вылетов в сингле и мульти, при резком движении экрана вбок, попаданием экрана в 'черную дыру' и вылетов некоторое время после загрузки 'битого' сейва. - С большой долей вероятности, правку вылета по общему переполнению количества файлов, который приводил к вылету после добавления большого количества миссий. - Множество мелких интерфейсных удобств как сообщения в мультичате в цвете игрока и т.д.
- Заменена графика Т-72Б2 'Рогатка'. - Заменена графика Т-72Б с КМТ. - Дублирующийся Т-72Б переделан в Т-72АВ.
Скачать бесплатно файлы для Противостояние: Принуждение к миру: моды, патчи, дополнения. - Заменена графика Т-80БВ (спасибо Ордосу). - Заменена графика БМП-1. - Заменена графика БМП-2, у бмп с десантом на броне, изменено расположение пехотинцев на корпусе. - Заменена графика станкового 7.62мм пулеметa и станкового М2 браунинг. - Заменена графика польского Хаммера на стандартную модель в польском камо. - Исправлена графика стрелка у УАЗика с 12.7мм пулеметом. - Заменена графика САУ 'Паладин' на базе графы из САУ-2. - Возвращена старая, более подходящая по камо, графика Брэдли М2. - Обновлена графика сирийского автопарка на графику Дойчмана. ![]()
- Исправлена, с разделением по классам, скорость разворота бронетехники. - Увеличена дальность стрельбы всех пулеметов с разделением на единые, ручные, станковые и крупнокалиберные. - Линейка русского ВДВ приравнена по количеству 'водил' к элитным пехам других наций и теперь, кроме офицера, транспорт могут водить еще и солдаты с гранатами и подстволом. - Уменьшена мощность 80мм минометов, теперь они не уничтожают танки и здания с пары попаданий, но увеличено осколочное действие мин по пехоте. - Танкам последних серий увеличена скорость на 15-20%.
- Бронетранспортерам с основным оружием 7.62мм, увеличено количество пуль в очереди.
- Добавлены все существующие на данный момент одиночные миссии, выпущенные на Модпланете уже после релиза МВМ1.0 - Добавлена новая миссия 'Стрелы Дахра' за сирийскую армию. - Добавлена новая мини-миссия 'Только добровольцы' для теста перспектив создания миссий нестандартной величины. - Кампания 'Двойной укус' из 'Противостояние - Принуждение к миру' переделана с правкой обнаруженных багов и вшита в меню. - Кампания 'Операция Мимино' из 'Противостояние - Принуждение к миру' перекомпилирована и вшита в меню. - Официальный пак одиночек из 'Противостояние - Принуждение к миру' перекомпилирован под МВМ.
При создании мода участвовали: Butum, Vladdo, Rashidudin, Junkers, dborr, Фонарь, Индуктор, rules, HANSGROHE, alchy, rousic, Panzer, Nanox, Ордос, Sasa, Хетцер, CKuff (Vin), Усман, Бомбардс, SEG, havana, Серега, North, Алексей Летнаб, ММакс, Whisky, Дойчман, Zodiac, Enter Predator, SPACE, sasha8409, Dmitriy, Parawozas, black yo, Quantum12, Logan.
Так-же благодарим создателей следующих игр и модов: ПКМ, Е2015, А-мод, FMRM-BG, TGM, RWG3, Warzone2, RWM, Liberation, Blitzkrieg Спасибо вам всем ребята, за многолетний труд по продвижению и развитию лучшей стратегии в мире. Без вашего труда и заложенной вами базы, появление MWM было бы невозможно. Если кого-то ненароком пропустили, прошу намекнуть в личку.
Постоянная поддержка игры в виде обновлений и дополнений со стороны разработчиков сегодня очень важна для популяризации, исправления и улучшения продукта. Образцовыми в этом вопросе можно считать создателей и (а также всех остальных игр серии) — компанию Rockstar. Итак, проследим хронологию того, как им удается сохранять интерес к лучшей игре последних лет, а также к её мультиплееру (именно многопользовательской игре посвящены почти все DLC). Для удобства статья разбита на несколько частей (по два года в каждой): 2013 — 2014 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 2015 • • • • • • • • • • • • • • • • • 2016 • • • • • • • • 2017 • • • • • 2013 — 2014 Осенью 2013-ый игра только появилась, а потому этот в первый год не было много дополнений — разработчики в основном занимались исправлением ошибок. Тем не менее, уже через полтора месяца после запуска GTA: Online появилось первое тематическое DLC — «Пляжный бездельник». Затем был небольшой праздничное обновление. А вот 2014-ый запомнился выходом такими допами как «Резня в День Святого Валентина», «Бизнес», «Захват», «Светская жизнь», «Я не хипстер», «День Независимости», «Лётная школа Сан Андреаса», «Команда уцелевших» и ставший традиционным рождественский «Праздничный сюрприз». 1.01 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 1 октября 2013-го Первое обновление вышло через полмесяца после релиза и ознаменовалось, в первую очередь, запуском GTA: Online. Кроме того был исправлен ряд ошибок в одиночной игре. Патчи для GTA 4. Скачать и установить легко и бесплатно. Сегодня студия Rockstar Games сообщила на своем официальном сайте, что патч 1.04 для GTA 5 доступен для скачивания на PS4, для Xbox One же его можно будет загрузить уже в эту пятницу - 28 ноября. В настоящее время известно, что размер патча составляет более 1 гигабайта,. ![]() Подробнее: и на Rockstar. 1.02 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 4 октября 2013-го Спустя несколько дней разработчики предоставили решение части самых важных проблем GTA: Online, которая работала очень нестабильно. Подробнее: и на Rockstar. 1.03 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 9 октября 2013-го Разработчики продолжили бороться с проблемами потери прогресса и персонажей в GTA: Online. Подробнее: и на Rockstar. 1.04 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 18 октября 2013-го Очередной патч, решающий некоторые проблемы мультиплеера. Подробнее: и на Rockstar. 1.05 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 5 ноября 2013-го Небольшое обновление, направленное на предотвращение потери прогресса, транспорта и персонажа во время отключения облачных сервисов Rockstar. Подробнее: и на Rockstar. 1.06 (Beach Bum) для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 19 ноября 2013-го Первое тематическое дополнение Beach Bum («Пляжный бездельник»), добавляющее в игру новые транспортные средства (сухопутные и водные), задания, одежду, прически и татуировки. Устранение ошибок и уязвимостей прилагается. Подробнее: и, на Rockstar. 1.07 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 10 декабря 2013-го С седьмым обновлением игроки получили ряд новых возможностей и удобных функций, среди которых редактор «Творец». Подробнее: и на Rockstar. 1.08 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 17 декабря 2013-го Помимо традиционного исправления ошибок обновление добавило совершенно новый режим игры «Захват» в нескольких видах. Подробнее: на Rockstar. Holiday Gifts для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 23 декабря 2013-го Временное дополнение, не учитывающееся. Было доступно всего лишь около двух недель; добавляло в GTA: Online настоящий снег и несколько выгодных предложений для покупок. Подробнее: и на Rockstar. 1.09 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 11 января 2014-го Обновление, улучшающее античит и устраняющее некоторые эксплоиты на получение денег и репутации. Подробнее: и на Rockstar. ![]() 1.10 (The Valentine’s Day Massacre) для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 4 февраля 2014-го Тематическое обновление The Valentine’s Day Massacre («Резня в День Святого Валентина») посвящён не столько дню влюбленных, сколько ганстерской теме. Погуглите название дополнения, которое добавляет шикарный автомобиль, оружие и целую кучу одежды для всех, кто чтит омерту. Контент был доступен только ограниченное время, позже снят с продажи, но остался у купивших его. Подробнее: и на Rockstar. 1.01 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 18 ноября 2014-го Апдейт первого дня вышел в день релиза игры (точнее, её версией для приставок нового поколения); внесены небольшие правки. Подробнее: на Rockstar. 1.18 для PS3 и Xbox 360, 1.02 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 19 ноября 2014-го Обновление для исправления некоторых ошибок. Подробнее: на Rockstar. 1.03 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 22 ноября 2014-го Апдейт, улучшающий стабильность игры и убирающий мелкие неисправности. Подробнее: на Rockstar. ![]() 1.04 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 26 ноября 2014-го Ещё одна работа над ошибками и некоторые исправления. Подробнее: на Rockstar. 1.19 (Festive Surprise) для PS3 и Xbox 360, 1.05 (Festive Surprise) для PS4 и Xbox One Дата выхода: 18 декабря 2014-го Рождественско-новогоднее обновление «Праздничный сюрприз», частями которого были: возможность купить третий объект недвижимости, несколько гоночных и не только автомобилей, временно выпавший снег, возможность играть в снежки и установленные праздничные ели, а также многое другое. Подробнее: и на Rockstar. 1.20 для PS3 и Xbox 360, 1.06 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 23 декабря 2014-го Дополнительный апдейт для стабилизации игры. В редакторе дел появилась возможность выбирать высоту устанавливаемого предмета, это изменение стало толчком для создания множества сумасшедших гонок, перестрелок и прочих веселий на запредельной высоте. Подробнее: на Rockstar. 2015 2015-ый начался просто отлично — игроки получили долгожданной дополнение «Ограбления» (). Затем появились две части «Грязных денег», «Особые события в свободном режиме» 1.21 (Heists) для PS3 и Xbox 360, 1.07 (Heists) для PS4 и Xbox One Дата выхода: 3 марта 2015-го GTA: Online Heists — наиболее ожидаемое глобальное обновление. Изначально выход «Ограблений» ожидался ещё в 2014-ом, но сложности разработки наложили свой отпечаток. В итоге перед нами предстали продуманные миссии под стать сюжету GTA 5, а также большое пополнение транспортом, функциями и режимами, достижениями. Подробнее: и на Rockstar. Необходимо отметить, что «Ограбления» стало одним из последних больших дополнений GTA: Online для играющих на PS3 и Xbox 360. Разработчики заявили о том, что они выжали максимум из приставок седьмого поколения, и эти версии не будут пополняться новым контентом. Это заявление не единожды повторялось, а о ситуации и вовсе, задолго до выхода Heists. Позже некоторый новый транспорт или оружие всё же появлялось, но к концу 2015-го стало окончательно ясно, что ожидать что-либо и дальше не стоит. Тем не менее, игровые сервисы поддерживаются, а разработчики наверняка помогут решить ту или иную проблему, возникшую при игре на PS3 и Xbox 360. 1.22 для PS3 и Xbox 360, 1.08 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 26 марта 2015-го (обновление корректировалось) Улучшение физики BMX, исправление ошибок с пропажей транспортных средств в одиночной игре, правка работы трофеев и и другое. Подробнее: на Rockstar. 1.23 для PS3 и Xbox 360, 1.09 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 26 марта 2015-го Апдейт, устраняющий некоторые проблемы «Ограблений» в частности и «Онлайна» в целом. Подробнее: и на Rockstar. 1.10 для PS4 и Xbox One Дата выхода: 2 апреля 2015-го Главная цель этого обновления — исправления проблем с графикой, на которую пожаловались после. Также сделаны ещё несколько правок. Подробнее: и на Rockstar. 1.01 для ПК Дата выхода: 17 апреля 2015-го Первый патч для ПК-версии игры. Исправляет многие критические проблемы вроде высокого процента использования процессора, падения частоты кадров и т.п. Подробнее: и на Rockstar. 335.1 для ПК Дата выхода: 21 апреля 2015-го Не совсем понятна логика нумерации второго (и последующих) патча, но главное, что Rockstar продолжили исправлять важнейшие проблемы в работе игры. Подробнее: и на Rockstar. 350.1 для ПК Дата выхода: 30 апреля 2015-го Третий патч за 16 дней после выхода ПК-версии — в игре по-прежнему хватает проблем и ошибок, которые нужно решить. Подробнее: и на Rockstar. 350.2 для ПК Дата выхода: 1 мая 2015-го Переход к более точечному исправлению. Подробнее: на Rockstar. 1.27 (Ill-Gotten Gains: Part 1) для PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 и ПК Дата выхода: 10 июня 2015-го «Грязные деньги: часть 1» — это большое дополнение, добавляющее в игру новый транспорт, оружие и даже радиостанцию The Lab (изначально была только в ПК-версии), и, что особо обрадовало, на все пять платформ. Отметим также более упрощённый способ нумерации. Подробнее: и на Rockstar. 1.28.01 (может также носит номер 393.4) для ПК Дата выхода: 20 июля 2015-го Обновление, призванное залатать дыры, которые появились после выхода «Грязных денег». Подробнее: и на Rockstar. 1.29 (Freemode Events Update) для PS4, Xbox One и ПК Дата выхода: 15 сентября 2015-го Благодаря «Особым событиям в свободном режиме» можно насладиться многими режимами игры во фрируме. Другим важным пунктом является видеоредактор — его не только дополнили новыми возможностям, он ещё и появился в версиях игры для PS4 и Xbox One. Подробнее: и на Rockstar. 1.29 для PS3 и Xbox 360 Дата выхода: 17 ноября 2015-го Улучшение системы анти-чита и исправление некоторых багов. Подробнее: и на Rockstar. С конца ноября до середины декабря 2015-го разработчики несколько раз добавляли по одному подрежиму в класс «Противоборств»:,, но в целом это не учитывается как полноценные дополнения или обновления. 1.31 (Executives and Other Criminals) для PS4, Xbox One и ПК Дата выхода: 15 декабря 2015-го Возможность стать большим боссом с массой привилегий или телохранителем такой шишки, сопровождающие эти возможности новые режимы, больше десяти единиц нового транспорта, новое оружие и недвижимость, а вишенкой на торте «Больших людей и других бандитов» стала фешенебельная яхта с разными примочками. Подробнее: и на Rockstar. 2016 В 2016-ом разработчики уже активно начали пользоваться тактикой выхода контента одного обновления порционно. Например, сначала выходит основа дополнения, а какая-то часть остаётся недоступной до определённого времени. Бывало и в обратной последовательности. В таком формате вышли все DLC: от «Будь моим Валентином» до «Импорт/Экспорт». Мелкие патчи и срочные «латки» и вовсе перестали появляться — игра и так сбалансирована и функционально завершена. 1.32 (Be My Valentine) для PS4, Xbox One и ПК Дата выхода: 28 января 2016-го Именно в конце января появился первый контент, относящийся к дополнению «Будь моим Валентином», затем, ближе ко Дню всех влюблённых доступ открылся и ко второй части. А нового было достаточно: ПП, автомобиль и несколько режимов противоборства. Подробнее: на нашем сайте ( и ) и на Rockstar. 1.36 для PS3 Дата выхода: 9 декабря 2016-го Небольшим патчем введены изменения в архитектуру серверов для «Онлайна» на PS3. Подробнее: на Rockstar. 1.37 (Import/Export) для PS4, Xbox One и ПК Дата выхода: 12 декабря 2016-го Ещё месяц (до середины января) выходили части контента, относящиеся к дополнению «Импорт/Экспорт», но главные функции были доступны уже сразу по релизу. Этим DLC развили автомобильную тематику: добавили новые ТС, огромные шикарные гаражи, а также миссии по угону особых и редких экземпляров. Так что бизнес-империя пополнилась ещё одним делом — нелегальной авто-торговлей. Подробнее: на нашем сайте (, и ) и на Rockstar. К концу года свет увидело шесть крупных дополнений, грамотно разбитых на большие и маленькие порции. Такая тактика себя оправдала, а выход затратных (по GTA$ для игроков) DLC полностью окупил себя, ведь уже в октябре-месяце появилась, принесённых «Онлайном». 2017 2017-ый продолжил тенденцию прошлого года — почти все дополнения глобальные, пусть и поделены на части. Главные темы — каскадёрские гонки (сиквел «Лихачей и трюкачей») и бизнес-империя («Торговля оружием», «Контрабандисты»). 1.38 (Cunning Stunts: Special Vehicle Circuit) для PS4, Xbox One и ПК Дата выхода: 14 марта 2017-го На сей раз развитие получила тема безумных гонок. В дополнении «Лихачи и трюкачи: особые гонки» дебютирует новый тип транспорта. Тут вам и автомобиль с ракетным двигателем, и квадроцикл-амфибия, и авто с парашютом — в общем, всё, чтобы сделать безумные гонки ещё безумнее. Впрочем, и вполне себе обычные машины тоже добавили. Подробнее: и на Rockstar. 1.39 для PS4, Xbox One и ПК Дата выхода: 5 апреля 2017-го Обновление, которое, в первую очередь, было направлено на исправление ошибок в физике авто (они появились после предыдущего дополнения, 1.38). Также некоторый стал доступен всем. Впрочем, появились некоторые новинки — режимы «Захват территории» и «Микрогонщики». Подробнее: и на Rockstar. 1.40 (Gunrunning) для PS4, Xbox One и ПК Дата выхода: 13 июня 2017-го «Торговля оружием» добавляет в игру ещё одну бизнес-структуру. В этот раз игрок получает возможность примерить на себе роль управляющего своей собственной армией: появляются бункеры-базы с передвижными командными пунктами, вакантен статус местного оружейного барона, а ассортимент военной техники и вооружения прилично расширился. Подробнее: на нашем сайте (, и ) и на Rockstar. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |