Запланированное к выпуску в августе 2016 года дополнение Nuka-World для ролевой игры Fallout 4 станет последним - после этого проект Тодда Говарда обновляться свежим контентом больше не будет. Соответствующей информацией с журналистами поделился вице-президент Bethesda Пит Хайнс, сообщает GameSpot. Появившиеся ранее DLC Automatron (март 2016), Wasteland Workshop (апрель), Far Harbor (май), Contraptions Workshop (июнь), а также июльское Vault-Tec Workshop и августовское Nuka-World являются частью сезонного пропуска стоимостью в $50. Изначально за абонемент просили $30, но позже компания расширила планы по выпуску дополнений и подняла цену. Nuka-World отправит всех желающих в одноименный парк развлечений, ставший рейдерской цитаделью, где царит беззаконие. Вы сможете возглавить банды рейдеров, захватывать поселения и подчинить Содружество своей воле. В последнем дополнении появятся новые задания, группировки, оружие и много чего еще. Отдельно Nuka-World доступна по цене в 999 рублей. На официальном сайте появилась информация про первый патч для Total War: Attila. Полный перевод патчноутов можно найти у нас на Форуме позже, а пока что вы можете посмотреть краткий обзор основных изменений. TOTAL WAR ATTILA и ROME 2| ВКонтакте патч аттила тотал вар. Total War: Attila — это следующее пополнение в серии Total War, обладательницы ряда престижных наград. Проект объединяет в себе элементы пошаговой стратегии и тактической игры в реальном времени. Действие Total War: Attila разворачивается в 395 году до нашей эры. Время апокалиптического потрясения на заре Средневековья. На фоне голода, болезней и войн в степях Востока растет новая сила. С миллионом всадников за спиной на сцену выходит новый вождь, взгляд которого устремлен на Рим. Как далеко вы сумеете зайти, чтобы выжить? Уничтожите варваров и приберете к рукам Восточное царство? Или сплотите оставшиеся силы Римской Империи и встретьте надвигающуюся угрозу, показав все, на что вы способны в стратегии выживания? Ключевые особенности игры: • Апокалиптическая механика разрушений. Используйте в бою яростную силу огня, чтобы поджигать строения и наводить ужас на оборонные силы противника. Или стирайте с лица карты целые города и регионы. Все это будет доступно вам благодаря новой игровой механике. • Легендарная стартовая позиция. Играя за Западную Римскую империю, вы получите контроль над обширными территориями, которые, к сожалению, сильно ослаблены за счет внутренних политических противоречий, а также окружены врагами со всех сторон. И ваше доминирование вскоре превратится в отчаянную борьбу за выживание. • Обновленная игровая механика. Улучшенные геймплей и пользовательский интерфейс, включающие в себя оптимизированную и модифицированную механику серии Total War, политику, дерево семейств, гражданское управление и технологический прогресс. • Передовой уровень детализации. Total War: Attila достоверно передает события этой темной главы в истории человечества, скрупулезным образом воссоздавая характерные для эпохи технологии, вооружение, религиозные, культурные и социальные смуты. • Потрясающий визуальный ряд. Улучшенные и оптимизированные визуальные эффекты кампании и боя создают жуткое ощущение нависшего апокалипсиса, грозящего обратить в руины весь цивилизованный мир. Оцените по достоинству невероятный размах, атмосферу, улучшенную графику и станьте свидетелем начала конца и рождения легенды.
0 Comments
Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙСтоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы. Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры. • Рус • Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись Если ты уже один из нас,. Я догадывался, что в Макдональдсе питаться вредно, но что до такой степени - не мог предполагать. Может эта статья - происки конкурентов, хотя весьма трудно представить реального конкурента такому пищевому гиганту фаст-фуда. Может часть - выдумка. От книги Эрика Шлоссера 'Нация фастфуда' содрогнулись все макдональдсовые столики мира. Несколько лет журналист Шлоссер изучал, как система быстрого питания перепахала не только диету, но даже пейзаж сначала Америки, а затем и других континентов. Он знает, откуда берется мясо (и потому перестал есть говяжий фарш), почему так вкусна жареная картошка и какова настоящая цена гамбургера, которую не вывешивают над прилавком. Изложив все это в книге, Шлоссер до сих пор отбивается от разозленных акул американского пищепрома, а в газетах получил отзывы 'Посидите полчасика с этой книжкой, получите лучшую диету', 'Этого чтения достаточно, чтобы превратить Шварценеггера в вегетарианца' и др. 'Макдональдсы' есть в школах, на кораблях, в больницах. Из их истории известно, что в 1970-м американцы тратили на эту еду 6 миллиардов долларов в год, в 2001-м - больше 110 миллиардов. Это больше, чем на высшее образование, компьютеры, автомобили. Больше, чем на книги, фильмы, журналы, газеты, видео и музыку - вместе взятые. От фастфуда в наше время никуда не деться. Макдональдсу принадлежат 90% новых рабочих мест в год. Каждый год компания нанимает миллион человек, но у самого крупного работодателя - самая низкая зарплата. РЕБЕНОК СРАВНИВАЕТ ДЕТСКОЕ МЕНЮ МАКДОНАЛДС И БУРГЕР КИНГ - Duration: 12:44. Хуже только у иммигрантов на полях. Средний американец съедает 3 гамбургера и 4 порции картошки каждую неделю. Каждый восьмой рабочий США когда-то работал в 'Макдональдсе'. Специально для 'Макдональдса' выведена порода кур с огромной грудью, 'Мистер МД'. Из белого мяса грудки делается популярное блюдо в меню, 'Чикен Макнаггетс'. Это изменило всю индустрию производства курятины. Курицу стали продавать не целиком, как 20 лет назад, а нарезанной на куски. 96% американских дошкольников сразу узнают клоуна Рональда Макдональда. Выше процент узнавания только у Санта-Клауса. При создании Макдональдса делалась ставка на семью. В середине 70-х в Америке был в разгаре бэби-бум, но не так уж много имелось чистых и удобных мест для семейного отдыха. А ведь каждый ребенок мог привести с собой не только двоих родителей, но и бабушку с дедушкой. Детей приворожили цветные уголки с горками, шариковыми бассейнами, клоуном Рональдом (появился в 60-е благодаря телепрограмме) и едой, завернутой в яркую упаковку. 'Площадки приводят детей, дети - родителей, родители - деньги'. Кроме площадок и клоуна их привлекают игрушками, которые вместе с гамбургером и колой входят в набор 'Хэппи мил'. Игрушки выпускают сериями после выхода очередного мультика или фильма, и их хочется собрать в коллекцию. В результате современный ребенок объедается гамбургерами и пьет в три раза больше колы, чем 30 лет назад. В Америке колу пьют даже 2-летние малыши. По большому счету, вся индустрия фастфуда рассчитана на детей. Это то, что кормит детей и кормится ими одновременно: главной рабочей силой этих кафе являются старшеклассники. Двум третям всех работников сети быстрого питания нет 20. Они работают за очень маленькую плату, выполняя простые операции. Текучка кадров в фастфуде - до 400%. Типичный работник уходит из кафе уже через 4 месяца. Среди работников много подростков из бедных семей и иммигрантов, особенно из Латинской Америки, которые знают по-английски только названия блюд в меню. Маленькая зарплата и отсутствие защиты труда подменяется созданием 'духа команды' у юных работников. Уже давно менеджеров 'Макдональдса' учат, как грамотно хвалить подчиненных и создавать иллюзию их незаменимости. Ведь это дешевле, чем повышать зарплату. Юные работники любят пошутить. Видеозаписи в фастфудах Лос-Анджелеса показали, что тинейджеры чихают в еду, лижут пальцы, ковыряют в носу, тушат сигареты о продукты, роняют их на пол. В мае 2000-го трое подростков из одного фаствуда в Нью-Йорке были арестованы за то, что около 8 месяцев плевали и мочились в блюда. В миксерах живут тараканы, а мыши лазают по ночам на оставленных для разморозки гамбургерах Известно, что многие работники фастфуда не едят в родном кафе, пока сами не приготовят себе порцию. Вкус макдональдской картошки нравится почти всем. Супериндустрия картофеля сложилась в Америке еще в 20 годы ХХ века. Американцы в то время ели картошку вареной, печеной или в пюре, но постепенно любовь к картошке фри, рецепт которой еще в 1802-м привез из Франции президент Джефферсон, распространилась повсюду. Успешный картофельный фермер Джей Ар Симплот всегда держал нос по ветру, и вскоре его химики усовершенствовали технологию быстрой заморозки. Вначале он не мог найти достаточно покупателей, в то время как для основателей Макдональдса картошка была головной болью. Пользуясь популярностью не меньше гамбургеров, она отнимала кучу времени. И тогда стали закупать мороженую картошку у Симплота. Посетителям кафе понравилось. Вернее, они ничего не заметили. Зато резкое снижение цены сделало ее еще более популярной: ее стали потреблять почти в 8 раз больше. Современный картофельный завод - торжество прогресса. Картошку сортируют автоматически, моют, сушат под паром так, что отваливается шкурка. Затем автоматически режут, а камеры с разных сторон высматривают дефекты клубней и вышибают такие картофелины паром, чтобы в специальном отсеке осторожно срезать пораженный участок. Нарезанная картошка опускается в огромные чаны с кипящим маслом, ее жарят до легкого хруста, замораживают, сортируют с помощью компьютера, особой центрифугой укладывают в одном направлении, пакуют и везут в ресторан. Осенью к картошке добавляют сахар, весной убирают - и вкус всегда остается неизменным. Раньше вкус картофеля из Макдональдса зависел исключительно от жира, в котором ее жарили. Десятки лет это была смесь 7% хлопкового масла и 93% говяжьего жира. В 1990-м люди ополчились на холестерол, и в фастфудах перешли на 100% растительное масло. Но вкус-то требовалось оставить тем же! Если вы сегодня запросите в 'Макдональдсе' сведения о составе блюд, то в конце длинного списка прочитаете скромное 'натуральный ароматизатор'. Это универсальное объяснение того, почему в фастфуде все так вкусно. В общем, рецепты картошки и гамбургеров надо искать не в кулинарных книгах, а в трудах 'Технология пищевой промышленности' и 'Инжиниринг еды'. Почти все продукты поступают в кафе уже морожеными, консервированными или сушеными, и кухни этих кафе становятся последними инстанциями в ряду сложного промышленного процесса. Около 90% всех продуктов, которые мы покупаем, прошли предварительную обработку. Но консервация и заморозка убивают естественный вкус еды. Потому последние 50 лет ни мы, ни фастфуд не смогли бы прожить без химических заводов. В Америке все это делается на огромных химических заводах Нью-Джерси. Индустрия вкуса засекречена. Ведущие американские компании ни за что не разгласят ни точных формул своего продукта, ни имен основных клиентов. Чтобы посетители кафе быстрого питания думали, что у него отличная кухня и талантливые повары. Перед тем как посетить один из заводов компании 'Интернейшнл Флаворс энд Фрагрансез' ('Международные вкусы и ароматы'), Шлоссер подписал обязательство не разглашать названия продуктов, содержащих продукцию компании. Он побывал в лабораториях 'легких закусок', которые отвечают за вкус хлеба, чипсов, крекеров, хлопьев; кондитерской - она 'делает' мороженое, конфеты, пирожные и зубную пасту; лаборатории напитков, откуда истекает 'правильное' пиво и '100%-ный' сок. Запах земляники - это по меньшей мере 350 химикатов. Больше всего вкусовых добавок и красителей в газировках. Можно придать еде запах свежескошенной травы или немытого тела Кстати, разница между 'натуральными' и 'искусственными' ароматизаторами абсурдна. И те, и другие состоят из одного и того же, получены благодаря высокоразвитым технологиям и сделаны на одном и том же заводе. Просто первые получают, подвергая химическим реакциям натуральные продукты, а вторые 'собирают' искусственно. Кроме вкуса продуктов, компания производит запах 6 из 10 самых популярных духов мира, включая 'Бьютифул' 'Эсти Лаудер' и 'Трезор' 'Ланкома'. А также запахи мыла, средств для мытья посуды, шампуней и пр. Все это результат одного процесса. Бреешься ты фактически тем же, что у тебя на ужин. Доказано, что вкусовые предпочтения, как и личность, формируются в первые годы жизни. Маленькие дети едят в фастфудах, и это становится для них 'счастливой едой' на всю жизнь. Ковбои и ранчеры всегда были иконой американского Запада. Но больше полумиллиона из них за последние 20 лет продали скот и сменили занятие. Всю мясную промышленность прибрали к рукам крупные корпорации, работающие на фастфуд. Изменилось все: от содержимого коровьей кормушки до зарплаты мясника. Работа на мясокомбинате стала самой опасной в Америке. Но изменился не только процесс забоя скота. Он лишь последняя капля в цепочке роковых для мясной промышленности перемен. Коровы фермеров питались, как им и положено, травой. Коровы, предназначенные для большой фастфудовской мясорубки, за три месяца до умерщвления огромными стадами загоняются на специальные площадки, где их кормят зерном и анаболиками. Одна корова может съесть больше 3000 фунтов зерна и набрать 400 фунтов веса. Мясо при этом становится очень жирным, в самый раз для фарша. Рост цен на зерно ухудшил и без того ужасную ситуацию. До 1997 года - первого звонка от коровьего бешенства - 75% американского скота ели останки овец, коров и даже собак и кошек из приютов для животных. За один 1994 год коровы США съели 3 миллиона фунтов куриного помета. После 1997-го в рационе остались добавки из свиней, лошадей и кур вместе с опилками из курятников. В начале ХХ века у гамбургеров была плохая репутация - они считались опасной едой бедняков, которую продавали только с тележек у фабрик или на ярмарках. 'Есть гамбургеры - все равно что питаться из мусорного ведра', - писали тогда газеты. Поправить репутацию булки с котлетой удалось в 20-е годы, когда компания 'Белый замок' установила свои грили на виду у публики. Потом подоспели драйвины и семейная политика 'Макдональдса'. Гамбургеры показались всем идеальной детской едой: легко жевать, держать в руке, сытно и недорого. И самыми жуткими жертвами гамбургеров тоже оказались дети. Больше 700 детей заболели в Сиэтле в 1993-м и шестеро умерли, пообедав в фастфуде 'Джек ин зе Бокс'. В течение 8 лет после этого случая аналогичную инфекцию подцепили полмиллиона человек. Из них сотни были убиты гамбургерами, а именно содержащейся в фарше колибактерией. Колибактерию 0157H7 выделили впервые в 1982-м. Она мутирует из обычной бактерии кишечника и выделяет токсин, поражающий его внутреннюю оболочку. 5% заболевших умирают в страшных муках, при этом антибиотики бессильны.Колибактерии необыкновенно устойчивы - к кислоте, хлорке, соли, морозу, живут в любой воде, сохраняются на прилавках неделями, а для инфицирования организма их нужно всего пять. Можно подцепить колиинфекцию, поплавав в озере или поиграв на зараженном ковре. Этот мутант живет в коровах десятки лет. Но изменения в выращивании и забое скота создали идеальные условия для его распространения. Санитарные условия в коровьих загонах сравнивают со средневековым городом, где текли реки из нечистот. А когда шкуры обдирают на мясокомбинате, ошметки навоза и грязи падают в мясо. Потому кусок сырого мяса на кухне - страшная угроза. Тесты микробиологов выявили, что на обычной кухонной раковине фекальных бактерий больше, чем на унитазе. Лучше съесть морковку, которая упала в унитаз, чем ту, что упала в раковину на кухне. С фаршем дела еще хуже. Исследования показали, что в 78,6% говяжьего фарша есть микробы, распространяющиеся через фекалии. Медицинская литература о пищевых отравлениях изобилует эвфемизмами: 'уровень форм колибактерий', 'аэробное число' Но за этими словами стоит простое объяснение, почему от гамбургера можно заболеть: в мясе есть навоз. Ситуация опасна еще и тем, что при современном уровне переработки фарш одного гамбургера содержит мясо десятков и даже сотен коров. И без колибактерий в нем хватает заразы. Каждый день в Америке около 200 000 людей страдают от пищевых отравлений, 900 попадают в больницы и 14 умирают. Клиенты 'Макдональдса' всего за несколько лет превращаются в толстяков. 54 миллиона американцев страдают ожирением, 6 миллионов супержирны - они весят больше нормы на 100 фунтов (45 кг). Ни одна нация в истории не толстела так быстро. А порции фастфуда все растут. Предлагают и 'трехпалубный' гамбургер, и бутерброд 'Великий американец', и 'Монстра', и бигмаки. Потребление газировки выросло в 4 раза. Если в 50-х типичный заказ колы был равен 230 г, теперь 'детская' порция - 340 г, а взрослая - 900. Люди подсели на жир и сахар. Ожирение - вторая после курения причина смертности в США. Каждый год от него умирают 28 тысяч человек. В 2 раза возрос уровень ожирения у англичан, которые больше всех европейцев любят фастфуд. В Японии с их морской и овощной диетой толстых раньше почти не было - сегодня они стали как все. • • • • • • • • • • • • Перетащите несколько товаров в список promo в бекенде вашего интернет-магазина (список находится в левой колонке в разделе «Товары»), и эти товары будут автоматически опубликованы здесь на витрине вашего магазина. Доставка продукции Доставка продукции Mcdonald’s на дом в г.Киеве. Доставка производиться только по городу Киеву. Оплата Оплата заказанной продукции и доставки заказа производится наличными после предоставления курьером чека о покупке. Стоимость Стоимость доставки фиксированная, и не зависит от объема заказа. Цена доставки товаров из Макдональдса в Киеве составляет 59 грн для первого и 49 для последующих заказов. О службе доставки Служба доставки специализируется на доставке еды из сети ресторанов быстрого питания Mcdonalds. Курьерская служба доставит заказ в кротчайшие строки. Мы заинтересованы чтобы клиент всегда оставался довольным и сытым. М-доставка - готова в любое время быстро привезти вам еду. «Компьютер был перезагружен после критической ошибки. Код ошибки: 0x0000003b», — такая фраза может шокировать любого неподготовленного к подобным выходкам Windows пользователя ПК. Что делать в таких случаях? Microsoft рекомендует руководствоваться, в тексте которой представлена ссылка на специальный патч (hotfix) для платформ Windows 7 и Windows Server 2008 R2, устраняющий вышеупомянутую BSOD-ошибку. Для установки хотфикса необходимы администраторские права в операционной системе. После инсталляции патча потребуется выполнить перезагрузку компьютера. Синий экран смерти действительно является глобальной проблемой на любом компьютере. Его появление всегда вводит в ступор любого пользователя, ведь выводимый при этом текст очень сложный для восприятия. Но если вы проанализировали информацию в BSOD и обнаружили сбой System_Service_Exception (код ошибки 0x0000003b), то вполне вероятно, что вы исправите эту stop-ошибку даже без переустановки Windows (7/8/10). Причины ошибки System_Service_Exception Эта проблема настолько распространена, что корпорация Microsoft официально инициировала разбирательство внутри операционной системы. Удалось выяснить первопричину синего экрана смерти. Что делать при появлении синего экрана смерти (BSoD) с кодом 0x0000003b в Windows 7, 8, 10, XP x64? Код STOP-ошибки «system_service_exception», решение этой проблемы. Как исправить ошибку, связанную с файлами win32k.sys, atikmdag.sys, netio.sys, ntoskrnl.exe. Скачать патч. Скачать патч 0x0000003B win32k.sys Перед установкой не забудьте включить службу Windows. Мы расскажем отчего возникает STOP-ошибка 0x0000003b. Именно этот патч для Win32k.sys компания. Ими оказались несколько важнейших драйверов Win32k.sys и IEEE 1394, а точнее ошибка инициализации их буфера. ИХ конфликты и провоцируют основные проблемы с оперативной памятью на компьютере. Синий экран смерти со STOP-ошибкой 0x0000003b Чаще всего ошибку 0x0000003b замечают в Windows 7 (с x64 разрядностью). Что характерно, синий экран является основной проблемой при наличии на ПК много пользователей. Их частое переключение приводит к сбоям, поэтому нужно непременно попробовать уменьшить количество администраторов. Также часто сбой возникает из-за браузера Google Chrome. Как исправить STOP ошибку 0x0000003b? Пользователю нужно первоначально заметить, когда именно появляется ошибка. Если она отображается после включения определенной программы на компьютере, значит деинсталлируйте ее, а перед повторной установкой очистите реестр от остаточных записей. Проверка оперативной памяти В случаях, когда system_service_exception появляется в самом начале запуска вашей ОС, нужно рассматривать уже саму оперативную память (ее плату). Откройте ваш компьютер и поочередно вынимайте платы, если конечно их несколько. Возможно, одна из них по стечению обстоятельств перестала работать. Если это помогло, тогда стоит менять нерабочую планку оперативной памяти. Также можно проверить оперативную память через специальный утилит — MemTest86. Также стоит опробовать дедовский метод — вынуть батарейку (таблетку) на материнской плате, подергать все шлейфы и контакты, переконнектить платы. Да и от пыли все прочистить лишний раз не помешает. Примените патч «Stop 0x0000003b Win32k.sys» Посетите страницу компании Microsoft о коде 0x0000003b —. Тут можно узнать много полезной информации касательно возможных причин проблемы. В верхней части сайта будет предложен файл для скачивания «Hotfix Download Available» (но может быть и по-другому написано). Именно этот патч для Win32k.sys компания рекомендует установить для исправления синего экрана. Скачивайте и устанавливайте данное обновление только в том случае, когда код ошибки именно 0x0000003b. В других случаях оно вам не поможет. Вот краткая видео-инструкция (на английском, но от этого не менее понятная), которая показывает как скачать и установить патч для Win32k.sys. Другие варианты • Скачайте с официального сайта последнюю версию DirectX. Попробуйте обновить ее на ПК. • Выполните запуск системы в чистом виде. Для этого запустите командную строку «Выполнить». Нажмите на клавиатуре Win+R. Пропишите такие символы msconfig. Поставьте точку напротив «Диагностический запуск». Таким образом, можно определить, какая служба влияет на ОС: сторонняя или основные службы. Если посторонняя, тогда сделайте возврат системы на месяц назад. Основные же службы можно попробовать переустановить с основного диска Windows. Диагностический запуск Windows 10 • Обратитесь за помощью к утилиту DLL Suite. Данная программа эффективно проверяет операционную систему на наличие разных сбоев. Ее использование не должно вызвать у вас лишних затруднений, ведь настраивать в ней практически нечего. Заключение «STOP-ошибку 0x0000003b» в Windows 7/8/10 (x32, x64) можно решить благодаря нескольким простым обновлениям и сторонним утилитам. Однако, в крайних случаях, прибегайте к полной переустановке Windows. Главное использовать чистые сборки. Надеюсь вы нашли решение для себя, а в комментариях отметите, какое именно. Социальные работники в защитных костюмах убирают дом от красного шлама в Девечере. (AP / Bela Szandelszky). Послесловие: техногенная катастрофа в Венгрии. Техногенная катастрофа в Венгрии. Вид с воздуха на бульдозеры, убирающие отходы с полей, в Колонтаре 8 октября. Вы можете войти, используя учетную запись одной из социальных сетей. В 2001 году Larian Studios потеряла 90% своих сотрудников, сократив штат до 3 человек, не считая самого главы студии — Свена Винке. Находившаяся, на тот момент, в разработке Divine Divinity переживала почти что клиническую смерть. Издатели объявили проект «мертвым», выбросили на обочину индустрии, оставив студию без средств к существованию. Платя оставшимся работникам из собственных сбережений, питаясь хлебом с водой, теряя драгоценные нервные клетки, Свен через год вытащил свою игру, фактически, на собственном горбу. И через 15 лет, уже владея четырьмя филиалами (включая одно отделение в Санкт-Петербурге), выпустив не один признанный журналистами и публикой игровой шедевр, Свен Винке вместе со своей слаженной командой представил Divinity: Original Sin II И, мать её, как же она хороша. Акт I: История и подготовка к приключениюИстория продолжается спустя тысячу с гаком лет после событий первой части. Приключения наших героев из прошлого стали полузабытыми легендами. Но последствия их деяний можно встретить и сегодня. Износившиеся статуи и залы давно погибших тиранов стали предметом интересов грабителей и археологов. Проклятые создания, затерявшиеся в недрах глубин, приглянулись искателям приключений. Живущим же обыденной жизнью людям (и нелюдям) больше приходится сталкиваться с более «насущными» последствиями. В частности — с озлобленными, жестокими и кровожадными Порождениями Пустоты. Весь этот богатый на разнообразие зверинец любит прорываться в мир при непосредственном, намеренном или ненамеренном участии магов Истока. Ясное дело, что данное прискорбное стечение обстоятельств вызовет некоторую обоснованную настороженность у широких слоев населения. Которое они проявляют путем поджигания факелов и насаживания магов Истока на вилы. Более образованная и интеллигентная прослойка общества возмутилась, что население ведет себя варварски, не подобающе современности. И поэтому быстренько организовала систему «чемодан-порт-Форт Радости», выдала всем магам Истока ошейники, идущих с бесплатной принудительной фиксацией и уникальной функцией «глушилки», и отправила в санаторий на «перевоспитание». Как вы уже, наверняка, успели предположить — наши новые герои гордо носят на своих шеях как раз такие ошейники. И на момент начала игры как раз находятся на пути в санаторий. Естественно, никто перевоспитываться не хочет. Особенно когда в подобном санатории есть вход, но выхода, окромя дымящейся трубы, не видно. И именно тогда, когда вы решите, что покинуть данное заведение вы хотите только на своих двоих, а не в форме дымного облачка, начнется настоящее приключение, полное интриг, заговоров, серой морали, неожиданных поворотов, предательства и романсов с живым скелетом. На протяжении четырех актов вы будете путешествовать по Ревиллону, разгадывая его секреты, сталкиваясь с различными сторонами конфликта и будете принимать судьбоносные решения, так или иначе отражающиеся на окружающем вас мире. И чем дальше герои будут углубляться в происходящие события, тем сложнее становится определить: кто прав, кто виноват. И это относится не только к сторонним персонажам, но и к вашим сопартийцам, и к вам самим в частности. Приключаться же нам разрешат с целым набором рас, всех цветов, расцветок, полов, состояний жизни и набором хохолков. Окромя людей, в возможные протагонисты и соратники затесались коренастые гномы, долговязые эльфы, величественные ящеры и загадочная нежить, четырех вариантов комплектации (скелеты, знаете ли, не только от людей остаются). При этом, каждая из рас имеет свои интересные плюшки и чайные блюдца. Помимо различных, но привычных бонусов к характеристикам (вроде халявного очка скрытности у гномов (ну они же маленькие!)), есть и более интересные различия. Так, например, ящеры умеют дышать огнем на поле боя. Нежить умеет отыгрывать Карлосона и прикидываться самым мертвым человеком (не-человеком), которому ничего не надо кроме баночки с зельем, чем можно обмануть противника. А еще она умеет лечиться от яда и вынуждена скрывать свое лицо от смертного люда, который очень сильно боится ходячих скелетов. Эльфы же вообще трупоеды и способны уплетать оставленные на поле боя части тел, чтобы узнать из памяти погибшего какую-нибудь интересную вещь. Всё это разнообразие не только для галочки. На всем пути вашего приключения отряду будут попадаться заядлые расисты, отказывающиеся говорить с кем-либо помимо своего собрата по расе, интересные локации, закрытые для посещения определенным персонажам (вроде помещений со смертельным туманом, убивающим всех, кроме нежити), а также дополнительные квесты, которые то и начать нельзя без присутствия какого-нибудь эльфа, способного сожрать вот эту подозрительно оставленную руку в кровавой луже. Так что, толерантный мультикультурализм и расовое разнообразие — залог дополнительных очков опыта Помимо рас, дадут вам выбрать и ' Метки' (они же Тэги) для персонажа. Подобным образом обозвали «предысторию» персонажа, выраженную в одном слове. Был ли ваш герой знатным вельможей, бывалым солдатом, отпетым вором или еще кем нибудь — вам предложат сформировать собственную «личность», выбрав пару подобных Тэгов. В самой игре это проявляется в дополнительных, порою забавных, вариантах диалога. Дворянин может вести себя как изнеженная сволочь и получить за это в свою вельможную морду, солдат «по-солдатски» сможет договориться со стражником, а какой-нибудь мистик найдет общий язык с каким-нибудь монахом-отшельником на препаратах. Разрешат нам так же, как и в первой части, выбрать особые Перки для персонажей. Они могут быть как классовыми (наподобие способности поедать трупов за эльфов), так и приобретенными в ходе прохождения. В новой части их стало немного меньше. Под нож пошли большинство Перков, увеличивающих определенные характеристики в ущерб другим, а так же излишне сильные способности. Не стоит забывать и про мирные навыки. Нам все так же предложат специализировать членов нашей команды в отдельных «мирных» направлениях. Одному персонажу, например, нужно будет прокачивать воровство, другому убеждение, третьему — торговлю, а четвертому — знание легенд для опознания особо редких предметов. Но самый смак, конечно же, заключается в создании классов персонажей. Хотя понятие «классов» окончательно растворилось в новой части. Появление таких веток как Метаморф и Некромант, добавляющих солидное количество навыков, с широким полем применения, позволяет создавать самые различные комбинации. Вместо какого-нибудь привычного танка, одетого в тяжелого броню и умеющего только больно бить мечом, да делать какие-то особые выкрутасы со щитом, можно создать более универсального персонажа, помимо боевых навыков, владеющий основами геомантии для поддержания собственной брони, знающий некромантию для ослабления противников в ближнем бою, использующий метаморфизм, чтобы отращивать себе крылья и рога для быстрого перемещения на поле брани. И вот у нас уже готов один боец ближнего боя. Хотите создать какого-нибудь мага-призывателя-некроманта, повелевающего демонами и скелетами, да еще и насылающего проклятия на врагов? Может создать стрелка-аэротурга, стреляющего из смертоносного арбалета и ускользающего от врага с помощью заклинаний школ Воздуха? Мага ближнего боя, владеющего смертоносной пироматнией, геомантией и обвешанный поясом шахида, да еще способный запустить себя в воздух как ядро из пушки и обрушиться на врагов, взорвавшись огромным столбом всепоглощающего пламени? Огромное количество комбинаций способностей, перков, тэгов и характеристик позволяет сделать любого персонажа, на которого у вас хватит фантазии. Акт II: Мы познаем мир Создав уже, наконец, подобающую партию и отправившись исследовать ближайшие окрестности, вы обнаружите детально проработанный, выверенный, атмосферный и побуждающий к исследованиям мир. Нелегкая судьбинушка забросит отряд героев на райские острова, устроит прогулку по дремучим лесам, предложит прогуляться по неспящим городам, даже на потусторонний мир время найдется, куда же без него. Исследовать же каждый уголок становиться еще интереснее от того факта, что каждая локация сделана вручную. Забудьте десятки квадратных километров одинаково «случайно» сгенерированных пустошей, встречающихся в каждой второй игре. Здесь пробежать из одного конца самой большой локации до другого, займет не более пяти минут. Вот только за эти пять минут вы встретите столько персонажей, сцен, кладов и квестов, сколько не встречается и во всем Fallout 4. Где-то на краю карты есть спрятанная пещера с древними сокровищами и ловушками, в котором хранится очень редкий и уникальный артефакт. Под каким-нибудь кустиком спрятался кролик, выдающий интересный и запутанный квест. А вон в той библиотеке вам придется с максимально приближенной камерой играть в ' point-and-click' квест, пытаясь найти фальшивую книгу, открывающей секретный проход в подземелье. Игра не только любит предлагать нестандартные ситуации, она ждет от игрока нестандартных решений. Сколько раз в РПГ вы сталкивались с такой ситуацией: перед вами закрытая дверь, требующая бессовестно высокий навык взлома, которого у вас нету. Тот факт, что от самой двери там только ручка и одна петля, а у вас в инвентаре снаряжение всей армии Сомали, игру нисколько не смущает. Divinity: OS 2 же как бы говорит нам: «Жебош, сынок, эту дверь своим топором к чертям собачим». И, что характерно, это работает! Видите позолоченный сундук за закрытой дубовой дверью, а у вас закончились отмычки? Не беда, выломайте дверь. Заметили сквозь решетку редкий артефакт, лежащий на столе, а чтобы пробраться к нему, придется идти в обход всех ловушек и тратить десять минут реального времени? Телепортируйтесь прямо сквозь решетку, кто вас остановит? Попался шибко сильный противник, который в других играх намекает нам на то, что вам сюда соваться еще рано? Заговорите одним персонажем ему зубы и другим героем разложите вокруг врага наполненные нефтью бочки, а затем метните в эту мини-атомную бомбу фаербол. Лень идти за бочками? А как насчет медленно отступать из боя, а затем телепортацией сбросить одного шибко-сильного противника, на другого шибко-сильного противника, чтобы они устроили поножовщину между друг-другом? А кто вообще сказал, что вы не можете прокрасться мимо? Или пройти секретным лазом? Или просто очаровать. Или пройти второстепенную цепочку квестов и получить грамоту на свободный проход? Игра всецело развязывает руки игроку и позволяет ему творить то, что он хочет. Когда в последний раз вы могли устроить настоящий апокалипсис на всей карте? Стать не только героем в сияющих доспехах или, максимум, антигероем, перемежающим спасение мира с кражей помидоров из карманов бабушек? А прямо настоящим злодеем. Стереть с лица земли целый город с сотней персонажей и лишиться всех квестов? Устроить жестокую резню, отправляя к праотцам не только безымянных персонажей, но и важных для истории персонажей, женщин и детей. Игра вас никак не ограничивает. И подобная свобода прослеживается во всех уголках Ривеллона. Этот мир полон уникальными и интересными персонажами. Авторы диалогов и актеры озвучки постарались вложить как можно больше усилий в свою работу. Кажущийся на первый взгляд пряничный мир обыденного фэнтази скрывает в себе целую прорву уморительных, саркастичных, ироничных, надменных, харизматичных и попросту запоминающихся персонажей. То же самое касается и ваших компаньонов — если вы играете без компании друзей, компанию могут составить пять самобытных героев, с собственной историей, характером и взглядом на мир. Тут вам и нежить, прожившая бог знает сколько тысяч лет и надменно взирающая на «недоразвитые» расы. И эльф-убийца, идущий по следам своих бывших рабовладельцев. И много кто еще, чьи истории намного интереснее узнавать самому. Потому что это не обычные истории о победе добра над злом, а намного более реалистичные, жестокие и неоднозначные. Игра не единожды будет ставить вас перед тяжелым выбором. Не перед «белым и черным» или «добром и злом» (хотя и подобное будет встречаться), а перед «плохим вариантом №1 и плохим вариантом №2». Вы будете вынуждены кого-то обделять, чувствовать себя эгоистом и злодеем, потому что не сможете угодить всем одновременно. И даже у самых закоренелых злодеев есть вполне четкие и понятные мотивы, которые могут склонить на свою сторону многих игроков. Постоянный выбор между личной выгодой и ответственностью, делает каждое прохождение уникальным. Акт III: Буря грядет Но сколько бы веревочке не виться, а мечи из ножен все равно доставать придется. Пройти игру мирными путями у вас никак не получится, сколь харизматичным и скрытным бы ваш персонаж не был. В первую очередь стоит поговорить о радикальных изменениях в боевой системе. Главным нововведением стали показатели физической и магической брони. Теперь практически каждый персонаж Ривеллона имеет железные латы, кожаные сапоги или матерчатую накидку, дающую защиту от урона. Как не трудно догадаться, физическая броня защищает от ударов в ближнем бою и попадающих стрел. В то время как магическая броня предназначена для спасения персонажа от урона волшебных школ. Помимо же исполнения роли «второй полоски здоровья», броня выполняют наиважнейшую задачу — защиту персонажей от различных эффектов: нокдауна, отравления, контроля разума, горения и т.п. Сделано это для того, чтобы знаменитые по первой части батареи ' Стеклянных пушек' (называемых в честь атрибута «Стеклянная пушка», повышающего количество очков действия за счет уязвимости персонажа) не клали на лопатки весь вражеский отряд за один ход. Теперь тем игрокам, что старались за счет высокой инициативы и умений контроля взять за один ход поле боя под собственный контроль, придется адаптироваться. На поле боя это выглядит так: все ваши попытки каким-образом повлиять на противников (путем наложения каких-либо дебафов, заклинаний контроля или отбрасывающих ударов) должны пройти проверку на броню. Если у врага хватает защиты, чтобы поглотить ваш урон от способности, эффект не пройдет. Казалось бы, все довольно понятно, но множество игроков на первых часах игры долго ломали голову, почему их таран не сбивает с ног, а их провокация всё никак не срабатывает на противнике. Так же изменениям подверглись и другие элементы боевой системы. Под нож попала система очков действий. Если раньше, в начале каждого хода, ваш персонаж мог условно сбегать за пол карты, переспать с официанткой в кабаке, прикупить у неё же парочку зелий по скидке, вернуться на поле боя и обнаружить, что у него осталось очки на удар, то теперь же всем героям прописали ежедневный прием флакончика новопассита с валерьянкой. В игровой механике это выражено 4 очками действия для обычных персонажей и 6 очками действиями для персонажей с перком «Одинокий волк». Стоит ли говорить, что пространство для маневра сузилось чуть ли не до одного действия за ход? Чтобы жизнь не казалось сладкой, к пресловутым очкам действиям, под нож попала и система инициативы. Если раньше вы могли вкладываться в инициативу отряда для того, чтобы первыми обрушить на врага смертоносный дождь из боевого дерьма разных магических и боевых школ, то теперь же инициатива влияет только на порядок хода ваших персонажей. На практике это выглядит как строгая череда ходов «Свои»-«Чужие»-«Свои». У вас может быть полный отряд сверхинициативных воров-лучников, но даже заспанные и замороженные черепахи-людоеды получат каждый четный ход. Сделано же это, видимо, опять же в угоду баланса. Видимо, осознав, что с подобным количеством очков действий и системой чередования ходов, каждое свершенное телодвижение должно быть оправдано, разработчики отправили в корзину множество второстепенных умений. Так, например, из игры полностью пропали боевые стойки и частично — классовые умения лечения. В остальном же, за исключением более минорных нововведений, боевая система осталось похожей. У игрока все так же есть интерактивное поле боя, усеянное различными лужами, пожарами, грозовыми тучами и кучей других вещей, среди которых приходится маневрировать и высчитывать каждый свой ход в пошаговом режиме. Игрок все так же имеет под рукой обширный запас заклинаний и навыков, которые, при должной доле фантазии, можно использовать для смертоносных комбо-вомбо. Телепортация, отступления на возвышенность для повышения урона от стрелкового оружия, призыв существ, заклинания контроля, использование окружающей среды — игра предоставляет огромный выбор инструментов для смертоубийства. Отдельным же словом стоит упомянуть совершенно новый режим: «Гейм-Мастер». Таким незатейливым словом Larian Studios обозвали инструмент для создания и проигрывания настольных игр. Выглядит это примерно следующим образом: Собирается группа людей под предводительством одного человека, ответственного «Мастера», который создает приключение с помощью редактора. В этом редакторе Мастер выбирает нарисованную карту приключений, расставляет точки встречи с разными персонажами, прописывает события и диалоги, которые могут приключиться с игроками по ходу партии. Основной же работой для Мастера является создание так называемых «Сцен». «Сцены» — это небольшие точки на карте путешествия. Каждая из таких точек — заготовленная заранее разработчиками карта, сделанная уже на игровом движке игры. Именно на такой карте игроки получают возможность сразиться с монстрами, поторговать с торговцем или пройти какую-нибудь заковыристую загадку. Большой архив уже заготовленных карт, противников, доступного оформления, а так же наличие библиотеки Стим модов, позволяет без особого труда совместить атмосферу и антураж настольных игр с интерактивностью и глубиной боевой системы Divinity: OS 2 Акт IV: Ложка дёгтя Но, как это обычно бывает, не обошлось и без проблем. И порой, довольно серьезных. Помимо упомянутой вкусовщины на счет переработанной боевой системы, существуют намного более значительные недостатки. Главным же хочется отметить явное проседание последней трети игры. Первые тридцать часов игры пройдут в великолепных и всесторонне проработанных I и II актах. Вас ждут увлекательные квесты, харизматичные персонажи, интересные сцены, огромное пространство для исследований и маневра. Сразу видно, где у разработчиков вдохновение било ключом и хватало денег. Но уже в акте под номером III становится видно, как локации беднеют на случайных прохожих. Как квесты становятся все более прямолинейны. Дальнейшая игра постепенно смещается с концепции «исследование-прохождение» на «пробивание сквозь орды противников». Конечно, это несколько обусловлено сюжетом и в этих же актах раскрываются большинство квестовых веток ваших напарников, но это не слишком большое утешение. Четвертый же акт заставляет задать просто сотню вопросов по геймдизайну, которые по причине спойлеров приводить не хочется. Но отметить совершенно неравномерную сложность и общую проработку конечного акта просто необходимо. У многих людей попросту могут начать пропадать предметы или ломаться триггеры квестов. Кто-то столкнется с не очевидным путем прохождения, который придется искать чуть ли не на страницах википедии. А кто-то будет двадцать раз пытаться победить одну и ту же группу противников из-за спорно проработанного поля битвы. Помимо проблем чисто геймплейных, существует целый ворох проблем технических. Про историю с выпуском русификатора спустя неделю и вспоминать не хочется. Даже на момент написания этих строк, когда патчи пекутся как пирожочки каждые несколько дней, огромное количество квестов могут висеть в вашем журнале до конца игры. Порою, обилие багов может натурально сломать побочный квест и, хоть ты тресни, продвинуться дальше уже не получится. Иногда местами в диалоговых окнах проступают остатки кода. Но несмотря на все это, на все провисания в последней трети игры, не смотря на сомнительные нововведения, Divinity: OS 2 является очень хорошей игрой. Игрой, которая дает игроку исследовать мир так, как он сам этого хочет. Мир, который игроку будет интересно исследовать. Замечательные и уникальные персонажи дадут пережить множество запоминающихся моментов, заставят проникнуться своими переживаниями и оценить всю глубину своих характеров. Интересная и проработанная боевая система не оставит равнодушными любителей уютных пошаговых сражений. Глубокая ролевая составляющая порадует ценителей отыгрыша и планомерного распределения очков навыков. Красочный мир и приятная музыка будут украшать ваше приключение на всем пути. А если вместе с вами будут играть еще и ваши друзья — удовольствие возрастет в разы. Без упоминания огромного потенциала реиграбельности за счет различных вариантов прохождения, можно сказать, что Divinity: OS 2 — прекрасная и оправданная цель для траты ваших денег и полусотни свободных часов. Думаю, стоило упомянуть неочевидное на первый взгляд следствие внедрения физической и магической брони: выгоднее, чтобы партия специализировалась на одном виде урона. Либо физики, либо маги. Нет, я ни капли не сомневаюсь, что есть люди, способные и тактическую сложность вертеть в любой позе и любым составом. Да и состав врагов тоже разный, и милишники обладают высокой броней, маги — высокой магической броней, поэтому выгоднее долбить их соответствующими персонажами. Но все же одно направление урона в большинстве случаев проще и выгоднее. Ну и сложность несбалансированной показалась, но это было и в первой части. Где-то до 12-14 уровня у меня шли интересные сражения, заставляющие думать, после — какой-то зерграш без переигровок. Да, так будет выгоднее. Но никто не запрещает создавать разношерстное пати. Будет, конечно, сложнее, но в каждой игре есть «легкий и простой» и «сложный и интересней» способ прохождения. Я сам проходил в первый раз группой, заточенной под физический урон. И очень горько плакал, когда в четвертом акте напоролся на кучу противников с броней, находящиеся в очень неудобных позициях для дальнего боя (основной урон наносился силами лучника). А сложность — дело относительное. Мне наоборот показалось, что чем ближе конец — тем сложнее становятся противники. Проблема так же в том, что благодаря своим размерам локации и огромным количеством квестов, игрок может набрать просто уйму опыта, в то время как для калибровки сложности использовался «усредненный» игрок, пропускающий определенную долю квестов. Так что, если зачищать каждый уголок, выкачивать из каждого встречного квеста максимум опыта и сражаться с каждым противником, можно получить в итоге убер-прокаченного персонажа, с легкостью выносящего большинство противников. Но четвертый акт все равно будет сложным ¯ _(ツ)_/¯. Тоже есть вопросы по физ. Сам играю на Классике, таким составом: Ящер — боевой маг с пирокинезом (на физ. Броне заточен); гном — воин с щитом и геомантией (аналогично, на физ.броне); эльфийка-лучница-аэротург (маг.броня и все вытекающие); нежить-некромант-гидрософист (тоже маг.броня). На данный момент у моей партии 13 уровень, прохожу Дрифтвуд. Переходя к структуре. Очень раздражает вся эта броня моментами. Пользы от комбинаций стихий стало меньше, так как они просто не работают, пока ты не собьёшь броню, что и на динамику влияет, затягивая битвы. Можно конечно сказать, мол, игра стала тактичнее, хотя я видел пользу тактики как раз в полёте фантазии применения окружающей среды, тогда как сейчас с противником изначально надо провести предварительные ласки, дабы на него подействовал шок или горение, всё в таком духе. Что примечательно, враги в свою очередь всё же умудряются волшебным образом сбивать мою собственную броню быстро, будь то почти 200 физ.защиты или столько же магической. Особо мне это дал прочувствовать босс Мордус, как же я на нём горел. Складывается ощущение, что где-то в игре всё таки правила нарушаются, давая поблажки вражеским NPC. От чего получаемое удовольствие улетучивается. Вот с ОД сделали правильно, на этом наверное стоило прекратить русское поле экспериментов (но не с магией, она великолепна). Я для себя решил, что первая OS была всё же в плане сражений честнее, так как не все и не всегда при первом прохождении могли себе нафармить большое количество этих самых ОД, создавая эффект Стеклянной пушки, но и не отнимала эту возможность. В следствие чего, весь бой был именно что головоломкой, в которой игрок решал, как воспользоваться той или иной способностью, быстро и максимально эффективно. Этого не хватает новой игре. Возможно, если появится модификация убирающая виды брони, я опробую своё второе или третье прохождение с ней. Всё просто, расскажу на примере. Вот у меня в пати Фейн(мейн) Лоусе Зверь Ифан, если в арксе крутануть задвижку с туманом, то автоматом Зверь и Ифан, ввиду своего мировоззрения становятся мне врагами и тут же на меня нападают и о чудо, у Ифана у меня в пати жизни/физброня/мброня были 5к/2к/2к, а когда он мне враг у него 8к/3к/3к (он у меня тощий арбалетчик), Зверь соответственно в пати 8,5к/7к/3,5к и как враг 12к/10к/5,6к ну и количество ходов тем же магическим способом становится больше, на глаз где-то также на 50% (т.е. Ах да, ещё они походу умения используют из ВСЕХ выученных, а не только те что запомнены, когда они под твои контролем. Прохожу на тактике. Я до Аркса ещё не дошёл, но вот это подыгрывание NPC заметил ещё на боссах. Допустим, Вечная Этера. Она своим первым ходом призывает двух псов, накладывает массовое охлаждение, да ещё и Исток ворует два раза. Это вообще ни разу не 6 ОД. Очень раздражает такое отношение. Но, хочу заметить, на то она и босс, пока что самый интересный и что самое главное, вполне проходимый на 14 уровне. Сейчас уровень моей партии 16, резко ощутил спад сложности в обычных боях. Недавно отдубасил Исчадие Пустоты в Райских лугах, просто не почувствовал его. Тоже самое с зачисткой лесопилки. Уровень попоболи Мордуса не побит пока что:D. Еще к проблемам 2й половины игры стоило бы отнести совершенно провисающее развитие персонажа. Еще в середине 2го акта вполне реально получить вообще все навыки на нужные специализации и все. Дальше боевка не способна предоставить ничего нового совершенно, только если специально не перераспределять навыки дабы хоть как то разнообразить. В купе с обилием битв в 3-4м Актах — это выливается в нереально рутинный забег, где каждая группа мобов убивается одним и тем же набором скилов на протяжении 20 часов. Это в добавок к общей унылости и не рабочести 4го акта — просто убивает все впечатление от игры. После детального погружения в боевку никакого вызова противники уже не способы предоставить, развития нет, лишь монотонное затыкивание:D p.s. Единственная сложная битва — финальная. И не из за врагов, а потому что из за совершенно сломанных скриптов — она у меня так и не запустилась. Никогда не думал что будет настолько сложно заставить финального боса сразиться с вами:D Все остальное в 4м акте гибридной команде не способно вообще ничего противопоставить из за обилия контроля. Контроль разума + Превращение в курицу + прокачанное призывание и некромантия настолько сильны, что любой суперсильный бос, даже превосходящий на 1-2 уровня не способен ничего противопоставить игроку(. Мне нравится, хотя это первая пошаговая партийная РПГ в моей жизни. Можно сказать, что я потерял пошагово-тактическую девственность. Единственное, на втором акте у моих персонажей очень плохо с бронёй, не знаю где достать нормального шмотья. А ещё не могу никого обворовать, постоянно замечают, даже если быть невидимым. Испытал прикольный, но в то же время раздражающий момент. Во время боя с Александром и древним червем, Александр лёг первым, червь следом. Так вот этот червь рухнул на Александра и не дал мне его обобрать. Немного расстроился. У меня такая компания — основной персонаж танк-некромант, Сесила в качестве убийцы, Фейна сделал магом поддержки (геомантия гидрософистика), а Лоуренс призывательницей. И что-то мне кажется, не лучший состав. Тема с разной броней не очень нравится, если честно. Но ладно, посмотрим. Советую заточить одного персонажа на скилл обмена для торговли. И скидывать ему абсолютно весь хлам на продажу. Таким образом, золота на покупку шмота будет хватать всегда. Я на данный момент прохожу лес Резни и Райские луга в Дрифтвуде, на всё про всё у меня 20 000 было, с каждым новым уровнем я себе покупал эпический или божественный шмот (ну и с врагов падает), а он довольно дорогой, но у меня всегда около 5 000 остаётся, на свитки воскрешения, которые стоят копейки. По поводу брони. Баланс между физ. Бронёй найти не получится, магу всегда будет не хватать физы, а воину магической защиты. Поэтому тут рекомендую заручиться поддержкой геомантии и гидрософистики, ибо эти ветки позволяют восстанавливать броню всей партии. Воровство, кстати, логичное. Я делаю так: одним персонажем заговариваю зубы, другим в стэлсе подкрадываюсь сзади и делаю дело. Естественно, всё зависит от скилла воровства. Универсальный патч Если у Вас пиратская версия игры, либо при обновлении возникает такая ошибка: При установке обновления возникает ошибка 'Программа установки обнаружила, что версия программы The Sims 3 Мир приключений (The Sims 3; The Sims 3 Карьера и т.д.) установлена. Для выполнения этого обновления должна быть установлена предыдущая версия приложения.' , либо игра вообще не видит необходимых ключей в реестре, ее можно обновить Универсальным патчем. Текущая версия патча: 1.66 Чтобы увидеть скрытый текст,. Универсальный патч до версии 1.66 Чтобы увидеть скрытый текст,. Универсальный патч до версии 1.63 Чтобы увидеть скрытый текст,. Универсальный патч до версии 1.57 Инструкция по использованию: 1. Тема в разделе 'Тех. Поддержка по The Sims 3', создана пользователем Тёма, 3 июн 2009. Громкость звука теперь зависит от расстояния до объекта. • The Sims 3: Официальный Патч (2013) (1.63) Patch.| Форум Главная Патчи Патчи. Sims 3 Универсальный патч для Sims 3. Запустить setup.exe По умолчанию доступные к обновлению компоненты уже выбраны 2. Система контроля не даст установить аддоны к которым не хватает архивных файлов или отсутствуют данные по путям в реестре 3. Установить Внимание! Универсальный патч не устанавливается на версию 1.0.615.00107. Создание сервера к Игре: 1) Сетевые режимы => Коллективная игра => Сетевая игра => Вводим ник который хотим => Параметры комнаты => Выбираем настройки и жмякаем создать сервер. 2) Жмём на клавишу Host => Выбираем настройки комнаты => Creat (Это для создания комнаты в GameRanger) Подключение к игре: 1) Сетевые режимы => Коллективная игра => Сетевая игра => Вводим ник который хотим => Выбираем сервер и присоединяемся. 2) Переходим во вкладку My games => И выбираем комнату где играют в Fifa 11(Это для входа в комнату GameRanger) Настройка для сетевой игры(Способ №2,Tunngle): 1) Скачать и установить игру Fifa 11(Версия 1.01). ]FIFA 11 Украинская Премьер и Первая лиги 2011 - 2012 от содержит: Украинская Премьер лига 2011 - 2012 Професиональная лига Украины ПФЛ 2011 - 2012 Российская Согаз Лига 2011 - 2012 Первый дивизион России ФНЛ 2011 - 2012 Почти все команды имеют обновлённые составы и формы. Кроме этого патч ещё содержит: В режиме карьера исправленны еврокубки: Лига Европы теперь содержит 12 груп по 4 команды как в реальности. Команды которые займут 3 место в Лиге Чемпионов попадают в 1/16 Лиги Европы. Установлен Trophy patch патч который обновит все трофеи в игре на реалистичные. HYBRID GAMEPLAY 5.0 - делающий игру реалистичнее более похожую на настоящую Стандартный газон заменён на новый. Lightning patch улучшающий освищения на стадионах Много новых бутс Почти у всех евро грандов стоят новые формы Добавлены новые лица и минифейсы В лиге остальной мир добавлена команда суперзвёзд которые завершили карьеру (Пеле, Зидан, Фигу, Давидс и другие). И многое другое. Скриншоты: Установка: Скачайте первую и вторую части патча. Установите сначала первую часть, потом вторую. В конце установки втрой части патча запустится Regenerator жмёте ОК потом выбираете папку с Fifa 11 и нажимаете GO регенерация займёт около 5 - 20 мин зависит от мощьности компа дождитесь конца регенерации обизательно. Всё можно играть. ВАЖНО: Для того чтоб сохранить возможность играть предідущую карьеру, сохранить свои команды или потом удалить патч перед установкой откройте папку Fifa11/Game скопируйте папку data и два файла data0.bh и data0.big в отдельную папку, когда захотите востановить прежнюю фифа скопируйте обратно с заменой. Пользователь Рамазан Баширов задал вопрос в категории Прочие и получил на него 1 ответ. 4) Перед установкой патча(рекомендуется удалить все профили FIFA11 в папке Мои документы FIFA11, а так же полностью переустановить саму игру) для того чтобы уменьшить риск возникновения различных неприятностей. 5) После переустановки игры помещаете скачанную data. Ссылки на 2 файла! P.S Их надо добавить в папку GAME с заменой. 11) КАК ВОЗМОЖНО. Файлы Squards в папке Документы FIFA 11. (Моя Фифа - Профиль - Удалить). Упавшая Звезда (Честь Наёмника) Название игры: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Год выпуска: 2013 Автор/Разработчик: zaurus' crew Тип раздачи: Mods Требуемая версия игры: 1.0004 Оф. Сайт модификации: Язык интерфейса: русский Требуемый язык игры: русский Системные требования ОС - Windows XP/Vista/7/8 Оперативная память - 3 ГБ Видеопамять - 512 МБ Свободное место на жестком диске - 10 ГБ Описание: События разворачиваются после неожиданной концовки 'Долг. Философия Войны', которая повлекла за собой немало вопросов. Герой 'Упавшей Звезды' - наемник по имени Джон-Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников. Почти без слабостей - это потому, что он бескорыстно любит деньги и свято придерживается неписанного кодекса наемников. И игроку надо будет реально следовать понятиям чести наемника. Список основных исправлений, вносимых установкой патча 1.1: 1. Изменена анимация наемников в х-18, что существенно увеличивает шанс ГГ на победу в схватке, если разойтись мирно не получается. Добавлены точки триггеров задания 'Подслушать разговор' в Припяти. Устранена возможность схитрить и пройти проверку в Саркофаге, вооруженным до зубов. Добавлены коробки с патронами в Лиманске. Доработано появление-удаление вертолета на Генераторах. Убраны некоторые сбивающие с толку метки на карте, при выдаче заданий. Исправлен глюк с живыми свободовцами в в.Припяти. Исправлен глюк с засчетом задания 'Долг долговца'. Исправлен глюк с 'висящими' в воздухе машинами. Убрана суб-задача на поиск защитного костюма для спуска в биолабораторию. Убрана возможность покупки дневника фон Беркова у НПС. Изменены условия появлений некоторых переходов. Ковцуровцы, убитые при выполнении задания 'Холодная сталь' своими же товарищами, записываются на счет ГГ и как убитые метательным ножом. Скачать При установке патча - установить его в папку с модом. Если раньше уже была установлена УЗ - то удалить папку gamedata. Если нужно - после установки патча установить заново адаптации под широкоформатники. ОБЯЗАТЕЛЬНО ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА. Внимательно читаем, чтобы не задавать глупых и лишних вопросов. Лечение вылета: FATAL ERROR XML node not found [error]Arguments: global_wnd Вылет происходит только из-за неправильной установки мода или отката игры с 5 или 6 патча. Для лечения нужно: 1. Проверяем в папке с игрой наличие всех архивов - gamedata.db0 - gamedata.dbi. Если в папке с игрой есть папка gamedata, то ищем в ней файл gamedata config ui ui_movies.xml и удаляем его. Если в папке с игрой есть папка mods - удаляем ее. После всех этих действий пробуем спать. ГГ должен увидеть сны. Если сон есть - вы все сделали правильно, играйте дальше. А самое лучшее - установите чистый(лицензионный) сталкер 1.0004. Внимательно читайте диалоги. Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был. Если зашли в тупик, и непонятно что делать дальше - помните, в баре у вас есть напарник-куратор. Поговорите с ним. Следите за приходящими СМС. Просмотреть их можно в 'Истории' в ПДА. Спать можно прямо из инвентаря. Кнопки + - выбирают время сна, кнопка 'Отдохнуть' - укладывает спать. Кнопка инвентаря 'Радиосканер' будет доступна, когда вы, в прцессе игры, найдете сам прибор. Используется несколько раз в сюжете. В ПДА можно поставить метку на карту. На верхней панели ПДА две кнопки - установки и снятия меток. В окне установки: крестик - закрыть окно, Т - сменить язык ввода, стрелка - поставить метку. Адаптация текстур 16х9, установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой. Вывод СМС на экран (только для разрешения 1920х1080), установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой. Прицельные сетки (только для разрешения 1600х900), установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой. Альтернативная погода на Сортировке. Установка по желанию, для любых разрешений монитора, установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой. Сетки прицелов для мониторов 16х10 (автор - Mirage) установка: поместить папку gamedata из архива в папку с установленной игрой. Порядок установки 1)S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля 1.0004 2)Зайти в папку Chest Naemnika, запустить установочный файл и указать путь к игре. 3)Патч 1.1 - зайти в архив, открыть папку Патч УЗ 1.1, файл gamedata.dbj кинуть в папку с игрой. Эх, не зря ждали, всё просто зашибись - отличный сюжет и пугающая атмосфера интригуют и завлекают - ну просто не оторваться. Только вот не понял, какая связь между старым знакомым на кордоне и атакой наёмников в х18. Если с ним встретился, то можно разойтись мирно в х18, только вот ГДЕ связь между этими событиями, ГДЕ логика - ну совсем не уловил. Ну и с монстрятником в пещере перебор, туда нужен миниган или огнемёт, но такого нету на тот момент)) А с простым калашом/кольтом там ой как не просто. Локу проще пробежать, если получиться, чем отбиваться. ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ: Тиражные версии игры всех регионов мира с этим патчем становятся эквивалентны. Поддержка всех языков теперь осуществляется в едином исполняемом файле. УПРАВЛЕНИЕ: Теперь действия можно закрепить за двумя клавишами на клавиатуре. В настройках управления добавлена возможность отключения мыши при управлении вертолетом. Улучшена чувствительность управления с клавиатуры камерами из траспортных средств. СЕТЕВАЯ ИГРА: Обновлены механизмы определения нечестной игры. Хозяин игры теперь может в любой момент исключать игроков из лобби и непосредственно из игры через меню мобильного телефона без необходимости проведения голосования. Исправлена ошибка в режиме 'Полицейские и бандиты', когда хозяин игры мог выйти из игры, лишив остальных игроков возможности покинуть игру. 97.7Mb 74211 загрузок. Русик для Патча 1.0.3.0 + Razor. Файлы от русского патча. Все патчи по 1.0.3.0 и кряк и теперь. Страница скачивания nodvd файлов для gta 4. Если Вы хотите запустить игру gta 4 без проблем. NODVD для GTAIV/Рабочий кряк для GTA4 от Razor1911. Подходит для Патча 1.0.7.0. Отличный баланс и отличные герои! Не пожалеете!Скачать карту WoW Arena Allstars. Рекомендации к установке карты: Поместите скачанную карту в папку Maps в той директории, в которой у вас установлена сама. Под патч 1.26. Категория: Карты для Warcraft 3 Arena карты для warcraft 3|.Angel Arena Gamble to Death. Скачать Лицензионную версию 1 11 ГБ: Яндекс.Диск Скачать оптимизированную версию 402 МБ: url Яндекс.Диск Скачать установленый/распакованый архив 1. Версия: 2.1е от 05.05.10 Язык: Русский Количество игроков: 1-8 Поддержка компьютера: Только юниты и нейтиралы Размер игровой Так это всего лишь скачать карту, позвать друзей и наслаждаться геймплеем.Перед вами вполне нормальная аниме арена, для ценителей карт в жанре аниме, да думаю и для других игроков картаКультовая карта для Варкрафт 3 с любыми героями из Наруто и Блич! Именно к категории Арена можно отнести все карты Варкрафт в которых большую часть игрового процесса занимают сражения между Героями.Из лучших карт этого жанра советуем скачать Жизнь на арене, EWIX Arena, Custom Hero. В категории материалов: 0 Показано материалов: 1-0., 20:51. Просмотров: 205 Рейтинг Скачать Warcraft 3. Я думаю, что количество игроков, играющих в эту карту на Battle.net и Гарена должно вас подтолкнуть к тому, что бы скачать эту карту. Атаки и еще 175000. Скачать с сервера (4.82Mb). Карты для warcraft 3 frozen throne ангел арена скачать бесплатно. Warcraft III: The Frozen Throne. [ Скачать с сервера (1.35Mb) Скриншот ]. Карта арена для Warcraft 3. Карты для WarCraft 3 TFT. Весьма интересная затея где помимо классических сражений есть пвп, как соло так и командные. Онлайн всего: 1.[ Скачать с сервера (1.06Mb) ].Автор карты: ЦеЗарЬ. Список карт Arena. Жизнь на арене 1.9 (2137). Заархивированные данные 364.3 KB. Жанр: Арена, РПГ. Source: Warcraft 3 Files. [ Скачать с сервера (3.48Mb) ].Последняя часть карты ангел арена. Карта 23 расы с ботами для Warcraft 3 скачать. Более 90 героев, более 200 артефактов, более 60 боссов, ну и конечно же боты которые не дадут вам скучать даже в одиночной игре! The Epic War Warcraft 3 Map Database.Версия v13.3b AI v1.03 Мир Ангел Арены без читов и багов Группа карты вконтакте (в ней всегда можно скачать последнюю версию): vk.com/WofAA e-mail: vvopaamail.com. Карты Варкрафт 3.Isle of Warkraft выполнена как АоС, однако в ней так же присутствуют элементы РПГ арены. Всё для WarCraft [4].[ Скачать с сервера (3.95Mb) ]. (11)Legendary Gladiators v2.4e FINALw3. Что можно сказать о подобных картах? Если брать в общем, то варкрафт карты ангел арена довольно популярны и интересны, они имеют сравнительно [Maps] Карта для Warcraft III: The Throzen Throne. Жанр: Arena/Hero Defense. Category., 08:35. Бесплатно скачать карту Arena. Количество игроков: 2-12. Прикольная карта, рекомендую всем любителям варкрафта поигратьЖизнь на арене AI с ботами (Последняя версия). Карты РПГ, где Вы не можете создавать войска и строить здания!Lineage Arena v 4.1. Выбираем Warcraft 3 Карты для Хост-Бота 7-12-2014Наконец-то ввели ротацию карт на нашем Хост-Боте для Варкрафт 3. Страницы Карты для Warcraft 3 FT. Ну вот наконец и пришло время выложить очередную подборку карт жанра Арена за февраль 2015 года.Ты попал на War3Fun.ru чтобы скачать Пак карт Арен Warcraft 3, который находится в категории Warcraft 3 карты. Просьба к.Hero Arena - ещё одна популярная карта для Frozen Throne жанра Арена, включает в себя борьбу нескольких героев с возможностью прокачки Вашему вниманию представляется интересная арена, где вы можете посостязаться соНовая версия очень популярной карты для Warcraft 3 - naruto battle royal.Данная карта является очень популярной среди азиатских карт и в нее часто играют на азиатских серверах Варкрафт. Какая раса в WarCraft 3 вам больше нравится? Альянс.Жизнь на арене v1.5d. Flag: Alert moderators and warn members of a problem with this Map. Скачать (v8.7!) Статус PROS. Вам на обозрения представлена разработка нашего клана. Скачать Arena, скачать Карты для Warcraft 3 Frozen Throne, программы для garena, скачать Dota 6.76b.Перед вами хорошая арена, от, здесь вам предстоит выбрать в начале одного из двенадцати гладиаторов. Hero Duel Arena. Главная » Файлы » Карты Для Warcraft 3 » Arena (Арена). Описание отсутствует. [ Скачать с сервера (2.18Mb) ]. Так как игроки играют за героев для прокачки которых необходимо выполнять квесты. Страницы: 1 2 3 4 ».Братство Стали 3.20. Бесплатно скачать карты для Warcraft 3 Frozen Throne. Язык: РусскийRussian.WarCraft 3. Скачивайте архив, распаковывайте его и положите файл 'Champions Arena v5D.w3x' в папку maps. Фан сайт игр Варкрафт III Diablo 3 Starcraft 2.Главная » Файлы » Карты Warcraft » Arena. Файлы: Карты.Переиздание одной из лучших арен, по-моему мнению лучшей, под патч 1.26. Карты для warcraft 3 frozen throne ангел арена. Если вы решили скачать карту ангел арена, то вы пришли по адресу, карта ангел арена ласт в вашем распоряжении. Выход патча 1. 27 для Варкрафт3-Скачать патч 1.27 для Warcraft3.Количество карт в сборке: 350 Жанры карт: Арены, РПГ (RPG), Hero Defense, Melee, Castle Defense, DotA, Кампании, AoS, TD, Микроконтроль, разные карты Размер архива: 714 MB Дата релиза сборки:. Название карты: Арена смерти Автор: SUPEREVIL Тип карты: Arena.- Суть карты создать героя,используя стандартные способности WarCraftа.Имеются возможности рандома скилов и персонажей.Все скилы качаются до 20 уровня,а ульты до 3.Есть некоторые придуманные. В этот раздел вошли карты, в которых вы играете на арене и сражаетесь с другими игроками.Категория в которой собраны карты на развитие, расстройку базы, как стандартные варкрафт карты так и не стандартные. 37 55.Скачать. Полезные программы., 20:46. Перед вами жутко популярная карта под названием Жизнь на Арене, обновления от 3 августа 2011 года. Категория: Мои файлы| Добавил: zeed-pro-si.1 Дмитрий ( 16:33). Защита: Есть. В этом разделе представлены карты жанра Arena(Арена) для Warcraft 3 Frozen Throne. Самая Лучшая Angel Arena. Выберите сторону за которых будете сражаться, а так же не забуд All of the angel arena maps., 13:04. Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. А есть на этой карте мега герои? Почему когда запускаю я карту то при загрузке карты всё становится чёрным.как мне скачать Angel Arena Domination? Высказывать комментарии могут только известные нам хранители., 15:48. Rate: Give this Map a rating out of 10. Интересная карта по типу арены, где сначала надо будет провести защиту от монстров, а потом сразиться против других героев.Установка и детали. Карта арена-рпг на тему мир военного ремесла. [ Скачать с сервера (2.58Mb) ].Жанр карты: Арена. Пак карт Арен Warcraft 3. Здесь также можно скачать последнюю версию DotA AllStars и версию с AI.Братство Стали 4.3 Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Жизнь на арене 2.1е. В ней все сделано так как вы всегда хотели макс лвл 200 улучшен баланс героев и т.д вообщем качаем.я на этой карте делал 35к. История версий. [ Скачать с сервера (375.3Kb) ]. Карты для WarCraft III Frozen Throne. Вышла новая версия карты! Братство Стали 4.2b Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Watch: Get notified when this Map is updated.Send a Private Message to the submitter. Арена выбираем героя и в бой. Главная » Файлы » Скачать карты для Варкрафт 3 Фрозен Трон » Карты арена для Warcraft 3.Интересная RPG карта для WarCraft 3 с элементами Hero-Defense, и возможностью играть одновременно 12 игрокам! Скачать наши карты. Главная » Файлы » карты для WarCraft 3 » Карты - Arena.Автор: SmailStail and Defong Жанр: Арена аниме Игроков: 6 Игровой размер: 64x64 Устройте аниме месиво против кучи врагов, сотрите противников в порошок и развейте по ветру. Melee Madness 1.3!!!Жизнь на арене [v2.6] Карты для Warcraft 3 > Arena Комментарии (0) Дата добавления:. Скачать арена карты warcraft можно в этом разделе.Арена для Варкрафт на тему противостояния Зомби и Людей. Файлы Карты для warcraft3 Arena. Вы можете скачать понравившуюся карту и играть с друзьями или ботами против других героев и различныхОчень популярный жанр карт для варкрафта, мы уверены - вам понравится. Главная » Файлы » Карты для Warcraft 3 » Arena. Категория: Арена| Добавил: warcraft3vk. В категории материалов: 33 Показано материалов: 1-10. Суть карты такова - все игроки находятся на небольшой арене в самом центре, герои у всех одинаковые.» Для Варкрафта 3 - Скачать патчи (1.24b, 1.24c, 1.24d). Сочные попки здесь. Сборник лучших карт для Варкрафт 3 с режимами игр TD, арена, DOTA, Hero, Земли Бога, RPG и другие.Любителям классических стратегий придется по нраву возможность скачать карты для Warcraft 3 Frozen Throne через торрент. Название карты: RPA v 1.7d. Как вы уже знаете из прочитаного материала здесь, жанр Arena или простыми словами карты Арена имеет большую историю, ведь самые первые карты, которые создавались еще в Warcraft 3 Reign of Chaos, были созданы с элементами АреныСкачать.Arena (Арена) - Карты Warcraft 3 - Файлы Warcraft 3, Дотаwc3.3dn.ru/load/arena/54Варкрафт 3, Дота, Гарена.Карта арена где главными героями выступают механизмы различной конструкции. Скачать - Жизнь на арене 2.1e. Открытая карта для редактирования! WarCraft 3 карты » Арена. Скачать Карты Warcraft 3 Arena.Angel arena v0.6 (The Frozen Throne/Ледяной Трон) Жанр: Арена Автор карты: Randomchel Язык: Rus/Engl Кол-во игроков: 12 Поддержка компьютера: да Объем: 6.980 сама карта/аддон 10.60/ карта с аддоном 17.5. Looking for a copy of Warcraft III: The Frozen Throne? Get it on Green Man Gaming. Полезное: • • • • • • • • •. Недавно я общалась с человеком, который совершенно не представлял себе как нужно устанавливать моды и это натолкнуло меня на мысль создать соответствующую тему на форуме. Итак, начнем. Вы нашли и скачали мод, который хотите установить в свою игру, сделать это очень просто! Установите себе архиватор (не WinRar!), следующий шаг - внимательно читайте требования к моду, где указываются все нужные для корректной работы мода компоненты (версия игры, DLC, SKSE и т.д.). Не забывайте о совместимости модов, авторы обычно указывают с какими модификациями могут быть конфликты, что может привести к вылетам и некорректной работе игры. Существует два способа установки игровых модификаций: 1. Ручная установка 2. Установка с помощью специальных программ.. Установка с помощью Nexus Mod Manager. (скачать можно, скриншоты по установке и использованию можно посмотреть ). Регистрация на Nexus не обязательна! Возможности программы: - выбирайте и устанавливайте скачанные моды - ручная сортировка установленных модов - корректное удаление установленных модов (не надо искать в папках игры файлы для удаления,программа сама всё подчистит) - запуск игры. Спасибо разобрался с этим, патч наконец сгенерировал. Создал новый мод(этот самый патч) в органайзере, подключил его, как было сказано в последнем шаге руководства: но при заходе в игру пишет:'Подключите Патч!' Решил побаловаться глобальными модами на Skyrim. Где-то вычитал в интернете что Requiem один из лучших после Skyrim Redone и Frostfall. Скачал я этот самый Requiem вроде как последней на данный момент версии 1.8.1. Нужно сгенерировать SkyProc-патч, а у меня не получается. Установка: 1. В архиве 2 варианта, для Windows Vista,7,8 и для Windows XP, выберите нужный вариант, запустите exe. Установите 3. Запускаете Nexus Mod Manager 4. Выбираем игру которой пользуетесь (будут несколько игр,отмечаете галочкой- Skyrim) 5. Выбираем папку с игрой(программа автоматически должна определить папку с игрой и найти) 6. По желанию!!! Регистрируемся здесь: и вводим свои данные логина и пароля. Для регистрации вы должны иметь аккаунт - почтовый ящик на Google.com и выглядеть он должен так Другие почтовые ящики типа mail.ru и yandex.ru Nexus не будет регистрировать! Регистрироваться на Нексусе НЕОБЯЗАТЕЛЬНО Как добавить мод: - Выбираете вкладку 'Mods' - Слева жмете 'Add Mod from file' (выбор архива с модом) - Выбранный мод появляется в списке - Выбираете мод из списка и слева жмем 'Activated the selected mod' или двойной щелчок мыши по строке с модом - Всё готово,мод установился в игру Как отключить мод: - Выбираем из списка мод, и слева жмем 'Diactivates the selected mod' или двойной щелчок мыши по строке с модом. Как обновить NMM с предыдущей версии до новой версии: - Просто запускаете инсталлятор Nexus Mod Manager.exe и жмете всегда 'Да' при установке, ничего в процессе установки не надо менять и ничего не отмечайте, NMM сам установится. Если у кого то после обновления NMM не запускается: - Если обновились и NMM начал странно себя вести или что то подобное, то лучше всего удалить NMM полностью через 'Удаление программ', при этом не удалив моды которые у вас уже установлены, делаем так: 1. Заходим в 'Пуск' (Windows), далее идем в 'Панель управления', там же идем в 'Программы' или 'Удаление программ', находим NMM в списке установленных программ и жмем правой кнопкой мышки и жмем 'Удалить', появится первое окошко, в нем жмем 'Да', тут же появится второе окошко с вопросом 'Удалить все конфигурационные файлы или нет?' (на английском), тут мы жмем 'Нет, в итоге сам NMM удалится начисто, а плейлист с модами останется 2. Далее просто запускаем инсталлятор Nexus Mod Manager.exe и жмете всегда 'Да' при установке, ничего в процессе установки не надо менять и ничего не отмечайте, NMM сам установится, вот и все, NMM установлен с чистого листа, а ваши моды останутся в NMM. Так же есть неплохая программа под названием Mod Organizer. Установку и инструкцию по использованию можно посмотреть Преимущество этой программы в том, что она не захламляет папку Data. Надеюсь что эта тема оказалась полезной, удачи в установке модов!:). Статус: Онлайн Miranda27, спасибо за тему. Думаю, что не все могут устанавливать моды или просто не имеют желание. Конечно, установка модов, с одной стороны, проста (кто уже умеет), с другой стороны, когда только начинаешь, хлопотно, много разных нюансов - разобрался с одним вопросом, появляется другой. В чем преимущество установки модов самим - игру делаешь под свои запросы и интересы. Разнообразных сборок Скайрима очень много, у кого-то игра идет, у кого-то нет. Но самый лучший вариант, это сборку делать самому. Мне кажется., многие рано или поздно к этому приходят. А кто не хочет углубляться в процесс, тот играет на сборках. Для установки модов пользуюсь Wrye Bash. Mod Organizer тоже, говорят, удобная программка. Для меня главное, чтобы было все на русском - тогда более понятно. Тема нужная, особенно для новичков. К тому же, если все нюансы по рабоче с программами будут собраны в одну тему, облегчит процесс по установке модов. Дата: Пятница,, 09:12:54| Сообщение #. Статус: Оффлайн Внесу свои пять копеек. Очень рекомендую Mod Organizer! Чрезвычайно удобная и полезная программа, теперь только ей и пользуюсь. Суть этой программы в том, что все устанавливаемые моды она записывает не в папку Скайрима, а в свою папку (по умолчанию). Все моды она устанавливает в отдельные, не пересекающиеся, папки. Пользователь выбирает те установленные моды, которые хочет подключить к игре, выбирает нужный ему порядок загрузки и сразу видит какие файлы модов (в том числе из bsa-архивов) перекрывают файлы других модов. Так вот, при запуске игры, Mod Organizer подсовывает конечный список файлов игре прямо в оперативную память так, что игра 'думает', что они находятся в папке с игрой. В связи с этим очевидные плюсы: 1. Вы ничего случайно не затрете, не удалите и никогда не запутаетесь, где что установили или удалили. Особенно это касается реплейсеров, ретекстур и прочих loose файлов. Когда-то NMM сделал нашу жизнь намного удобнее. Но даже с NMM, если мы устанавливаем мод, мы каждый раз записываем файлы модов в папку Скайрима. Поэтому, подключение и отключение модов, особенно если они большого размера - процесс довольно долгий и неудобный. С помощью Mod Organizer'а Вы можете подключать и отключать моды одним кликом мышки. При этом файлы мода никуда не переписываются и ничего не перезаписывают (на жестком диске). Это быстро и удобно. Вы за одну минуту можете переключать огромные моды (например один пак текстур на другой). Более того, с помощью профилей Вы сможете за одну секунду переключить хоть сотню настроенных и слаженных модов на такой же комплект других настроенных модов, включая очередность загрузки. Ну и уж после этого, можно отметить, что папка с игрой останется девственно чистой. Например, в случае чего, Вам не нужно будет переустанавливать Скайрим. А пользователи Стима могут не беспокоится, что какое-нибудь обновление испортит их моды или файлы. Вот здесь () можно прочитать подробный туториал. А вот тут еще более подробный гайд. Переводил сам, возможны неточности, и вообще, BASHED PATCH и SKYPROC REQUITIFICATOR лучше вместе не использовать. Если только на свой СТРАХ И РИСК. Эта часть по установке дает краткое руководство о том, как совместить Requiem for Indifferent.esp с Bashed Patch. Предоставлено в качестве любезности пользователем Zrynoth. Открыть Wrye Bash (если вы используете МО, тогда откройте его в МО) Проверьте правильность загрузки своих модов и их активацию. Переместите Bashed Patch ВЫШЕ 'Requiem for Indifferent.esp' (если он у вас уже был) Теперь щелкните правой кнопкой мыши на Bashed Patch (по умолчанию он называется Bashed Patch, 0.esp) и выберите Rebuilt Patch (создание патча). Убедитесь, у вас НЕ стоит галочка импорт данных и импорт названий. Проверьте уровневые списки или оставьте галочку 'автоматически'. (Вероятно, это не очень обязательно). ( ПРИМЕЧАНИЕ от переводчика - SkyProc ругается на ' уровневые списки', советую их отключить в B.Patch тоже. При желании вы можете проверить 'Merged Patches' (объединение модов), чтобы сэкономить несколько ESP файлов. Используйте ' настройки параметров игры', если вы хотите изменить некоторые настройки внутри Wrye Bash (дистанция тревоги, штраф за нападение, скорость стрел, сбор ингредиентов и т.д. Выберите 'Создание патча'. Это может занять некоторое время. Активируйте Bashed Patch. Убедитесь, что он включен. Теперь надо заново пропатчить ваш 'Requiem for Indifferent.esp ' через SkyProc патчер. И проверьте, что он загружен ПОСЛЕ Bashed Patch. Всякий раз, когда вы что-то хотите изменить в вашем порядке загрузки, список модов - необходимо перестроить и реквием патч, и Bashed Patch. Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред отправился на этот забытый остров и не вернулся: Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся. Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: 1.7.3: F.A.Q.: Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: И держите ссылки: - оригинальный реквием на багонексусе. - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x. - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет. - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x. - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Аналогичная страница для 1.7.3 тут: Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики. Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер! - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x. Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Будет умерен в желаниях своих, Люк! Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода: Канал Сашеньки: Канал господина Воина: Переходите по плейлистам. Решение проблем: Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): Если у тебя 'прилип' магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты. - пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch. - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре. В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити. Для решения необходимо в консоли написать help 'silver weapons' 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг. Говорят, в 1.9.х пофиксили. - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака. - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта. Различные полезности и интересности, начиная от рецептов алхимии и заканчивая пастами от анонов: Древний фак от Аргонианина можно найти тут: — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим. - магоблядство: призыватель или разрушитель (паста от анона) — полезные рецептики для начинающих алхимиков. - список артефактов и их эффекты. - так же список мест где лежат кузнечные книжки. - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками. - переведенный список расовых бонусов от анона. - переведенные условия благословений от анона. - переведённый Enhanced mage experience for Requiem с переведенными перками. - все эффекты Камней Судьбы в Реквиеме от анона. - почему NPC-маги в Реквеме такая имба и как пофиксить это самому? Паста от анона. Установил SiC. Побратовался со стражей Вайтрана и лично Ярлом Балгруфом. На следующие сутки после битвы с раненым ящером решил посетить место схватки для изучения следов драконьего пламени. На сторожевую башню нападают гоблины во главе с пещерным троллем братья бури с ВЕЛИКАНОМ(!), без объявления войны нейтральной стороне. Не в силах смотреть на то, как эти мерзавцы убивают вчерашних братьев по оружию вступаю в схватку. >Штраф добавлен, владение Вайтран 500->1000->10000 Во время битвы офицер ББ подбирает секиру великана и с криком рвётся в бой видимо тут L&D постарался. После победы на довакина нападают и стража башни. Такого пиздеца у меня давно не было, извиняюсь, что почти по форме бугурта написал. Аноним 01/03/16 Втр 09:33:41 Да я с ним играл ранее. Реально сорвался только в храме перед переходом в Совнгард (и с самим Алдуином), столько драгонпристов, драугров и драконов с SIC, DD, DCO я не осилил. Драконов-то быстро сбил с запасного отравленного арбалета, но потом меня начали регулярно переезжать. Всё же есть рациональное зерно в твоих словах. Механика аля 'Души' работала бы при той же простоте (после первого раза) и предсказуемости врагов, но в Скае тебе никто за полчаса не присылает телеграмму с зарисовкой намечающегося удара. Всё же поставлю ради механики опускания на колено, сильно повышает расход зелий, если запретить себе квиксейв в бою. Ну и всегда можно возродиться за черный камень душ или душу дракона. Накатил ДКО, пошел искать своего первого неквестового дракона. Господи, 10/10, он летает, пыхает, сбивает с ног, ПРЯЧЕТСЯ ОТ СТРЕЛ ЗА РУИНАМИ ЕБАТЬ МЕНЯ В АНУС ДРАКОН УМЕЕТ В УКРЫТИЯ, ползает там где не мог в ванили. Просто охуенно - ровно до того момента, когда я, истратив все стрелы, болты, свитки, яды, зелья, вообще всё, затупив все мечи и растратив все энчанты, таки смог довести его до 7% хп. И что вы думаете? Он просто взял и улетел. Взял и улетел. ПРОСТО НАПРОСТО ВЗЛЕТЕЛ И СЪЕБАЛСЯ В ЗАКАТ КАК КАРЛСОН НАХУЙ. Вот сижу теперь и ржу как ебанутый. Аноним 01/03/16 Втр 18:25:35 Рекваны, нет ли модов, связанных с выбором класса, а ля Morrowind? Я накатил Classic Classes, в начале игры он активирует табличку, в которой можно: 1. Выбрать готовый класс; 2. Создать собственноручно, выбрав специализацию с бонусом, главные навыки, один вторичный и подобрать себе камень; 3. Оставить все в 'ванильном' виде. Но есть одно 'но': Бонусы к специализации хороши, замечателен выбор знака рождения, с разделением на 3 и 4 эры, однако, знаки четвертой эры относятся к ванильным скайримовским и не препятствуют выбору камня реквиемовского. Патча совместимости нет, а с такими камнями выходит легкий дисбаланс в начале. Есть альтернативы? Аноним 01/03/16 Втр 21:55:50 А хуль ты хотел, с такой подборкой. Главное, на лошади между локациями особо быстро не скакать - попадаешь в замес ББ с имперцами - вылеты гарантированы. Если слышишь вдали звуки боя - еще можно несколько минут подождать, пока солдаты друг друга угандошат, тоже нагрузку снимет. Или дракона туда привести, все от твоей фантазии зависит. В моей связке с твоими модами еще и Extended Encounters присутствует, там вообще шанс встретить Грозового атронаха, дремору или блядожреца смерти с парочкой скелетонов. Случалось встревать в эпичные замесы братьев бури с имперцами и патрулем вампиров на западе от Вайтрана понятное дело, пизды всем дал мастер-вампир. Аноним 02/03/16 Срд 13:00:17 Довакин, я вот сейчас в очередной раз прошел первого дракона ну как я, Ирилет прошла его вместо меня и задумался: как с точки зрения лора пояснено относительно того, что Ирилет такая йоба? Из всех телохранителей ярлов только она носит эбонит, даже у императора стража в тряпках и говне, плюс она без проблем обращается как с магией, пусть и лоугрейд-версией, так и с луком и с одноручкой. Почему у ярла какой-то степной хижины такой охуенный офицер? Она же в одиночку может войну выиграть. Аноним 02/03/16 Срд 17:36:08 Ну вот где-то в районе 20 - самое то, потому что после 35 уже с драконами будет скучно, по крайней мере без ДКО с его системой подкреплений. Ну и, конечно, многое зависит от спека персонажа - маги неплохо справляются с драконами уже с 10 уровня (вард чтобы ловить дыхание и молнии в свободную руку плюс дюжина бутылок ХП и немного навыка маневрировать между шкафами), а воину в тяже лучше подкачаться уровня до 25, чтобы нормально в мили с драконом стоять, не отлетая за один укус. Аноним 03/03/16 Чтв 02:25:48 Возможно уберу патрули. На счет случайных энкаунтеров - пока не уверен, только поставил. Населенные форты скорее всего уберу. Вообще нужно оставить что-то одно из этого. Аноним 03/03/16 Чтв 20:07:42 Ты можешь либо выбрать баш, либо МО. МО хранит моды в отдельной папке и прикручивает их к игре в процессе запуска СКСЕ, чтобы не зашкваривать дату всяким говном, если что-то надо будет удалить. Баш хранит моды в папке Data, поэтому вне зависимости от того, как ты его будешь запускать, видеть он будет только моды в папке Data. Возможно, если поебаться в жопень с настройками баша, он сможет искать моды в сторонних папках, я с ним никогда не работал, но скажу сразу, что гораздо проще поебаться с мануалом к МО и разобраться, как отобразить список мастеров в МО. Аноним 04/03/16 Птн 11:14:52 Мод не плохой, но на меня иногда нападали нпс из этого мода. Захожу каджитом в Маркарт, происходит убийство торговки, я начинаю по чуваку стрелять, налетают бомжы и ветераны из Inconsequential npcs Не уверен, но скорее всего из этого же мода. Была проблема в ривервуде. Добавлен непись в таверне. Захожу в таверну- бьет по щиту и кричит 'убирайся'. Пару раз еще постучит и нападает. Удалял нпс через консоль. Решил снести потом вовсе Если кто-то знает в чем косяк, помогите советом. Поставил бы снова. Аноним 04/03/16 Птн 13:43:24 Подожди где-нибудь пока область не обновиться -- из всех незащищенных контейнеров пропадет. Но если город -- твоя база, то конечно всё останется. Я половину игры храню добро в бочках рядом с кузней Вайтрана. Теперь, собственно, вопрос: SIC или RoTE? Платина, но не могу определиться чохочу. Поверхностно знаком с RoTE, SIC был стандартом в лоадордере (с корректировкой в МСМ). Как у RoTE с разнообразием и силой обычных противников? Последний раз (с полгода назад) левой пяткой порубил драугров в Ветряном пике, в итоге пересобрал опять на SIC. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |