Forsaken Gods. Патч сделан для версии от Руссобит-м, исправляет и уменьшает глюки. Патчи для европейской версии игры: Патч для версии: не требует других патчей Патч до версии: 1.08 Исправления в патче: Улучшена производительность. Исправлены ошибки, приводящие к вылету из игры. СКАЧАТЬ ((вес: 59,53мб) Патч для версии: не требует других патчей Патч до версии: 1.09 (Включает в себя предыдущие патчи) Исправления в патче: Не выкидывает при сохранении игры. СКАЧАТЬ ((вес: 59,54мб) Патч для версии: не требует других патчей Патч до версии: 1.12 Исправления в патче: Исправлен баг со звуковым сопровождением. Улучшено звуковое преграждение. Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей. Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря. Улучшено поведение камеры. Исправлены некоторые ошибки в дневнике. Исправлены некоторые ошибки небольших квестов. НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать. СКАЧАТЬ ((вес: 60,45мб) Патч для версии: с 1.12 по 1.40 Патч до версии: 1.50 Исправления в патче: Улучшена работа с оперативной памятью. Сбалансировано получение репутации у фракций. Исправлено большое количество багов. Некоторые предметы можно получать альтернативными способами. Исправлена речь некоторых персонажей. СКАЧАТЬ ((вес: 24,6 мб) Патч для версии: любой Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей) Исправления в патче (СКАЧАТЬ ((вес: 69,46 мб) Патч для версии: любой Патч до версии: 1.72 Исправления в патче (ВНИМАНИЕ! Имеющиеся на данный момент модификации с CP 1.72 не совместимы! СКАЧАТЬ ((вес: 888.16 мб) Патчи для русской версии игры: Патч для версии: не требует других патчей Патч до версии: 1.12 Исправления в патче: Исправлен баг со звуковым сопровождением. Улучшено звуковое преграждение. Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей. Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря. Улучшено поведение камеры. Исправлены некоторые ошибки в дневнике. Исправлены некоторые ошибки небольших квестов. НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать. СКАЧАТЬ ((вес: 53,2мб) Патч для версии: 1.12 Патч до версии: 1.40 Исправления в патче: Фритьоф, из Клана Огня, возьмет освященный кубок огня Можно выучить навык 'Маг Огня' у Каррипто, 'Улучшенная броня' у Маннига и 'Создание взрывающихся стрел' у Вибальда Полностью работает квест 'Финли атакует Трелис' Исправлены диалоги Улучшен баланс в игре Куча мелких изменений ВНИМАНИЕ!!! Чтобы патч работал с рус. Лицензионной версией игры надо установить fix - скопируйте папку 'Data' из архива в корневую папку игры. СКАЧАТЬ ((вес: 5,13 мб) СКАЧАТЬ fix для версии от 'Руссобит-М' ((вес 505 кб) Патч для версии: с 1.12 по 1.40 Патч до версии: 1.5.1 Исправления в патче: Улучшено использование оперативной памяти. Исправлена ошибка 'Scripted state is not registered: ZS_Spectator!' Когда компьютерный персонаж покидает партию, соответствующее сообщение не появляется дважды. При смертельном падении в форме животного включается анимация смерти. Исправлены графические ошибки, которые могли появиться при отключенных вступительных видеороликах. Исправлены несоответствия при варке зелий. На панель быстрого доступа больше нельзя вставлять пустые ячейки инвентаря и заклинаний. Даже если компьютерный персонаж давно мертв, его все еще можно обсуждать в других диалогах. Чтение каменных табличек больше не прибавляет и не вычитает 'Древнее знание'. Нажатие клавиши 'Backspace' больше не приводит к завершению диалога. Исправлен ошибочный запрос состояния памяти. Несколько диалогов теперь записываются в журнале заданий. Список рабов Брэдли и список золотых монет Эштона больше не отображаются свернутыми, когда их читает Марик. Удаленное задание '10 частей золотой руды' теперь окончательно деактивирован. Задания 'Освободить пустыню от власти Хашишина!' , 'Сундук алхимика', 'Рудные воры', 'Убей орков!' И 'Волчий камень друида' теперь начинаются правильно. Теперь нельзя открывать инвентарь и другие меню во время диалогов, плавания и использования свитков заклинаний. Добавления: Для быстрых сохранений теперь также отображается дата. Теперь можно слышать звуки реки и океана. Внутриигровое время отображается в журнале заданий. Когда герой пытается изучить бонус у учителя без знания требуемых навыков, недостающие элементы и таланты отображаются на экране. После изучения навыка или заклинания оставшееся обучение отображается на экране. Для заданий с временным ограничением на экране появляется сообщение 'у вас есть [x] дней'. Люди и орки, получившие сильное повреждение от оглушающей стрелы, падают на землю на короткое время. Керт теперь доступен как учитель, Миксир – как учитель и торговец. СКАЧАТЬ ((вес: 18,72 мб) Патч для версии: с 1.12 по 1.50 Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей) Исправления в патче (СКАЧАТЬ ((вес: 28,8 мб) СКАЧАТЬ сборник патчей ((включает в себя все патчи; можно установить на версии 1.00) (вес: 69,4 мб) Патч для версии: любой Патч до версии: 1.70 Исправления в патче (СКАЧАТЬ ((вес: 880.46 мб) Патч для версии: 1.70 Патч до версии: 1.71 Исправления в патче: Решена проблема с 'красными текстурами' на видеокартах с шейдерами 2.0a или 2.0b. Шаровая молния выглядит как раньше, но не освещает окружающую среду. Новая опция 'softer water' (более реалистичная вода), работает только на видеокартах с шейдерами 3.0 и выше. Исправлена ошибка с огромным количеством больших лун на небе. Звуки дождя и ветра согласованы с соответствующими графическими эффектами. Исправлена ошибка в диалоге. Усовершенствованно игровое меню. СКАЧАТЬ () (вес: 129.36 мб) Патч для версии: любой Патч до версии: 1.72 Исправления в патче: включает в себя исправления патчей 1.70 и 1.71. СКАЧАТЬ ((вес: 888.16 мб) Патч для версии: любой Патч до версии: 1.73 Исправления в патче: Основные: * Текстуро-/тене-/свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии). * Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался, даже когда в свойствах установлено 'нет'. * Разные мелкие исправления и усовершенствования. * Добавлено чешское руководство. * Обновлен мануал для модостроителей. Графика: * HDR-рендеринг. * Мягкие частицы. * Улучшен эффект отблеска. * Рассеивание света в листве (только при активированном эффекте ореола и с Shader 3.0). * Марево от огня (как минимум с Shader 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. Мир по-новому не компилировался). * Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев. * Некоторые изменения в текстурах и материалах. Диалоги: * Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима. * Добавлено несколько параметров для info-файлов. * У 'мистера Помощь' (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию. * Добавлены недостающие файлы русской озвучки. * Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт. * Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того, Хьялти ест мясо. * Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука. * Диалог с Масилом после отмены квеста 'Долг и расписки' исправлен. * Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя), отображаются субтитры. Квесты: * Добавлено несколько параметров для quest-файлов. Внутриигровое меню: * Иконки дубины, тяжелой ветки, меча нордмарца, рецепта для зелья маны, рецепта для меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка 'снятие шкур животных' исправлены или улучшены. Предметы: * Больше нельзя дважды получить долговую расписку Масила и ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа. Поведение NPC: * Новая 'политическая' группировка ('political' alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована). * NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных 'политических' фракций (фактически еще не задействована). Навыки и заклинания: * Новый свиток 'массовый гипноз'. * Новая функция MagicSummonCompanion для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована). Тексты: * Исправлено несколько ошибок в немецком тексте. * Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте. Только при включенном 'Альтернативном A.I.' И/или активированным 'Альтернативном балансе': * Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью. * Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок. Следующие изменения, дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сохранения: * Сундук Сигмора больше не 'оружейный сундук' (ошибка CP 1.70). * Краш Ирмак причиняет ущерб. * Эль Бастардо исправлен. СКАЧАТЬ ((вес: 913.1мб) ВНИМАНИЕ! Сейвы из патчей 1.7х совместимы. Имеющиеся на данный момент модификации с патчами CP 1.7х не совместимы! Во время установки патчей инсталер CP просто их удалит, не забывайте заранее копировать файлы модов, если хотите снова затем их установить. Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (кто это читайте в нём же): Интервью было дано до выхода патча 1.7 Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (Hans Trapp) Ханс Трапп (Hans Trapp) в немецком Готическом Сообществе – знаменитость. Именно он исправил классический «баг» с кубком для 12-го паладина в Готике 3. Затем при его участии была сформирована Команда Community Patch, которая создала за два года целую серию патчей с исправлениями к игре. Уже вышел новый СР 1.6, а за ним должен последовать и 1.7. Представляем вам интервью, которое Ханс Трапп дал Piranha Club в связи с релизом СР 1.6. Как подбираются люди в вашу команду? О ком-то мы наводили справки, некоторых порекомендовал я, другие появились по нашему объявлению. Почему было выбрано именно это название для команды - 'Рыцари 12-и кубков огня'? Вас что, действительно, двенадцать? Это число никак не связано с количеством людей в команде. Оно имеет прямое отношение к 12-ому кубку, который никак нельзя было первоначально отдать в игре. Именно патч Огненный кубок (12-ый кубок) стал первым неофициальным патчем для Готики 3. Я сделал его в начале июня 2006 потому, что сильно разозлился на этот баг. Правда для меня до сих пор остается загадкой, почему появление этого патча имело такие последствия (имеется в виду создание команды по разработке Коммьюнити Патча). Из интервью, которое ты дал Arthus of Kap Dun, мы знаем, что ты решил исправить баг с двенадцатым палалином после того, как сыграл Готику 3. В этой связи я бы хотела задать тебе несколько вопросов: Изменились ли твои пристрастия? Начал ли ты, наконец, уделять больше внимания жанру RPG? Теперь я играю в РПГ чаще, чем прежде. Таким образом, фокус моих интересов несколько сместился. В данный момент я играю в Ведьмака, это вообще моя вторая РПГ, и история мне очень даже нравится. Сыграл ли ты, наконец, 2 предыдущие игры серии Готика и если да, то какая из всех трех Готик понравилась тебе больше всего? Нет, я до сих пор так и не сыграл ни G2, ни G1. Для этого у меня просто не было времени. Когда я постоянно занят какими-то разработками для Готики 3, или наоборот выныриваю из этого процесса, то хотелось бы сыграть во что-то, что с Готикой никак не связано. Ты сказал, что сейчас играешь в Ведьмака. У нас эта игра сразу стала очень популярной, а какое у тебя сложилось впечатление о ней? Что тебе понравилось в игре и что - нет? Можешь ли ты сравнить ее с Готикой, и какая из этих игр выигрывает при сравнении? Игра мне в принципе нравится. Почти все твои действия влияют на ее ход. Некоторые вещи, пожалуй, даже слишком сильно влияют. Я как раз добрался до пятой главы, и начало уже очень мощное. Приходится много убивать. Наверное, именно таким можно представить себе мрачное средневековье. В Готике 3 организация пространства игрового мира нравится мне больше. При том что, мир Ведьмака тоже сделан прекрасно. Но постоянная загрузка это уже минус. Итак, в том, что касается игрового пространства, абсолютно ясно - выигрывает Готика 3, что же касается квестов и логики, очевидно - выигрывает Ведьмак. Все дальнейшие сравнения неправомерны. Ты следишь за тем, как продвигается разработка двух конкурирующих игр в обеих командах - Piranha Bytes и Spellbound? Тебя интересуют их успехи? Ясное дело, их успехи меня интересуют, но у меня пока мало данных о том, как идет процесс. Однако, я постараюсь узнать побольше, как только мне представится такая возможность. Я думаю, что обе студии, как PB, так и SB, будут стараться изо всех сил, чтобы разработать отличные игры. Для меня на первом месте стоят разработчики обеих игр, а не их издатели. А теперь серия вопросов, которой касаются непосредственно Коммьюнити Патча: Как долго вы работали над патчем? Какие проблемы было труднее всего разрешить? Гм, трудновато будет точно подсчитать время. Но на сегодняшний день количество часов, затраченных на работу, исчисляются в трехзначных числах. Мы начали работать над патчем в июне 2006. Сначала без Sourcecode. Таким образом, нам пришлось восстанавливать Sourcecode из машинных кодов. В конце концов, где-то в конце июля или начале августа мы получили Sourcecode. С тех пор мы работаем уже с ним. Некоторые люди в команде работали и продолжают работать над патчем примерно 4-6 часов в день. Они не только разбираются с Sourcecode, но и обмениваются опытом, работают на форуме и так далее. В общем, куча работы. Считывание кода дело непростое, так как это большой объем работы. Но и в начальной стадии, без кода, нам тоже пришлось нелегко. Насколько нам известно, работа над патчем продолжается. Когда мы сможем опробовать версию 1.6 и даже 1.7? Я не могу сейчас называть точную дату, но совершенно однозначно – 1.7 будет. Там будет много изменений в игровом мире, и будут озвучены водопады. Какие принципиальные изменения и инновации ожидают нас в CP 1.6? Главной изюминкой 1.6 будет новая система сохранений, которую создали Spellbound. Есть ли у нас шанс увидеть дальнейшие и глобальные улучшения в геймплее Готики 3? Например, исчезнут ли, наконец, полностью 'тормоза' в игре? Полностью, навряд ли. Для этого игра слишком сложна, и в таком случае она полностью должна быть перепрограммирована. Но значительные улучшения будут. Можем ли мы также рассчитывать, что NPC и монстры больше не будут проходить сквозь стены и проваливаться сквозь землю? Гм если да, то подобные улучшения появятся только в патче 1.7. Причем я с трудом могу себе представить, что мы сумеем внести значительные изменения. Слишком сложная и объемная задача. Света: Я бы очень хотела поблагодарить еще раз Ханса Траппа за патч! Наверное, мир как раз и держится вот на таких энтузиастах. Могу я спросить, как Пираньи и ДжоВуд относятся к вашей работе над патчем? Их это радует? Или им это совершенно безразлично? Ведь далеко не всем людям нравится, когда кто-то исправляет их ошибки. Привет Света, На эту тему говорить непросто. Я попробую ответить на твой вопрос нейтрально, насколько это возможно. Я полагаю, что PB наша работа нравится, и они ее уважают. Однако в связи с правовыми коллизиями они не имеют права в этом участвовать. Так это выглядит. JoWooD предоставили в наше распоряжение Sourcecode, и на этой основе мы смогли работать. Кроме того, я подписал NDA (договор о неразглашении), который не позволяет мне более подробные высказывания на эту тему. Да, имеются люди, которые недовольны тем, что мы делаем, но они в основном принадлежат к Готическому сообществу (Community). Везде находятся завистники. Однако и я, и члены команды стараемся быть выше подобных высказываний. Атлант: Собственно, я хотел бы присоединиться ко всем изъявлениям благодарности по поводу патча. Я был, вероятно, первым человеком из России, который, начал тестировать патч 1.52. Спасибо за эту честь. У меня такой вопрос к Хансу Траппу. Являешься ли ты программистом по профессии? Или этот род деятельности в команде CP для тебя только хобби? Какие задачи в команде ты выполняешь? Привет Атлант, нет, я - не профессиональный программист. Тем не менее, я работаю в области информатики. Чтобы было понятно. Операционная система z/OS и AIX, системный администратор для DB2 под z/OS и AIX (LUW) SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL и т.д. Мой профессиональные обязанности в корне отличаются от того, что я делаю в патче для Готики 3. Я берусь в команде за самые разные задания. В данный момент я занимаюсь в основном озвучкой водопадов в 1.7. Если что-то пойдет не так, то ответственность за это лежит на мне. Кроме того, я занимаюсь разработкой 1.6. Однако следовало бы совершенно особо выделить здесь: Urban, mdahm, Solandor (Генерал Марток) и SB(Spellbound), которые внесли основополагающие изменения в оба грядущих патча. Источник (Перевод - Elind Список изменений CP патчей 1.0-1.73 (Мы говорим, спасибо Вам! (Прежде чем что-то спрашивать, прочитайте этот пост, может, информация, которая Вам нужна, находится именно здесь?:wnk: P.S. Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать (мне в ЛС. Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU release Официальный Community Patch 1.6 для игры Готика 3 был разработан командой 'Ritter des 12. Feuerkelches' (Рыцари 12-го Кубка Огня) при дружеской поддержке Spellbound. Наша команда Mighty DWARF в своей сборке предлагает к установке не только сам Community Patch 1.6.3 RU, но и некоторые другие (полезные на наш взгляд) дополнения, которые вы сможете установить по своему желанию. А именно: QuestPaket (Пакет квестов) 2.0 - 59 новых квестов! Так, я установил патч из четвёртого поста (включающий ещё и пакет квестов). Сразу скажу, что начал я с сохранения. И вот какая проблема. Я нашёл уже первый новый квест (у Поргана - друида, между Ардеей и Монтэрой, он ещё Колючий стальник попросил принести), но он не то что без голоса, так в этом квесте даже диалоги пусты. Я даже представления не имею, что надо сделать, куда пойти в этом квесте. Я вышел из пещеры, меня остановил странник, с которым мы убили патруль орков, я там чё-то пошаманил, поговорил с ним, в итоге он дал мне зелья маны и превращения. Я не хочу узнать у вас, что это за квест, я хочу узнать, почему диалоги были пусты, может кто-то сталикивался с этим, может просто потому что я с сохранения начал (хотя мне кажеться сохранение не повлияет на наличие текста в новых квестах). Так, я установил патч из четвёртого поста (включающий ещё и пакет квестов). Сразу скажу, что начал я с сохранения. И вот какая проблема. Я нашёл уже первый новый квест (у Поргана - друида, между Ардеей и Монтэрой, он ещё Колючий стальник попросил принести), но он не то что без голоса, так в этом квесте даже диалоги пусты. Я даже представления не имею, что надо сделать, куда пойти в этом квесте. Я вышел из пещеры, меня остановил странник, с которым мы убили патруль орков, я там чё-то пошаманил, поговорил с ним, в итоге он дал мне зелья маны и превращения. Я не хочу узнать у вас, что это за квест, я хочу узнать, почему диалоги были пусты, может кто-то сталикивался с этим, может просто потому что я с сохранения начал (хотя мне кажеться сохранение не повлияет на наличие текста в новых квестах). Во-первых с сохранения новые квесты не работают. Во-вторых озвучки у пакета квестов нет, это любительское дополнение. Добавлено через 37 секунд Народ у меня написано 1.7.Но пиратка. Скорей всего брехня? 1.07 а не 1.7 смотри внимательно. Версии 1.7 пока не существует. К слову, народ, а вы в школе вообще учились? Знаете разницу между десятыми и сотыми? Monstrila Ну у меня 1 гиг, дозагрузки присутствуют, на ряду с ними существуют замирания (результат нехватки памяти), а сегодня, к примеру, вроде всё было нормально (как обычно), но когда начал захватывать Монтеру, под конец революции просто шагу нельзя было сделать, тормоза зверские начались. Потом решил сохраниться и тут мне пришлось прождать без малого пятнадцать минут. Зато после сохранения игра стала идти стабильно, как раньше. Ну это ладно. Вот у меня вопрос: Столкнулся с такой вещью, подозреваю из-за патча, вещь очень понравилась. Я довольно давно освободил Кап Дун, почти две игровых недели назад. После освобождения туда не возвращался. Но вот, поговорив с Мейсоном, подумал, что надо бы сгонять в Реддок и поговорить с повстаноцем (вроде Гелфорд) про Мейсона, а зодоно и занести Венцелю его меч, в Кап Дун. Ну я телепортировался в Кап Дун, а там рабы и повстанцы начали мутозить Ползуна и трёх Огров. Так вот вопрос - это просто такой выкидыш устроила Готика (по идее, под Кап Дуном находится пещера, где есть ползун и огры)? Или это после патча на поселения могут напасть твари? Это очередные глюки. Ведь в игре присутствует 'социальная лестница', т.е. Животные могут сами между собой враждовать. Зайдут не на свою территорию и всё - начнётся битва! Например, взять тех же кабанов с волками. Дофига ведь случаев, когда они друг с другом дрались! Вот и в случае PARK_LP может быть то же самое, ИМХО. Например, один из жителей (может даже и в результате глюка) попал в эту Их пещеру, один им сопротивляться не смог и побежал в близжайшее место 'за помощью', ну а Огры с Ползунами не отставали. В этот момент PARK_LP телепортнулся и увидел это шоу!:sml. Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (Hans Trapp) Ханс Трапп (Hans Trapp) в немецком Готическом Сообществе – знаменитость. Именно он исправил классический «баг» с кубком для 12-го паладина в Готике 3. Затем при его участии была сформирована Команда Community Patch, которая создала за два года целую серию патчей с исправлениями к игре. Уже вышел новый СР 1.6, а за ним должен последовать и 1.7. Представляем вам интервью, которое Ханс Трапп дал Piranha Club в связи с релизом СР 1.6. Как подбираются люди в вашу команду? О ком-то мы наводили справки, некоторых порекомендовал я, другие появились по нашему объявлению. Почему было выбрано именно это название для команды - 'Рыцари 12-и кубков огня'? Вас что, действительно, двенадцать? Это число никак не связано с количеством людей в команде. Оно имеет прямое отношение к 12-ому кубку, который никак нельзя было первоначально отдать в игре. Именно патч Огненный кубок (12-ый кубок) стал первым неофициальным патчем для Готики 3. Я сделал его в начале июня 2006 потому, что сильно разозлился на этот баг. Правда для меня до сих пор остается загадкой, почему появление этого патча имело такие последствия (имеется в виду создание команды по разработке Коммьюнити Патча). Из интервью, которое ты дал Arthus of Kap Dun, мы знаем, что ты решил исправить баг с двенадцатым палалином после того, как сыграл Готику 3. В этой связи я бы хотела задать тебе несколько вопросов: Изменились ли твои пристрастия? Начал ли ты, наконец, уделять больше внимания жанру RPG? Теперь я играю в РПГ чаще, чем прежде. Таким образом, фокус моих интересов несколько сместился. В данный момент я играю в Ведьмака, это вообще моя вторая РПГ, и история мне очень даже нравится. Сыграл ли ты, наконец, 2 предыдущие игры серии Готика и если да, то какая из всех трех Готик понравилась тебе больше всего? Нет, я до сих пор так и не сыграл ни G2, ни G1. Для этого у меня просто не было времени. Когда я постоянно занят какими-то разработками для Готики 3, или наоборот выныриваю из этого процесса, то хотелось бы сыграть во что-то, что с Готикой никак не связано. Ты сказал, что сейчас играешь в Ведьмака. У нас эта игра сразу стала очень популярной, а какое у тебя сложилось впечатление о ней? Что тебе понравилось в игре и что - нет? Можешь ли ты сравнить ее с Готикой, и какая из этих игр выигрывает при сравнении? Игра мне в принципе нравится. Почти все твои действия влияют на ее ход. Некоторые вещи, пожалуй, даже слишком сильно влияют. Я как раз добрался до пятой главы, и начало уже очень мощное. Приходится много убивать. Наверное, именно таким можно представить себе мрачное средневековье. В Готике 3 организация пространства игрового мира нравится мне больше. При том что, мир Ведьмака тоже сделан прекрасно. Но постоянная загрузка это уже минус. Итак, в том, что касается игрового пространства, абсолютно ясно - выигрывает Готика 3, что же касается квестов и логики, очевидно - выигрывает Ведьмак. Все дальнейшие сравнения неправомерны. Ты следишь за тем, как продвигается разработка двух конкурирующих игр в обеих командах - Piranha Bytes и Spellbound? Тебя интересуют их успехи? Ясное дело, их успехи меня интересуют, но у меня пока мало данных о том, как идет процесс. Однако, я постараюсь узнать побольше, как только мне представится такая возможность. Я думаю, что обе студии, как PB, так и SB, будут стараться изо всех сил, чтобы разработать отличные игры. Для меня на первом месте стоят разработчики обеих игр, а не их издатели. А теперь серия вопросов, которой касаются непосредственно Коммьюнити Патча: Как долго вы работали над патчем? Какие проблемы было труднее всего разрешить? Гм, трудновато будет точно подсчитать время. Но на сегодняшний день количество часов, затраченных на работу, исчисляются в трехзначных числах. Мы начали работать над патчем в июне 2006. Сначала без Sourcecode. Таким образом, нам пришлось восстанавливать Sourcecode из машинных кодов. В конце концов, где-то в конце июля или начале августа мы получили Sourcecode. С тех пор мы работаем уже с ним. Некоторые люди в команде работали и продолжают работать над патчем примерно 4-6 часов в день. Они не только разбираются с Sourcecode, но и обмениваются опытом, работают на форуме и так далее. В общем, куча работы. Считывание кода дело непростое, так как это большой объем работы. Но и в начальной стадии, без кода, нам тоже пришлось нелегко. Насколько нам известно, работа над патчем продолжается. Когда мы сможем опробовать версию 1.6 и даже 1.7? Я не могу сейчас называть точную дату, но совершенно однозначно – 1.7 будет. Там будет много изменений в игровом мире, и будут озвучены водопады. Какие принципиальные изменения и инновации ожидают нас в CP 1.6? Главной изюминкой 1.6 будет новая система сохранений, которую создали Spellbound. Есть ли у нас шанс увидеть дальнейшие и глобальные улучшения в геймплее Готики 3? Например, исчезнут ли, наконец, полностью 'тормоза' в игре? Полностью, навряд ли. Для этого игра слишком сложна, и в таком случае она полностью должна быть перепрограммирована. Но значительные улучшения будут. Можем ли мы также рассчитывать, что NPC и монстры больше не будут проходить сквозь стены и проваливаться сквозь землю? Гм если да, то подобные улучшения появятся только в патче 1.7. Причем я с трудом могу себе представить, что мы сумеем внести значительные изменения. Слишком сложная и объемная задача. Света: Я бы очень хотела поблагодарить еще раз Ханса Траппа за патч! Наверное, мир как раз и держится вот на таких энтузиастах. Могу я спросить, как Пираньи и ДжоВуд относятся к вашей работе над патчем? Их это радует? Или им это совершенно безразлично? Ведь далеко не всем людям нравится, когда кто-то исправляет их ошибки. Привет Света, На эту тему говорить непросто. Я попробую ответить на твой вопрос нейтрально, насколько это возможно. Я полагаю, что PB наша работа нравится, и они ее уважают. Однако в связи с правовыми коллизиями они не имеют права в этом участвовать. Так это выглядит. JoWooD предоставили в наше распоряжение Sourcecode, и на этой основе мы смогли работать. Кроме того, я подписал NDA (договор о неразглашении), который не позволяет мне более подробные высказывания на эту тему. Да, имеются люди, которые недовольны тем, что мы делаем, но они в основном принадлежат к Готическому сообществу (Community). Везде находятся завистники. Однако и я, и члены команды стараемся быть выше подобных высказываний. Атлант: Собственно, я хотел бы присоединиться ко всем изъявлениям благодарности по поводу патча. Я был, вероятно, первым человеком из России, который, начал тестировать патч 1.52. Спасибо за эту честь. У меня такой вопрос к Хансу Траппу. Являешься ли ты программистом по профессии? Или этот род деятельности в команде CP для тебя только хобби? Какие задачи в команде ты выполняешь? Привет Атлант, нет, я - не профессиональный программист. Тем не менее, я работаю в области информатики. Чтобы было понятно. Операционная система z/OS и AIX, системный администратор для DB2 под z/OS и AIX (LUW) SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL и т.д. Мой профессиональные обязанности в корне отличаются от того, что я делаю в патче для Готики 3. Я берусь в команде за самые разные задания. В данный момент я занимаюсь в основном озвучкой водопадов в 1.7. Если что-то пойдет не так, то ответственность за это лежит на мне. Кроме того, я занимаюсь разработкой 1.6. Однако следовало бы совершенно особо выделить здесь: Urban, mdahm, Solandor (Генерал Марток) и SB(Spellbound), которые внесли основополагающие изменения в оба грядущих патча. Источник (Перевод - Elind. Вопрос у меня такой по патчу 1.6.2 с квест-паком. Не могу завершить квест 'Старые методы Нового лагеря'. Вместе с Горном освободил Готу. После убийства демона порешил всех орков, что держали Горна в плену. Шон и Горн уже в Готе (как и повстанцы). Я должен отдать инструменты для восстановления Готы Горну. А он их не берёт (нет строчки соответствующей в диалоговом окне). У кого-нибудь была такая проблема? Патч с квест-паком ставил на русскую немодифицированную лицензию версии 1.12. Вообще, играть с этим патчем стало намного веселей. Огромная благодарность всем, кто участвовал в создании патча и пакета квестов. Тормоза ('замерзания') правда есть, несмотря на 4 Гб оперативки (64-битная винда ХП). Но сэйв-лоад помогают в снижении их количества и длительности. И провалы под землю монстров и неписей остались. В остальном игра очень похорошела. Раз уж создали тему про патчи, то в ней должны быть все существующие патчи А зачем? Патч 1.6 и вскоре 1.7 включают в себя как все Комьюнити патчи, так и официальные (если скачать полную версию). Здесь больше путаницы. А вопросы по типу: Какой патч лучше 1.4 или 1.5, уже достали. У тебя так построена шапка, что патч 1.6 (мультиязычный несмотря на опасения игроков) теряется среди других. Актуально, как сказал NEREWAR, оставить только 1.12 и 1.6. Для европейской версии патчи пусть все весят, а для русской только эти два. О поводу статуса, ничего сказать не могу, так как не имею понятия о количестве вопросов в темах Готики 3, а, следовательно, и об актуальности темы, для её помещения в Важное. Эта тема аналог FAQ только по патчам. Почему же тогда FAQ есть в важном, а патчей нету? Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta Данный Коммунити патч предоставленный командой Mighty DWARF, в своей сборке предлагает к установке не только сам Community Patch 1.6.4 RU, но и некоторые другие (полезные на наш взгляд) дополнения, которые вы сможете установить по своему желанию. А именно: Официальный патч 1.6(расширенный).: - Устанавливается на любую версию игры. - Добавлена возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков). - Добавлены файлы русской озвучки (сформированы из имеющихся). - Файл записки-пасхалки в Иштаре на русском языке. - Предложен к установке удобный шрифт 108kb, позволяющий сэкономить немного памяти. - Реализована автоматическая инсталляция (если не установлен) Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable. Gothic 3 Стартер с Пакетом квестов v.2 и набором модов. При выборе установки с Gothic Starter (by Nefarius) вы еще получаете.: 1. Пакет квестов v2.0 (by Humanforce). SammelMod (Reloaded) v0.1 (by WernerTWC). Пакет квестов + SammelMod (объединенный запуск). Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic Starter. Реализованы раздельные сохранения для модов и оригинала. Следующие мини-моды и фиксы, которые используются всегда: - Восстановление заклинания 'Армия Тьмы', деактивируемое патчем (by G3mod). - Минипатч-антиблик, удаляющий солнечные блики на камере (by rumaroder). - TextureMod v0.4 (изменяющий лица 4-х друзей) (by iks). - Фикс амулета охотника, который теперь дает прибавку к ловкости +10 (by ХуулРех). - Фикс, придающий алебарде Ирмака (Краш Ирмак) вид орочьего Краш Тарагха. Изменены требования (by Dimus). - Фикс записки (из палатки у храма Аль-Шедим) и палки, которые теперь относятся к разделу инвентаря 'Прочие предметы' (by Dimus). - Фикс ErzElite (by Lord Stark & Ice_Dragon). - Минификсы (облик варга (by Supernova) и мракориса (by Ice_Dragon) приближен к прежним). - Фикс, экипирующий Диего длинным луком вместо маленького охотничьего (by Ice_Dragon). - gui_tweaks - измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска (by Skaarj). - Фикс по добавлению звука меча при сильной атаке (by drachentoeter27). - Использование шрифта Arial в игре для удобства чтения (by Skaarj). - Два фикса диалогов с Сатурасом и Уруком (by Ruinenwaechter) 5. Дополнительные файлы русской озвучки для Пакета квестов (сформированы из имеющихся). Возможность деинсталляции всех компонентов сборки (производится откат до состояния патча 1.6). Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta (Взято с www.worldofgothic.ru Это одно и тоже, или по твоей ссылке более свежий??? Одно и то же. Никто не знает когда выйдет 1.7? До конца лета обещали выпустить. Это будет официальнай патч от Spellbound? Спеллы там никакой спиной практически не светятся. Патч делает Комьюнити. И кстати я уже запутался какой такой 1.6 full, вроде когда вышел 1.6 у меня он весил 50 с чем-то MB фуллов никаких не было, и версии 1.12 он не требовал разъясните ситуацию. Патч 1.6 - ставится на версию 1.12 (версия локализации). Патч включает в себя все исправления с патчей 1.12-1.6. Патч 1.6Full - ставится на ЛЮБУЮ версию (тобишь можно ставить хоть на 1.0 первой немецкой пиратки). Если скачал пиратский образ, установил русские сабы, а играть хочется нормально, то ставь этот патч (хотя если у тебя русская локализация можешь также свободно патч гамать). Патч включает в себя все исправления с версий 1.0-1.6 (что отличается от патча 1.6). И еще кто-нибудь ставил Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta как он работет нормально стоит его ещё качать или с 1.6 итак все норм? ИМХО, обычный модопатч, который выпустили с новыми квестами. Добавили квесты, исправили какие-то мелкие фигни: - Добавлена возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков). - Добавлены файлы русской озвучки (сформированы из имеющихся). - Файл записки-пасхалки в Иштаре на русском языке. - Предложен к установке удобный шрифт 108kb, позволяющий сэкономить немного памяти. Ну кто, скажите мне, будет проходить Готику на ноуте? И какой ноут её потянет? Не, потянет, я ничего не говорю, но всё равно. Если играешь на ноуте, качай патч. + шрифт можно самому (если не нравится стандартный) установить, тот, который тебе и нравится, а не тот, который тебе предложат. Вобщем, если тебе интересен новый, добавленный неразработческий набор квестов, то тоже можешь поставить патч. И еще кто-нибудь ставил Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta как он работет нормально стоит его ещё качать или с 1.6 итак все норм? Я ставил, Играю на нем. Все великолепно пока что, кроме того, что 3 волка - это самые опасные животные в игре. 3 тролля не смогут убить, а 3 волка загрызут. (Так было и в Г3 без патчей, только тут написано исправили, а фиг там). На самом деле, версия 1.6.4, это та же версия 1.6, только есть ГотикСтартер, через который ты можешь запустить как Готику 3 просто, так и с набором квестов дополнительных (59), и Модом, который включает в себя кучу небольших изменений и дополнений. Мне нравится. Единственный косяк, там поменян интерфейс, полоски жизни, маны и выносливости сделаны маленькие, как и полоска врага - жутко неудобно, удобно только на 29 дюймовом мониторе наверное:D. Убран компас и убран задний фон диалогов.Потому что новые квесты не озвучены, их надо читать, а т.к. Ты не знаешь когда они появятся, то приходится играть с включенными титрами. Я вернул норм интерфейс, и титры меня напрягают немного. Я имею ввиду то, что после того как все кубки огня найдёшь,один из паладинов (имя на 'Ф' начинается) не возьмет кубок из за ошибки в скриптах. Вот я и спросил, присутсутвует ли эта ошибка в русской лицензии или нет Нету задания чтобы их раздать. Это сугубо возможность за которую ты не получишь ничего кроме 500 очков от каждого кубка, даже в дневнике записей не водится. И да, эта ошибка присутствует в русской лицензии, и она также есть в патче 1.12. Но исправлена в любом из комьюнити патчей. Только учти, ничего за этот несуществующий квест ты не получишь. Опять насчет многострадальных 12 кубков. Сейчас запускал игру, в дневнике есть задание ' найди все огненные кубки магов огня' (дословно) - с этим тоже будете спорить? В кусочках диалога с магом огня из Реддока говорится, что найденные кубки нужно отнести в Нордмар Вот что говори, что нет, будто в пустоту. Я говорю что нет квеста ОТДАТЬ кубки. Есть задание их найти, которое заканчивается когда ты их НАХОДИШЬ. Задания их РАЗДАТЬ (для тупого повторяю, РАЗДАТЬ, а не найти) в игре нет. Мы находим кубки и завершаем квест, что с ними делать дальше наше дело. Задания их (вновь повторяю для тупых) РАЗДАТЬ нету!:rolleyes: Так что нет в игре бага - Не выполнить квест с кубками, так как квест выполняется один единственный, это СОБРАТЬ кубки. Других заданий в игре попросту нет. Раздавать кубки игра не требует и НИГДЕ таковой процесс раздачи не фиксирует. Есть задания по отдельным паладинам. 'Вернуть паладину Конраду магию', например. А магию ему вернуть можно, только отдав паладину освящённый Инносом кубок. Да не тупите вы. Левор уже говорил об этом как бы. У тебя висит ДВА квеста, называющиеся примерно так 'Паладин ХХХ хочет вернуть себе магию'. Таких квестов в игре ДВА, а кубков 12. Нет задания раздать ВСЕ кубки, это сугубо возможность, а не задание. Нет в игре квеста - 'Раздать 12 кубков'. И вообще, брысь отсюда, обсуждать квесты советую в иной темке. Год выпуска: 2006 Жанр: RPG Разработчик: Community Patch Team Издательство: JoWood Productions Сайт разработчика: Язык интерфейса: Мульти+Русский Платформа: PC Системные требования: Оперативная память: 1024 МБ. Процессор: Intel Pentium 4 2 ГГц или эквивалентный AMD Athlon XP. Видеокарта: Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по крайней мере, в 128 МБ и драйверами для неё, совместимыми с версией DirectX 9.0c от апреля 2006 г. Список изменений: Основные: Текстуро-/тене-/свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии). Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался, даже когда в свойствах установлено 'нет'. Разные мелкие исправления и усовершенствования. Добавлено чешское руководство. Обновлен мануал для модостроителей. Графика: HDR-рендеринг. Мягкие частицы. Улучшен эффект отблеска. Рассеивание света в листве (только при активированном эффекте ореола и с Shader 3.0). Марево от огня (как минимум с Shader 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. Мир по-новому не компилировался). Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев. Некоторые изменения в текстурах и материалах. Диалоги: Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима. Добавлено несколько параметров для info-файлов. У 'мистера Помощь' (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию. Добавлены недостающие файлы русской озвучки. Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт. Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того, Хьялти ест мясо. Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука. Диалог с Масилом после отмены квеста 'Долг и расписки' исправлен. Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя), отображаются субтитры. Квесты: Добавлено несколько параметров для quest-файлов. Внутриигровое меню: Иконки дубины, тяжелой ветки, меча нордмарца, рецепта для зелья маны, рецепта для меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка 'снятие шкур животных' исправлены или улучшены. Предметы: Больше нельзя дважды получить долговую расписку Масила и ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа. Поведение NPC: Новая 'политическая' группировка ('political' alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована). NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных 'политических' фракций (фактически еще не задействована). Навыки и заклинания: Новый свиток 'массовый гипноз'. Новая функция MagicSummonCompanion для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована). Тексты: Исправлено несколько ошибок в немецком тексте. Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте. Только при включенном 'Альтернативном A.I.' И/или активированным 'Альтернативном балансе': Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью. Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок. Следующие изменения, дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сохранения: Сундук Сигмора больше не 'оружейный сундук' (ошибка CP 1.70). Краш Ирмак причиняет ущерб. Эль Бастардо исправлен. Информация: Устанавливается на любую версию игры с любым языком. Возможны проблемы с пиратскими версиями игры. После установки патча игра не требует диска. Патч содержит в себе все предыдущие патчи.
0 Comments
В отличие от The Guild 2, в The Guild 3 не будет сезонных скачков с весны 1401 до лета 1402. Локальные правила раздела F22.1.| Категорически запрещается просить и выкладывать ссылки на актуальные официальные локализации. Подобное будет караться строго и беспощадно, независимо от статуса пользователя. F22.2.| Если у вас возникла проблема с принятием лицензионного соглашения при попытке установить один из наших русификаторов, то прочтите. F22.3.| В данном разделе действует правило «Одна тема — одна игра (со всеми дополнениями для нее)», за исключением старых игр одной линейки — для них можно обойтись одной общей темой. F22.4-5.| Первое сообщение нужно сделать максимально информативным —. Название темы должно содержать название игры и ничего более. F22.6.| Примерные даты выхода переводов можно посмотреть. Просить инвайты на Notabenoid.org можно исключительно. За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Че вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения. Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме. Если вы по каким-то причинам предпочитаете другие сервисы, то для приемки всяких WMR и биткоинов у нас есть, а также копилки. Средства без сопроводительного текста будут распределяться на общих основаниях (например, на оплату актуальных услуг программистов и художников, на покупку игр кураторам для мониторинга обновлений и т.д.). Самый простой способ получить возможность отображать русские буквы: 1) Устанавливаем Guild 2 Pirates of the European seas RUS 2) Устанавливаем Guild 2 Renaissance ENG 3) Ничего не удаляя из Ренессанса, копируем папку Textures/Hud из Пиратов в Ренессанс Теперь если в файле DB/Text есть русские буквы, они будут отображаться. И при этом никакие новые текстуры Ренессанса не удалятся! (исключение: русские имена в некоторых текстурах по прежнему не будут показываться, пример - на экране, где объявляются главы четырёх гильдий). Если же подобное сделать не с Пиратами, а с оригинальной версией игры 1.3, то появится возможность вводить русские буквы. (Венецию не пробовал - у меня её нет.) Увы, сделать одновременно и полностью русские текстуры, и возможность вводить русские символы пока что не получается. Присоединяюсь к просьбе! Давно б уже выложили, но отдельного русификатора нет. Русификатор в образе отличается тем, что в нём переделанный экзешник, заменены родные текстуры зданий и вещей. Сам же файл Text.dbt не тронут вообще. Некоторые файлы отличаются от англоязычной версии размером и присутствуют некоторые новые файлы. Работа по переводу сделана, но сделана не качественно. Есть много багов с отсутствующими текстурами товаров. На данный момент этот перевод единственный. Отдельного перевода нет. А если и есть, то на платных файлообменниках. Русификация игры Guild 2 Renaissance: 1. Ставим английскую версию игры. Ставим патч до версии 4.1. Копируем с заменой файлов в папку игры Guild 2 Renaissance а) папки DB и Textures (текст); б) папку sfx (звук). Замечание: озвучка полная, английскиие файлы заменены соответствующими русскими; для особо любознательных сообщаю,что архив speech в папке sfx распаковывать не надо. Текстовый перевод не промтовский, переведено где-то на 90% - освобожусь переведу остальное, исправлю неточности и ошибки (пока заметил две). Приятной игры! Русификатор текста Guild 2 Renaissance (90%, 38Mb): или Русификатор звука Guild 2 Renaissance (100%, 520 Mb): ч. 6 или Руководство пользователя на русском (от Венеции): или Патч Guild 2 Renaissance до v.4.1 (18 Mb):. Судя по всему он нечего не переводил. Этот русификатор выдран из Венеции. Все что касается Резонанса там не перевидено. Там нет даж английского текста. Я нашел способ русифицировать патч. Ставим русскую версию. Копируем куда то екзешник (GuildII.ехе) 3. Возвращаем старый екзешник на место с заменой. Игра на русском и с патчем. А патч правильно рабоет таким образом исправляет все точ то должен? З.ы а насчет того чела что выложил русик я так и думал) если бы норм был бы он бы выложил бы на какойнить торент) а та просто похожу набития рейтигна на дипозите) да и если бы норм был бы то качать пол дня с него это гг, да и то что у него 1 сообшее не внуушает доверия. В настоящем разделе собрана вся информация о The Guild II: Renaissance — описание игры, дата выхода в России и мире, доступные рецензии и обзоры, отзывы игроков о The Guild II: Renaissance. Все доступные сведения о The Guild II: Renaissance делятся на несколько разделов, в каждый из которых можно перейти прямо с данной страницы. Данные об игре The Guild II: Renaissance могут содержать как аудио или видео файлы (трейлеры, скриншоты), так и текстовые материалы. Кроме этого, вы можете помочь проекту и оставить личный отзыв об игре The Guild II: Renaissance, оценить ее или просто «расшарить» информацию о The Guild II: Renaissance в социальных сетях. Обсуждение The Guild II: Renaissance. Данный патч обновит составы всех команд в fifa 14. Все обновления официальные. Спасибо всем, кто отправлял отчеты об ошибках и отзывы в Twitter, Facebook, VK и EA Форумы. Текущее исправление должно затронуть следующие пункты: Зависания во время замен при игре в «Режиме Карьеры»; Оптимизация работы FIFA Ultimate Team: Исправлены некоторые ошибки. Алгоритм установки официальных патчей от EA для FIFA 08 Если у вас русифицированая пиратка NORDIC, то ставить обязательно нужно EASTERN так как второй официальный патч делает критические изменения в rus.db и, если вы поставите патч NORDIC, то у вас некоторые строки будут пустые. Как поставить патчи EASTERN на NORDIC описываю ниже. Устанавливаем патч From Nordic to Eastern () Патч сделает из вашей пиратки ничем не отличающуюся от лицензионной версии для России копию игры (за исключением лицензионного ключа). Все об игре FIFA 14: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале компьютерных игр GameGuru. У нас вы можете найти патчи для фифа 14 и скачать их бесплатно. Алгоритм установки официальных патчей от EA для FIFA 08. Если у вас русифицированая пиратка NORDIC, то ставить обязательно нужно EASTERN так как второй официальный патч делает критические изменения в rus.db и, если вы поставите патч NORDIC, то у вас некоторые строки. Устанавливаем первый официальный патч () Внимание: патч для российской лицензионной копии (EASTERN) 3. Устанавливаем второй официальный патч () Внимание: патч для российской лицензионной копии (EASTERN) 4. Устанавливаем третий официальный патч () Внимание: патч для российской лицензионной копии (EASTERN) 5. Ставим NO-DVD () Нужно просто извлечь FIFA08.exe и заменить им оригинальный в папке FIFA 08 куда вы устанавливали игру. Если будет постоянно срабатывать Диск А, то тключите его в 'Мой компьютер' -> 'Свойства' -> 'Оборудование' если из-за этого будет меню тормозить. Если второй патч не поставился, то удалите папку ~ FIFA 08 data cmn fe, файл FIFA08.exe и config.dat из папки куда вы устанавливали игру. После этого повторите всё с первого пункта. Компания Rockstar Games на днях представила общественности новый патч для игры GTA 5. Он исправляет некоторые неточности и ошибки в игре последней версии на консолях: Xbox 360 и PS3. Патч разработан специально для однопользовательского режима. Вот список изменений, которые вносит это дополнение: - После прохождения игры или после переигрывания миссий наблюдались ошибки в интерфейсе - [ Исправлено] - Иногда закрывался клуб Vanilla Unicorn, внезапно - [ Исправлено] - Падали деньги ниже нуля и оставались на этой отметке - [ Исправлено] - Ошибки при прохождении миссии культа - [ Исправлено] - В коллекционном изадние были ошибки с Atomic Blimp (дирижабль) - [ Исправлено] - Исчезали машины - [ Исправлено] - Неточности на карте - [ Исправлено] - Другие мелкие баги - [ Исправлено]. Наш сайт предоставляет вам возможность скачать Патч для GTA 5 (Xbox 360, PS3) на странице совершенно бесплатно и без регистрации. Игровой архив сайта регулярно обновляется, поэтому у нас доступны самые разнообразные моды для GTA 5, а также остальные дополнения, такие как машины, скины, оружие, самолеты и множество другого. Благодаря удобному поиску и рейтингу вы быстро и удобно сможете найти нужный файл и скачать его без каких-либо проблем. После второго патча 335.1, для GTA 5 на PC вышел третий патч за номером 350.1, плюс обновилась GTA Online до версии 1.26. Официального списка изменений пока что не имеется, ждем вечера. Для разных источников игры — разные размеры патча, в среднем, от 170 до 300 мегабайт. В последнее время нередки случаи, когда все больше игроков, конфигурация PC которых не соответствует минимальным системным требованиям, задаются вопросом о возможности поиграть в GTA5 на компьютере с малой производительностью. Для начала мы рекомендуем ознакомиться с нашей статьей «», там рассказано множество способов поднятия ФПС, о которых многие геймеры даже не догадываются. Однако, если ни один из способов не помог добиться более-менее играбельного состояния есть еще несколько способов поднять просевший фреймрейт, а именно – установка патчей и модификаций для слабых ПК. • - растительность очень требовательна в плане отжимания ресурсов ПК, на этот мод стоит обратить внимание. • - комплексная модификация, которая снижает планку минимальных системных требований. • - улучшает графику, не теряя производительность. • – повышает кадры в секунду за счет освобождения ресурсов, оптимизации настроек и различных твиков. [Patch] Total War: Shogun 2 (2011) Patch 2 (DX11 + много исправлений по игре) Название игры: Total War: Shogun 2 Год выпуска: 2011 Автор/Разработчик: The Creative Assembly Тип раздачи: Patch Версия программы: патч 2 (1.1.0 build 3409.285940) Требуемая версия игры: начальная или после патча 1 Язык интерфейса: остается тот, что был до установки патча Требуемый язык игры: не важно Описание: Патч до версии 2.0, найденный в инете и проверенный на многоязычной версии - с английским дефолтом. Таблетка: не требуется. Проверено: сегодняшним бесплатным касперским. Архивом потому, что в распакованном виде 2.7гиг, а так наилучшим сжатием (с рекавери) сжало до 1.4гига. На тему языка: в каталоге locales только файл en-US.dll (130кб), что соответствует англицкой версии. Но при установке на русскую версию все вроде норм тоже (по крайней мере о проблемах народ не пишет) - только энциклопедия меняется на английскую. Сам я ставил на английскую многоязычную - никаких проблем вообще с патченой игрой. Ни глюков, ни зависаний, ни проблем с сейвами. UPD1: При установке патча на Limited Edition похоже пропадает 10-й клан (Хаттори). Юзайте на свое усмотрение, в любом случае продолжать игры с сохранением на этом клане - не стоит. UPD2: Похоже патч годится для любого языка, но энциклопедия после патчения станет на английском. Решение этой проблемы: pakemoxa: переустановил игру и после разархивирования патча из папки data удалил папку encyclopedia и потом переписал патч в папку с игрой. Игра запустилась и энциклопедия на русском. UPD3: Если поставить на лицензионную версию - она все равно будет пытаться обновиться. MeDveDDerх Наверняка потому что есть измененные лекарством файлы Способ установки: Распакуйте архив в каталог с установленной игрой. Все, можно запускать игру. Разработчики из Creative Assembly собрали патч для Total War: Shogun 2 который появится в понедельник. В патче будет реализована поддержка DirectX 11, а также появятся новые карты. Вмесе с переходом на новый 11 версию DX в игре появится отображение теней на новом уровне,. При первом запуске спросит на предмет DX11 (если видео поддерживает), потом смотреть видео опции. Старые сейвы у мну по крайней мере - работают норм (правда я только начал играть). Список изменений: Патч включает в себя в общей сложности более 500 изменений и исправлений. А так же поддержку для DX11 (сложные тени, тесселяция, сглаживание 2х 4х 8х и другое). Четыре новых бесплатных карты для сражений. В них входят: - Аки - Затопленная долина - Гора Хида - Санрикю Риа Поддержка DirectX 11 включает в себя: Сложные тени Технологии DirectX11 поддерживают тени очень высокого уровня, выдавая более мягкие тени, гораздо менее размытые, чем на DirectX 9. Сглаживание 2х, 4х, 8х Требует поддержки Шейдеров Версии 4.1 и 5.0, не доступно на Шейдерах Версии 4.0. Технологии DirectX11 поддерживают полноэкранное многоканальное сглаживание в качестве 2х, 4х и 8х. Видео-карты с Шейдерами Версии 4.1 поддерживают 2х и 4х сглаживание. Чипы с Шейдерами 5.0 поддерживают 2х, 4х и 8х сглаживание. Усовершенствованная глубина поля С Шейдерами 4.0 и 4.1 вы получите улучшенную глубину поля с улучшенной проработкой различных деталей. Если вы обладаете чипом с поддержкой Шейдеров 5.0, то получите глубину резкости, улучшенную специальным вычислительным шейдером, что позволит вам насладиться превосходной по качеству резкостью без больших нагрузок на систему. Поддержка Тесселяции Тесселяция и качественно прорисованные горы и каменистая местность будут доступны на Шейдерах 5.0 При приближении местность будет выглядеть более детализированной и реалистичной. Исправленные баги Основные исправления (включая одиночный режим и мультиплеер) - Комбинация клавиш Alt-F4 не вызывает вылет. - У Световых Гранат не показывается минимальный радиус поражения. - Исправлен баг с достижением 'Боевое доминирование', теперь его можно получить когда играют и два игрока, тоесть при игре 1 на1. - Исправлены условия получения достижений «Неуловимый Ударный Отряд» и «Вдохновляющая Контратака». - Исправлены эффекты частиц. - Достижение «Легендарная Сила» можно получить в одиночном режиме. - Ниндзя лучше прячутся. - Героические победы стали более редкими. Решительные/близкие победы будут встречаться чаще. Пирровы Победы будут появляться чаще. - Исправлен баг, когда солдаты, карабкающиеся вверх по стене замка, сваливались или улетали. - Исправлена залипающая анимация во время отдачи приказов о передвижении. - Исправлено зависание, когда здание захватывалось до того, как ваш Советник давал соответствующий совет. - Улучшено свечение факелов. - Устранён вылет при пересечении зоны сражения курсором. - ИИ теперь труднее использовать кавалерию против копейщиков. - Исправлен баг, когда засада не начиналась, если игрок, подвергавшийся нападению, нажимал кнопку «Начать Битву» первым. - Флаги на кораблях корректно отображаются в повторах. - Исправлен баг, когда карабкающиеся по стенам воины могли одновременно атаковать стоящих наверху стены юнитов. - Исправлена неправильная расцветка флагов на кораблях во время повторов. - Приказ «Сжечь Здание» считается выполненным, если постройка уже была разрушена. - Устранён редкий вылет во время установки мин в морских сражениях. - Система прокачки персонажа теперь позволяет быстрее набирать новые уровни. Система управления юнитами компенсирует разницу ТТХ у различных отрядов. Опыт ИИ зависит исключительно от результатов сыгранных сражений (отключена система ускоренного набора опыта). - Обновлены речи генералов, чтобы лучше соответствовать конкретной ситуации. - Трава и кусты больше не лезут в камеру во время речей генералов. - Армии, находящиеся в общей зоне развёртки, больше не размещаются одна на другой. - Исправлен баг, когда невозможно было контролировать камеру из-за ограничений Легендарного режима сложности. - Улучшен вид от первого лица и камера слежения за снарядом: эффект замедления времени зависит от скорости самого ядра. Камера автоматически начинает отслеживать полёт снаряда, когда артиллерийский расчёт начинает огонь. Камера переключается на стандартную перед взрывом ядра, чтобы игрок мог оценить масштаб разрушений. - Речи перед сражением будут различаться в зависимости от того, каким образом были открыты ворота замка. - Усовершенствован подсчёт показателей боевого духа, теперь всё зависит от того, кто возглавляет армию и при каких условиях. Улучшен подсчёт для игроков одиночного режима, для он-лайн бойцов и для армий под управлением ИИ. - Исправлено отображение статусов отрядов во время битвы. Исправлены некоторые ошибки, оповещающие игрока о том, что юнит уступает/выигрывает. Также исправлены показатели боевого духа, строившиеся на основе этих статусов. - Добавлены новые погодные эффекты. Туман уменьшает радиус поражения всех стрелков и пушек. Юниты смогут прятаться от вашего взора на расстоянии до 600 метров, даже если они вышли из укрытия. - Исправлен баг, когда камера Total War падала вниз при смене типа камеры или при передвижении камеры (обычно случалось после окончания речи полководца). - Исправлена ошибка с подкреплениями, когда на поле боя оказывалось больше 20-и юнитов. - Исправлен вылет, когда игрок строил Яри Асигару в «Стену Копий», затем смыкал/размыкал их строй и передвигал отряд до окончания стадии развёртки войск. - Исправлен баг, когда защитники замка в режиме «Сражаться до смерти» продолжали сопротивляться после того, как их замок был захвачен. - Речи перед битвами недоступны в пользовательских сражениях, если игрок не нанял Генерала. - Исправлен вылет, когда игрок заново добавлял в армию Генерала после того, как удалил его, а затем включал у него способность «Стоять до последнего» на поле боя. - Исправлен вылет при перемещении камеры RTS в заданное место. - Скорость движения кинематографической камеры больше не зависит от высоты её положения. - Исправлен вылет из лобби он-лайн режима при перетаскивании Юнита-Ветерана, в котором не осталось людей. - Речи Генералов появились у второстепенных кланов. Морские сражения - Устранена возможность перехвата уже сдавшимися кораблями. - Устранено залипание кораблей на границе зоны сражения. - Все возможности корабля теперь доступны при использовании ускорения. - Вражеские мины больше нельзя увидеть в процессе развёртки войск. Звук - Ребаланс звука. - Добавлены звуки взрывающегося снаряда. - Добавлены звуки для специальных кнопок интерфейса. - Новые звуки рукопашной схватки. - Специальный звук во время приказа отряду взобраться на стену. - Звук при установке морской мины. - Сезонные звуки для соответствия обстановке. - Музыка теперь играет во время нахождения в меню пользовательского сражения. - Стандартная громкость музыки – 75%. - Исправлен баг, когда музыка не играла после продолжительной игры. - Отдельный набор звуков для воинов женщин. - Добавлено эхо для отдалённых звуков. - Исправлен баг, когда хостер сражения передавал часть юнитов другому игроку, но продолжал слышать звуки этих отрядов. - Исправлен баг, когда при выборе зоны обстрела воспроизводился звук движения вместо сигнала атаки. - Добавлены новые звуки при выборе построек на карте кампании. - Военный советник доступен во время речи генерала. Пользовательский Интерфейс - Устранено расслоение/обрезание некоторых всплывающих окон-подсказок. - Исправлены показатели прибыли клана. - Исправлена мини-карта, не обновляющаяся при обнаружении нового клана. - Мятежные регионы теперь отображаются корректно. - Исправлены проблемы при перемещении камеры вперёд. - Исправлен баг, когда в кооперативной кампании победный видео-ролик показывал одну и ту же фракцию обоим игрокам. - Индикатор общественного порядка в окне финансов теперь показывает реальные показатели, а не будущие. - Доступна функция прокрутки текста описания заданий. - Исправлен баг, когда кнопка освобождения провинции от налогов была недоступна. - Исправлено некорректное отображение видео-роликов при убийстве гарнизонного генерала. - Исправлен текст на экранах подкупа/перемещения персонажей. - Обновлены 3D модели Даймё в дипломатическом меню. - Исправлен баг, когда фотография Аватара отображалась только после изменения его внешности. - Регионы, в которых неизбежно произойдёт восстание, теперь мигают красным на экране общественного порядка. - Сообщение «Стать Сёгуном» заменено на видео-ролик. - Подводя курсор к иконке фракции на дипломатическом экране, вы будете получать краткую информацию о выбранном клане. - Исправлен баг, когда внешние изменения Аватаров-Лучников не отображались на поле боя. - Добавлен список выздоравливающих персонажей под мини-карту. - Исправлен вылет при просмотре информации об агенте. - Изменённый Аватар оппонента теперь корректно отображается в он-лайн битвах. - Исправлен баг, когда было невозможно сохранить повтор битвы в меню результатов сражения. - Исправлен баг, когда карточки юнитов прилипали к курсору. - Кликнув правой кнопкой мыши на юните в он-лайн режиме, вы откроете энциклопедию. - Карточки выбранных юнитов подсвечиваются более заметно. - Небольшие правки в чате. - Добавлен таймер к специальным способностям, чтобы показывать оставшееся до разблокировки время (при наведении курсора). - Иконки бонусов к боевому духу и атаке теперь корректно отображаются на информационной панели юнита, а также появляются в на карте кампании. - Панель погодных условий во время сражения даёт полную информацию о том, как влияют погодные условия на ход битвы. - Если пользователь удерживает CTRL при перетаскивании юнита, то отряд пойдёт в заданном направлении. Камера в сражениях - Исправлен баг в исторических сражениях, когда после речи генерала камера так и оставалась в кинематографическом режиме. - Вступительные заставки к сражениям при Секигахара и Окэхадзама теперь можно пропустить. - Уменьшена дымка во время сражения при Нагасино. Карта кампании (одиночный и многопользовательский режимы) - Кавалерия Катана теперь уязвима к истощению. - Цена содержания торговых кораблей Вако снижена. - Различные правки свиты генерала. - Увеличен шанс на успех у действий агентов. - Немного увеличена стоимость ресурсов, не идущих на экспорт. - Изменена способность генерала «Стратег». Теперь на протяжении всей игры у генерала будет увеличенная зона передвижения. - Исправлен баг, когда восстание в регионе могло начаться без предварительного предупреждения. - Исправлен баг, когда восстание в регионе могло начаться спустя 1 ход после его захвата. - В меню финансов замки, в которых произойдёт восстание, отмечаются красным. Освобождённые от налогов города с низким общественным порядком будут также загораться красным цветом. - Зона передвижения будет обновляться после приобретения соответствующих умений персонажем. - Бонус к точности стрельбы добавляется корректно. - Исправлен баг, когда при двойном клике на способности персонажа все баллы умений могли обнулиться. - Больше не возникает задержка при перемещении камеры, когда игрок подводит курсор к краю экрана. - Добавлены сообщения о пиратстве на торговых путях. - Устранён баг, когда суда смещались с торговых факторий после смерти адмирала. - Состояние торговых путей, подвергшихся пиратству, обновляется с началом войны. - Исправлен подсчёт ходов, оставшихся на пополнение отряда. - Исправлен баг, когда игрок не мог объединить свои флотилии вблизи от торговых факторий. - Исправлено редкое залипание игры, когда агент совершал диверсию в поселении с гарнизоном. - Порт Намбан теперь корректно отображает количество доступных торговых маршрутов. - Исправлена проблема с перемещением войск, когда армия не могла передвигаться в течение 1 хода. - Теперь можно высаживать армию с кораблей на берег в порту, который находится в блокаде. - Исправлен баг, когда при уничтожении торгового маршрута можно было продолжать его грабить. - Исправлена редкая проблема с высадкой в порту. - Вероятность принятия подарка в дипломатическом меню теперь гораздо выше. - Устранён вылет из фамильного древа, когда игрок снова принимал дядю в семью. - Исправление авто-боя: число человек в армии не может упасть до нуля вплоть до последнего раунда. - Поддержка ночных сражений при расчёте сил. Полоска со статусом обновится при выборе ночной битвы. - Во время авто-боя компьютер будет уничтожать или захватывать корабли, которые слишком слабы для участия в битве. - При ремонте корабля в порту его информационная табличка остаётся активной. - Исправлено свечение тумана во время осады замка. - Киото имеет дополнительный оборонительный бонус при использовании авто-боя. - Кланы с одной провинцией пользуются более продвинутой оборонительной тактикой при расстановке войск. - При стягивании войск из дальних регионов ИИ более разумно располагает свои армии. - Улучшено использование функций Подкупа и Деморализации ИИ. - ИИ более активно ремонтирует свои корабли. - Второстепенные кланы более разумно подходят к расторжению союзов. - Исправлен ряд проблем, которые приводили к повреждению сохранений. - Исправлен ряд залипаний ИИ. - Исправлен ряд проблем, когда ИИ занимал несоответствующие позиции. - Ряд улучшений производительности. - Исправлен баг, когда два ниндзя могли стоять друг на друге. - Исправлен баг, когда невозможно было отменить вылазку из замка. - Исправлен баг, когда было невозможно отказаться от атаки (вражеская армия стояла очень близко к замку, но не осаждала его, а атакующая армия была внутри замка). - Исправлен баг, когда агенты оставались внутри замка или армии, которые были подкуплены или сделаны вассалами. - Исправлено залипание ИИ при попытке поместить агента в армию, содержащую трёх персонажей. -Исправлен баг, когда игрок не мог отдать приказ начать блокаду порта, держа курсор на флотилии, находившейся внутри этого порта. - Исправлен редкий баг в системе найма войск, когда армию мог возглавить любой юнит. - Исправлен баг, когда игрок не мог отдать приказ агенту, находившемуся в замке. - Усовершенствован найм войск через Генерала, особенно, если у клана очень много провинций. - Урон постройке от саботажа зависит от опыта вашего Ниндзя. - Исправлен баг, когда новые армии Сёгуната Асикага появлялись над головами Ниндзя. - Агентов больше нельзя нанимать в осаждённых поселениях. - Восстановлен вступительный ролик и разделе земель в Японии. - Устранён баг, когда генералы переходили на сторону Пиратов Вако или Европейских Торговцев. - ИИ теперь корректно использует функции Подкупа и Деморализации. - Исправлен баг, когда компьютер самостоятельно исключал игрока из Ночного Сражения. - Устранено залипание игры при осуществлении подкупа в момент движения другого персонажа. - Информационные сообщения о саботаже теперь показывают название пострадавшего региона. - Исправлен редкий вылет, когда сидящие в засаде отряды оказывались друг над другом. - Исправлены списки полководцев. - Все нанимаемые Гейши будут в возрасте от 18 до 25. - Окно перестановки агентов больше не появляется, если в выбранной армии уже содержится максимальное число агентов. - С штандартов вражеских армий убран специальный значок, показывающий присутствие Ниндзя в армии. - Исправлен баг, когда подкупленные армии не доводили до конца осаду замка. - Исправлен баг, когда армия, сформированная в результате восстания, появлялась над головой Монаха, спровоцировавшего бунт. - Исправлен редкий вылет при рассинхронизации анимации на карте кампании. Юниты - Устранён пассивный бонус «Увеличить боевой дух союзников» у Охраны Генерала. - Увеличено воздействие на боевой дух солдат посредством фланговых атак. - При небольших потерях боевой дух юнитов будет падать незначительно, при высоких – наоборот. - Уменьшена точность стрельбы осадных юнитов. - Увеличен радиус поражения у огненных ракет. - Вдохновляющий бонус к боевому духу уменьшен с 12 до 10. - Вдохновляющий бонус к точности стрельбы уменьшен с 40 до 15. - Вдохновляющий бонус к скорости перезарядки уменьшен с 20 до 15. - Вдохновляющий бонус к рукопашной уменьшен с 7 до 3. - Бонус к скорости перезарядки от способности «Быстрый Залп» уменьшен с 70 до 30. - Уменьшен деморализующий эффект от свиста стрел. - Исправлен портрет Даймё Клана Хаттори в кампании. - Улучшена стратегия найма ИИ. Теперь компьютер нанимает больше уникальных клановых юнитов. - Добавлена недостающая карта с мостом из Провинции Ивами. - Исправлены ошибки с ТТХ Яри Асигару. Выходило так, что особые Асигару Клана имели более высокий боевой дух, чем обычные Яри. - Увеличена стоимость Пушечного Бунэ и Нихон Марю с 4000 до 5000 в мультиплеере. - Боевой дух у Сохэев в мультиплеере уменьшен на 2. - Рукопашная Атака у Сохэев с Нагината в мультиплеере уменьшена на 3. - Стоимость Кавалерии Луками в мультиплеере уменьшена до 650. - Стоимость Кавалерии Катана в мультиплеере уменьшена до 800. - Стоимость Кавалерии Яри в мультиплеере увеличена до 850. - Стоимость Мангонэл с Огненными Снарядами в мультиплеере увеличена до 1500. - Стоимость Огненных Ракет в мультиплеере увеличена до 1800. - Стоимость Европейских Пушек увеличена до 1500. Патч включает в себя в общей сложности более 500 изменений. Это патч 2.0, так как он добавляет DX11. То, что он добавляет поддержку DX11 - факт. Версия игры при этом действительно становится 1.1.0 build 3409.285940. Но она и не должна версией 2 становиться - это просто второй их патч для этой игры. Так же видно что даты файлов игры меняются на 2-ю неделю мая - как раз когда патч 2 и вышел. По поводу пропадания кланов - у мну все осталось как было. Никаких проблем с загрузками (у мну правда комп хороший и по процу, и по памяти и по видео), даже после кучи турнов. Раз то 20+ я точно пробовал загружать, вообще ни каких проблем. Не знаю что сказать, может у тебя какая то экстендед версия или это так русская версия повлияла. Хаттори изначально у мну и не давали играть, может у тебя какая то расширенная версия? В Limited Edition действительно 10 кланов, а не 9 как у меня. Видимо это и есть Хаттори. Сорри, сейчас обновлю начальный пост. Поставил патч, после того как завершаю ход, жду всех соперников, когда ход предоставляется мне - игра зависает и не реагирует никак Ситуация повторяется? Какая версия игры была до патча? Ты продолжил старый сейв или начал заново? У мну ни разу не висла, да и скачало уже много народа - у большинства видимо норм все. Ситуация постоянно повторяется. Версия была изначальная, то есть я не ставил ниче (сохранения не работали после какого-то хода). После установки патча начал игру заново и вот такая вот фигня почти каждый ход зависает. Если есть возможность скинь ссылку где твою версию игры скачать. ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА САМУРАЕВ Когда летом 2010 года появилась и подтвердилась информация, что очередная серия прославленного Total War’а будет посвящена реинкарнации Сегуна, фанатское сообщество встретило новость неоднозначно. Многим средневековая Япония не по душе, масштаб не тот и названия не запоминаются. Однако, кто постарше да поболе оброс мхом, встретили новость с воодушевлением и ностальгирующими сообщениями на профильных форумах. Первый, самый первый, тот самый Shogun буквально реанимировал чахнущий жанр стратегий, потихоньку загибающийся без новых идей. Совмещение тактического режима и условно глобальной стратегии (все-таки феодальной Японии до эпического масштаба еще было очень далеко) оказалось именно тем, что нужно для игроков. Мучение стандартными RTS прекратились, а грезы о завоеваниях и кровавых сражениях воплотились в виртуальной реальности. Shogun: Total War образца 2001 года задал высокую планку для желающих совместить в одной игре тактику и стратегию, к которой практически никто не смог даже близко приблизиться. Разве что вспоминается испанская Pyro Studios и ее более чем достойная по меркам шестилетней давности. На этом собственно и все. Другие попытки половить рыбку в концепции Total War удачными не назовешь. Что можно сказать о Knights of Honor, Takeda, Sango, Crusaders: Thy Kingdom Come, King Arthur, War Leaders: Clash Of Nations или отечественной Агрессия: Европа 1914? Они или слабы по части битв, графики, или вовсе не подходят к XX веку, как две последние игры из списка конкурирующих фирм. Что-то в них не то, либо все не. К нашей вящей радости после первого Shogun с дополнением Mongol Invasion студия разработчиков The Сreative Assembly не остановилась на достигнутом и после было еще много чего. Medieal: TW и аддон к нему Viking Invasion; Rome: TW и Barbarian Invasion с Alexander: TW; Medieal II: TW и Kingoms; Empire: TW и Napoleon: TW. Об этих играх многое написано и еще большее сказано. Каждый новый Total War оказывался достоин первого Сегуна. Не говоря уже о Rome: TW, который выпущен в 2004 году и до сих пор живее всех живых. Но вернемся к 2011 году. По уже хорошей сложившейся традиции в конце зимы попробовали на зубок демо-версию игры, а 14 марта получили в руки долгожданный Total War: Shogun 2. По слухам, следующая игра серии (какая именно сейчас неизвестно) будет выпускаться каждый год. Поживем-увидим, ну а сейчас средневековая Япония. ЭПОХА ВОЮЮЩИХ ПРОВИНЦИЙ Летом было опубликовано интервью главного дизайнера игры Джеймса Рассела (англ. James Russell), в котором он подробно рассказал о ключевых особенностях сиквела. По его словам, компьютерные технологии шагнули настолько далеко вперёд за последние 10 лет, что теперь можно осуществить те вещи, которые были просто невозможны раньше, в первом Shogun. На взгляд разработчиков, феодальная Япония отлично подходит для Total War. Данный период снова выбран по тем же причинам, что и 10 лет назад. Это было время масштабной, жестокой борьбы и одновременно первый контакт с европейцами, который принёс в Японию христианство, а также широкое использование огнестрельного оружия. В исторической литературе данное время называют Период Сэнгоку или Сэнгоку Дзидай — «Эпоха воюющих провинций». Провинции воюют между собой со второй половины XV до начала XVII века. Начался Сэнгоку Дзидай с потерей сёгунами династии Асикага контроля над страной, что привело к децентрализации государственной власти («смута годов Онин» в 1467—1477 годах) и завершившийся установлением сёгуната Токугава (1603). Иногда концом этой эпохи считают изгнание последнего сёгуна из династии Асикага из Киото по повелению Ода Нобунага - 1573г. Портрет Минамото Токугава но-Иэясу, основателя сегуната Токугава. Пока центральная власть была слаба, новыми хозяевами в провинциях стали так называемые сэнгоку дайме (в игре - просто дайме), удельные феодалы, возвысившиеся благодаря смуте. Большинство этих сэнгоку дайме выдвинулись на первые роли благодаря своим личным качествам — уму, отваге, энергии, удачливости, а также беспредельной жестокости, часто подлости и, конечно, благодаря исключительному властолюбию. Некоторые из этих дайме имели высокое происхождение, они восходили к домам Фудзивара, Тайра и Минамото. Однако большинство начинали путь к власти с довольно низкой ступени в самурайской иерархии. Тогда каждый самурай, обладающий кучкой воинов и минимальным военным опытом, стремился урвать себе кусок земли, перешагивая через горы трупов, и владел им до тех пор, пока не становился жертвой более сильного и удачливого соседа. Ушли в небытие могущественные фамилии – Ямана, Сиба, Хатакэяма, и им на смену пришли безвестные, но целеустремленные люди, сколотившие новые княжества с помощью меча, хитрости и жестокости. Действительно, идеальный расклад для Total War. ПОД ТЕНЬЮ САКУРЫ Внешне Total War: Shogun 2 сделан безупречно. Графика и звук очень атмосферны. При запуске игры сразу понимаешь, что она будет про средневековую Японию. Задний фон меню выполнен в виде внушительного замка. Музыка частью взята из первой игры – разработчики давят на ностальгию. Хотя и давить-то нечего. Музыка и так восхитительна. Выход Shogun 2 стал событием в игровой индустрии. Локализатор сделал перевод качественно. Тем более, что угодил и вашим, и нашим. Полководец снова воодушевляет речью свое войско перед битвой. Это замечательная возможность, когда его слова зависят от соотношения сил перед боем, вернулась из Rome: Total War. И теперь дайме говорит на японском с русским текстовым переводом. Надо ли говорить графика кампании и сражений в Shogun 2 передовая? Total War всегда шел в ногу современем. При этом игра отлично оптимизирована и бегает шустрее на одних и тех же машинах, чем выпущенная два года назад Empire. На средньких на сегодняшний день компьютерах тоже увидите падающие листочки сакуры. Японский ветер часто разносит их по карте кампании и в битвах. Клюква, конечно, стереотип. Однако простим разработчикам их маленькую шаблонность. Все иконки событий, персонажей и войск сделаны в одном стиле под традиционную средневековую живопись страны Восходящего солнца. Если персонажи и агенты в таком виде смотряться к месту, то стилизованные изображения юнитов, честно говоря, не очень привычны. Нинзя Однако и здесь не будем придираться, так как множество событий в игре снова снабжены видео роликами. Как в первом Shogun! КТО В ДАЙМЕ КРАЙНИЙ? В Total War: Shogun 2 век XVI-ый. Самый разгар Сэнгоку Дзидай. На карте эпоха воюющих провинций представлена 60 регионами. Все они распределные между домами. У каждого дома со старта, как правило, одна-две провинции. Игроку предоставляется сделать выбор между десятью кланами:,,,,,,,,. Игровой клан, ниндзя Хаттори, открыт для тех, кто купил Коллекционное издание. Остальные провинции управляютя ИИ-домами. Классических мятежников - скрытой фракции, которая верховодит во всех свободных провинциях - здесь нет. Все как в двух предыдущих частях серии. Каждый клан имеет слабые и сильные стороны. Например, Такэда славиться своей конницей, а Мори известны как отличные мореходы. В провинциях имеются свои уникальные ресурсы. В одной провинции может быть только один стратегический ресурс, который позволить развить спецификацию региона. Камень идет на строительство мощных крепостей, боевые кони позволяют нанимать продвинутую кавалерию. Другие ресурсы тажке полезны. Интерфейс управлением провинцией улучшен. Меню строительства находиться в одной вкладке и разделено на две части – замок (военные постройки) и провинция (экономические сооружения), где сразу отображены все возведенные здания и те, которые еще только предстоит построить. Особо уделяйте внимание сельскохозяйственным постройкам. При голоде в провинции восстание практически неизбежно. Высокие налоги также не добавляют дайме симпатий от подданных. Если в одной провинции построить все здания одного направления, то появиться возможность возвести Легендарное здание, которое даст дополнительные преимущества. Год в кампании разбит на четыре сезона. Когда войско находиться на враждебной территории зимой, то начинает нести небоевые потери. Войско и так будет нести потери от дезертирства, болезней и прочих непредвиденных обстоятельств, но зимой в особенности. Если отряды погрузились на корабли и вышли в море далеко от берега, то включается дополнительный модификатор небоевых потерь. Мореходы из япанцев аховые. Пополняются отряды автоматически на дружественных территориях, как Napoleon: TW. Технологическое древо сохранилось. Теперь оно состоит из двух веток – путь Ки (невоенное развитие) и Бусидо (всем милитаристам сюда). Карта кампании выглядит красиво. В Shogun 2 своеобразный «туман войны». Неоткрытые регионы видны в виде изображений на рисовой бумаге. Плюс один штришок к атмосферности игры. Карту можно вращать клавишами Q и E. Стратегическая карта Еще одно новшество – дилеммы. Периодически будут всплывать сообщения с двумя вариантами решения, которые могут в итоге принести как пользу, так и оказаться ошибкой. Но это все далеко не главное в стратегическом режиме Shogun 2. Изюминка в другом. СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ, ОДИН ОТРЕЖЬ Дипломатия Total War: Shogun 2 – это по сути игра в игре. Роль дипломатии настолько выросла, что теперь важность дипломатических отношений можно сравнить с введением морских боев в Empire. Дипломатов как агентов в Total War давно уже нет. Есть окно дипломатических переговоров со следующими функциями: - торговое соглашение; - торговое эмбарго (договоренность между двумя домами не торговать с каким-нибудь кланом); - военный союз; - право прохода; - выплата и предложение денег; - вассализация (вассал отдает сюзерену половину доходов; предоставляет право прохода по своим землях и воюет на стороне сюзерена. Вассал может отказаться от войны, только объявив патрону войну); - запрос военной помощи; - объявление войны и заключение мира; - выдача заложника (в качестве дополнительной мотивации стороны переговоров можно выдать заложника. Им становиться один из членов семьи дайме (но не военноначальник), который в течение восьми ходов находится в распоряжении другого дома. Если договоренность нарушается, его убивают); - династический брак (брак значительно повышает отношения между породнившимися домами, но другим кланам такой рост доверия может сильно не понравиться); - встречные предложения и угрозы. Арсенал дипломатических средств достойный. Но главное, что это дает на карте кампании. Можно выигрывать все сражения и проиграть кампанию! Да, именно так, это не опечатка! Искусственный интеллект в Shogun 2, безусловно, лучший в серии. Без союзников у игрока имеются все шансы окончить войну фиаском и потерять все свои города. Так как противники активно заключают союзы, которые действуют! Небывалое дело в Total War! ИИ старается бить в незащищенные места державы, когда игрок отвлекся на другой дом. В случае успешного развития кампании соседи с большой вероятностью будут действовать против игрока сообща. Особенно против новоявленного Сегуна. Зависть не лучшее чувство. Поэтому без союзников приходиться очень туго. Они тоже помогают и даже могут реально спасти, когда войска разбиты и враг у ворот. Конечно, союзник может и предать – откажится от участия в войне или будет вести себя крайне пассивно. Он может сам ударить в спину в неподходящий момент. Но это скорей всего произойдет позже, когда кампания успешно развивается. В начале же игры союзники и вассалы незаменимы. Тем более, что в механике движка Shogun 2 зарыта маленькая хитрость. Фракция-ИИ с одной провинции легко содержит полный стек войска. Стек - это максимально возможная по численности армия в двадцать отрядов. Игроку-человеку трудно сделать подобное. Даже имея 2-3 региона. Поэтому союзники и вассалы кардинально увеличивают число воинов, которое будут противостоять вражеской коалиции. Такой слегка перекошенный баланс устроен, чтобы помешать игроку совершать блицкриги. Подавляющее большинство игроков на тематических форумах сходяться во мнении, что игра стала непростой, хардкорной. Тщательно обдумывайте свои действия на стратегической карте. Иначе поражение неминуемо. Скажем больше, в Shogun 2 нормально, когда поначалу проигрывается одна или несколько кампаний. Это справедливо даже для опытных игроков. Семь раз отмерь, один отрежь! Не забывайте о торговле. Торговые пути проходят по морю и по суше. Их можно блокировать, их стоит защищать. Особенно ценны торговые пути в морские фактории в западной части карты. Они отмечены значком. Туда нужно завести торговое судно и начнется взаимовыгодный обмен с 'южными варварами'. С европейцами. Заключайте как можно больше торговых соглашений left662и боритесь за торговые фактории с другими домами и пиратами. Деньги лишними не будут. Скорее их будет не хватать. Ведь деньги требуется даже для использования агентов. Каждое действие агента имеет свою цену. РОЛЬ ЛИЧНОСТИ В СЭНГОКУ ДЗИДАЙ Агенты - это персонажи, которые могут совершать тайные операции на стратегической карте. Они умеют пакостить против вражеских армий и построек. Всего доступно пять видов тайных слуг дайме: ниндзя, гейша, мэцукэ, монахи и проповедники. Ниндзя играет роль наемного убийцы, шпиона, диверсанта и разведчика. Ниндзя, который находится в вашей армии, увеличивает ее скорость и не дает вражеским агентам деморализовать воинов. Ниндзя остается невидимым для врага до тех пор, пока его не рассекретят. Гейши тоже являются наемными убийцами, но, в отличие от ниндзя, у них с самого начала до максимума развит навык обмана, и они могут лучше совершать покушения. Гейши всегда видны противнику, поэтому их может схватить мэцукэ. Мэцукэ – это своеобразные антинидзя, это ваша контрразведка. Их можно нанять на рынках. Мэцукэ, находящиеся в армиях и городах, обеспечивают верность солдат и военачальников и мешают вражеским агентам гадить. Кроме того, мэцукэ могут подкупать вражеские гарнизоны, армии и военачальников, а также обнаруживать, арестовывать и судить вражеских агентов, находящихся на территории дома. Мэцукэ можно вывести из игры с помощью обращения в другую веру. Это способны сделать монахи или проповедники. Монахи могут обращать людей в буддизм, они также воодушевляют ваши армии и деморализуют врага. Кроме того, они уменьшают вероятность подкупа, умиротворяют население и могут поднять мятеж во вражеской провинции. Монахов можно завербовать в буддийских храмах. Монахи обращают в буддизм провинции и других агентов, хотя монаху сложно обратить в свою веру проповедника. Если монах находится в провинции, где живут христиане, он обращает жителей в свою веру автоматически. Монахи могут легко стать жертвой ниндзя или гейши. Проповедники обращают людей в христианство. У проповедников такие же функции, как у монахов. Соответственно, их можно использовать для подрывной деятельности в буддийских провинциях противника. В Total War: Shogun 2 увеличена ролевая составляющая игры. По мере успешных операций агентов или военных побед у военачальников растут очки опыта. Приобретенный военачальниками и агентами опыт можно потратить на полезные навыки. Когда у персонажа появляется новая звездочка, появляется возможность приобрести новые навыки. Многие навыки состоят из несколько уровней, так что можно увеличивать уровень владения одним навыком, вместо того чтобы выбирать новый. Панель изменения навыков персонажа КЛАН ДАЙМЕ В игре снова появилось семейное древо, что дает возможность управлять кланом. Еще одно возвращение к истокам. Однако, если в Rome и Medieval 2 возможности управления членами семьи не отличались большим набором функций (собственно и набора никакого не было, меняли наследника и все), то Shogun 2 и здесь радует. Генеалогическое древо отражает историю клана на протяжении трех поколений. Первое поколение состоит из дайме и его супруги, второе из его детей, а третье из внуков. После смерти дайме его место занимает выбранный им наследник; братья и сестры нового дайме удаляются из генеалогического древа, но остаются в игре, если являются военачальниками. Панель управлением генеалогическим древом Племянники и племянницы нового дайме выводятся из состава правящей семьи и удаляются из игры. Представители третьего поколения семьи не могут стать военачальниками и знатными невестами до тех пор, пока не умрет дайме. После установления торговых отношений с европейцами можно сменить религию дома с помощью соответствующей кнопки в левом верхнем углу этой панели Родственников дайме, в том числе военачальников, можно назначать на должности чиновников. Эти должности делятся на военные и гражданские. К первым относится чиновник по военным делам. Он уменьшает стоимость создания отрядов. Чиновник по снабжению ответственен за обеспечение армии оружием и продовольствием. Гражданские посты - это чиновник по вопросам развития, занимающийся строительством, и чиновник по финансам, ведающий казной. Последний увеличивает доходы с провинций. Эффективность действий зависит от ранга чиновников, то есть от их звездности. Трехмерные модели дайме Родственники мужского пола автоматически попадают в список кандидатов в военачальники, когда становиться совершеннолетними. Как и раньше периодически будут предлагаться кандидаты со стороны. Особо обращайте внимание на уровень верности у полководцев. Дайме поднять восстание не может. Это выглядело бы глупо. Но все остальные военноначальники запросто. Кроме того, военноначальники могут стать мятежниками, если дайме потеряет честь. Дайме может потерять честь, если его армия будет разгромлена, если он нарушит условия договора, расторгнет союз, разграбит город-замок или сохранит жизнь военачальнику, который запятнал свою репутацию или является потенциальным предателем. Дайме может потерять честь, если его дом перейдет в христианство. Репутация дайме повышается, когда его армия одержала героическую победу или уничтожила другой дом, если дайме приобрел вассала или стал сёгуном. Так и слышаться слова дайме к своему победоносному генералу. Ты меня уважаешь? У дома есть еще один показатель – это слава. То как другие дома оценивают успехи клана в ходе кампании. На славу влияет число провинций дома, число выигранных и проигранных битв, личная честь дайме, а также наличие легендарных зданий. Если слава слишком велика, другие дома почувствуют угрозу и озлобятся. В этом случае сёгун объявит вас общим врагом, что повлечет атаки со стороны других домов Как видите, Восток и Япония в частности дело тонкое, быть дайме не просто. Может станет легче, если узнаете, что, когда дайме убит в сражении или агентом и у него нет совершеннолетних наследников, дом не погибает. Любящая жена становиться регентом до взросления сына. Таков механизм защиты дома от уничтожения всех членов клана вражескими агентами. КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА Этот принцип положен в основу тактического режима Total War. В новом Shogun он работает отменно. Конница бьет стрелковую пехоту. Копейщики в обороне насаживают на пики разогнавшихся на них всадников. Мечники непревзойдённы в рукопашной мясорубке. Все как положено. У домов примерно одинаковый набор сухопутных войск и флота. Некоторые юниты являются уникальными для отдельной фракции. Но в целом все юниты у всех домов отличаются только фракционным цветом. Иконки отрядов так вообще абсолютно одинаковы у всех кланов. Названия отрядов звучат на японский манер. Поначалу приходиться напрягать извилины, чтобы вспомнить, что такое Асигару с яри. А это всего лишь копейщики начального уровня. Пожалуй, эти два аспекта из числа немногих недостатков Total War: Shogun 2. Отряды с огнестрельным оружием – аркебузиры, артиллерия, пушечные корабли и корабли европейского типа - доступны при развитии европейских технологий. Найм таких отрядов недешевая затея. Использование аркебузир в бою кажется сомнительным удовольствием из-за своей нелучшей эффективности. В сражениях искусственный интеллект достоин оваций. Разумеется, ему не тягаться с живым противником, но ИИ оперативно реагирует на действия игрока, сам пытается найти уязвимое место. Он также старается занять позиции на господствующей высоте, может устроить засаду. Если зазеваться, то очень легко проиграть битву. Лучники – настоящая гроза на поле боя. Лучники наносят огромный урон врагу. Особенно при залпе подожжёнными стрелами. Зарядка огненными стрелами занимает заметно большее время, что логично. Зато по сравнению с предыдущими играми TW, стрелы в Shogun 2 перестали быть самонаводящимися и запросто могут ни в кого не попасть, когда отряд противника бросился в сторону. Бои проходят очень динамично. Отряды действуют быстро и скоротечно убивают друг друга. От этого бой выглядит реалистичней. Не может войн в реальной рукопашной схватке действовать так медлительно как в Medieval 2, например. Упавший войн корчиться в предсмертных муках. Крови вот нет. Конница, наконец, может вся спешиваться и вновь садиться в седло в течение боя. Вся конница, а не отдельные «драгунские» отряды всадников. Во время штурмов замков это может оказаться решающим фактором победы. Кстати, штурм замков разработчики снова сделали неоднозначным. Во-первых, слишком много в крепостях свободного пространства. И, во-вторых, атакующие просто взбираются на стены замка без каких-либо приспособлений. Со стороны выглядит сие непотребство как атака насекомых. Но, говорят, так исторично. Истина, как водится, по середине. Безусловно, по покатым стенам замков можно было вскарабкаться. Но хотя бы лестницы никто не отменял. Даже в Японии. Утешает, что штурм укреплений остается непростой задачей, и атакующий несет большие потери даже при подобной механике боя. В замках имеется несколько контрольных точек, которые требуется захватить. Такого великолепия морского боя, как в Empire или Napoleon, здесь нет. Японские суда-коробки толкутся на воде, обмениваются залпами лучников и берут друг друга на абордаж. Продвинутые коробки являются пушечными кораблями. При условии сотрудничества с «южными варварами» открывается возможность приобрести европейский корабль. Подобное судно можно также захватить, чтобы включить в состав своего флота. Благодаря огневой мощи европейские корабли очень серьезная морская сила. Чего не отнять у морских битв, так это особого колорита. Визуализация берега дает потрясающий эффект. Возможно, не далек тот день, когда в Total War появятся комбинированные битвы, где схватка будет одновременно происходить на суше и на воде. Несмотря на некоторые недостатки сражения в Shogun 2 – действо захватывающее. Захватывающее свой яркостью, динамичностью и внимаю к мелким деталям. Сражения в Shogun 2 однозначно получились. Уровень моделей юнитов точно не превзойден в жанре стратегий. Анимация также на высоте и, что немаловажно, ушли в прошлое дуэли юнитов один на один (недостаток двух предыдущих игр). В бою отряды перемешиваются и в сутолоке против одного противника могут сражаться несколько юнитов. * * * Проект Total War: Shogun 2 удался на все сто. Игра не без недостатков, однако имеет шансы претендовать на звание лучшей в серии. По напряжении в кампании Shogun 2 не имеет равных со времен своего прародителя. За настоящее и будущее Shogun 2 как игры можно быть спокойным. Как платформа для модификаций TW:S2 вряд ли будет востребованным. Правки баланса и новые юниты мы увидим, но остальное увы. Движок Warscape продолжает оставаться крепким орешком. В Empire мододелы только-только подступили к серьезным правкам стратегической карты, а без карты новые масштабные моды немыслимы. Однако одна мысль внушает оптизим. The Creative Assembly уже отработала на движке и эпоху пороха, и войну с холодным оружием. Будем надеется, что Shogun 2 является промежуточным звеном к чему-то более глобальному. Схожесть кланов и локальный масштаб позволили отшлифовать игру до блеска. Однако хочется уже гигантизма в Тотальных Войнах. Для игры необходимо соединение с Интернетом и Steam. При помощи этой программы проходят сетевые баталии и многопользовательские кампании. © Текст -Korvin Flame © Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru. Все же прошел военную кампанию. Сложновато конечно, особенно последняя миссия(за хороших), да и массия с повторной защитой храма которая начинается сразу после выбора стороны(хороших или плохих) пришлось помоучится. Хотя больше всего проблем из-за глюка в управлении, если при выделении войска немного переборщить с рамкой и задеть какую нибудь панельку(строительства, карты и т.п) то выделение сбрасывается, что в пылу битв крайне неудобно. Думаю кто играл поймет о чем я. Версия от 1С с патчем 1.41. Core i5 3570 8gb Radeon7970 M-Audio FT2 3TB Dell2707 Win7X64. 2 voprosnik: Серия Stronghold - единственная на сегодняшний день замковая стратегия. Жаль, что после 'Легенд' серию закрыли. Патч до1.4.1 Firefly Studios Stronghold 2 скачать бесплатно компьютерные игры патчи games patches download files. Не знаю как вы, а я уже начал отсчитывать дни до долгожданного релиза детища Firefly Studios. Когда, найдёте его естественнь. Патч 1.4.1 оптимизирует многопользовательский режим,. Добавление от 26 апреля 2009, 14:35 Советы: - Перед каменной стеной возведите один ряд деревянной - и ублюдки с лестницами уже не так страшны. - Рвы с нефтью расмолагайте так, чтобы их можно было зажечь бревнами - у врагов, попавших в такую ловушку очень мало шансов выжить. - Баллисты на башнях рулят. - Строя замок, помните, что линий обороны должно быть минимум две. Если противник прорвет первую, он должен остановиться перед второй. - Пример многополосной обороны может быть. - Линии обороны не должны сообщаться, иначе противник дойдет до замка лорда как по проспекту. - Ни в коем случае не встраивайте замок лорда в линию обороны. - Пикинеров часто недооценивают, но в обороне - это лучшее подразделение, ибо обладают не только высокими боевыми характеристиками, но еще могут отталкивать лестницы и швырять во врагов каменюки. - Линии обороны стройте таким образом, чтобы можно было быстро и организованно отвести войска с первой линии на вторую, со второй на третью, и тд. - Если видите, что дело кисло, отводите войска на следующую линию, ибо сохранить армию - значит отстоять замок. - Стройте ДОТы, особенно на возвышенностях. Ставим большую башню, обкладываем стеной, пристраиваем малый барбакан, ставим баллисту, загоняем десяток арбалетчиков - готово! ДОТы могут беспокоить поместья противника, для чего их надо расположить поближе к границе, и прикрывать свои. - Стройте ДОТы одного образца и на одинаковом расстоянии друг от друга. - ДОТы можно усилить бастионами с баллистами. - Проходы между ДОТами уделайте ловушками и другими неприятными сюрпризами. - Пример усиленного ДОТа может быть. - Бревна рулят. - На направлениях главных ударов можно строить форты. Идея форта - максимаальная концентрация баллист на сравнительно небольшой площади. - Пример форта может быть. - При обороне всегда нужно иметь отряд конных рыцарей - можно сделать быструю вылазку с целью уничтожения вражеских требушетов. - При строительстве замка делайте обкладку вокруг башен - так их будет намного труднее разрушить. - Определив направление главного удара, стяните к нему максимум стрелков. - Арбалетчики рулят. - Все постройки должны находиться внутри замка. Недопустимо оставлять что-то снаружи, особенно пищепром. Ну вот, основное пока все. Редактировалось: 26 апреля 2009, 14:35 (Dremora [Тридогнайт]) Верный глаз, палец - молния, выстрел - смерть. Одна пуля - один труп. Кто-то себе посох ищет, я двуручный меч хочу. Мага вражьего поймаю - заклиналки откручу! 2 il2sturmovik: Вопрос: где игра хранит сейвы? Для Windows XP - в 'Мои документы' 'My games' 'saves'. Для Висты- не знаю. Да всегда пожалуйста, рад, если мои советы хоть в чем-то помогли. Если будут вопросы - не стесняйся обращаться. (Вообще, тут обычно все на 'ты') Добавление от 27 апреля 2009, 23:30 Еще советы: - не цепляйтесь за первую линию обороны, если, конечно, она у вас не единственная, ибо, скорее всего, вы ее все равно при серьезной атаке не удержите. Научитесь организованно отступать. - Не размещайте всех стрелков на первой линии, иначе рискуете всех их потерять. Расположите их примерно поровну на первой и второй линиях - это выгоднее, так как пока группа с первой линии передислоцируется, вторая продолжает стрелять. - Легкую пехоту - булавоносцев и копейщиков - загоните на стены, чтобы отталкивали лестницы. Тяжелых - пикинеров, мечников, рыцарей - разместите за последней линией обороны, чтобы ими заткнуть прорыв. Дошедшие до последней линии войска противника сильно поредеют и будут потрепаны, что облегчит вам задачу. - Как можно быстрее уничтожайте подходящие к стенам осадные орудия. - Тараны чрезвычайно опасны. - Если у противника есть требушет(ы) и вы не можете их достать - отводите войска на вторую линию, скорее всего, до нее требушеты уже не дотянутся. - Лучники неэффективны против бронированных целей. - Будьте не зрителем, а руководителем сражения - тогда все получится. - Приказывайте баллистам вести огонь по осадным орудиям противника, все равно по пехоте они менее эффективны, а осадный орудия гораздо опаснее. - Наземные передвижные баллисты хорошо скидывают со стен вражеских стрелков. - Перед штурмом замка постарайтесь нейтрализовать баллисты и мангонели. - Нет ли впереди ловушек - проверьте это, пустив вперед отряд копейщиков, все равно пользы от них мало. - Осадных рабочих с лестницами нужно уничтожать как класс - одна приставленная лестница, по которой полезли вражеские войска - и все пропало. Скорее всего. - Без осадных рабочих и осадных орудий войско противника - сидячая утка на воде. - Ров с водой - полезнейшая штука, чтобы задержать противника. Только делайте его пошире. - Барбакан - одно из уязвимых мест в любом замке. Уничтожьте его - и огромная дыра в обороне готова. Поэтому всеми силами уничтожайте тараны. - Не останавливайтесь на достигнутом - постоянно укрепляйте свой замок. Никогда не знаешь, с какими силами пожалует враг. Ну ладно, надумаю - еще напишу. Редактировалось: 27 апреля 2009, 23:30 (Dremora [Тридогнайт]) Верный глаз, палец - молния, выстрел - смерть. Одна пуля - один труп. Кто-то себе посох ищет, я двуручный меч хочу. Мага вражьего поймаю - заклиналки откручу! 2 Dremora [Тридогнайт]: Замечательно. Тогда будем на 'ты'(если так нравится ) Ты не мог бы ответить ещё на один вопрос, о котором я писал вверху темы. Вот он: Извините, что подниму тему. Я отменил окошко, которое появляется в самом начале игры (то, в котором можно изменить графические настройки). Я его искал в папке с игрой, но не нашёл. Как можно его включить или как ещё можно изменить настройки графики? Заранее благодарю вас. Кстати хорошие скриншоты (особенно форт ) Редактировалось: 28 апреля 2009, 09:50 (ThunderN[ВС]) Core i5-2400 3.1GHz/ASUS P8H77-V/Palit GF GTX660Ti Jetstream 2Gb/Kingston HyperX 8Gb-1600(1333)MHz/Seagate Barracuda 500 Gb/1280х1024 'Well, since you put it that way. 2 Dremora [Тридогнайт]: Ну, так нету этого окошка с пунктом. Я знаю, о чём ты говоришь. Там такое меню - настройки звука, графики, ещё чего-то. И была галочка - больше не показывать это окно. Ну, я на нее и нажал, и теперь игра тут же запускается по ярлыку. Я вот и думал - может, можно как-то это окошко снова включить? Ан нет, как посмотрю. Core i5-2400 3.1GHz/ASUS P8H77-V/Palit GF GTX660Ti Jetstream 2Gb/Kingston HyperX 8Gb-1600(1333)MHz/Seagate Barracuda 500 Gb/1280х1024 'Well, since you put it that way. 1.1 патч Патч ставится на любую версию игры. Патч вносит следующие изменения: - в режим Free Build добавлены вторжения выбираемые пользователем; - несколько глав кампании сделаны более легкими; - улучшена обратная связь о предстоящих вторжениях; - внесены изменения в построения войск; - улучшен искусственный интеллект; - полоска, отображающая количество хит-поинтов, теперь показывается и на зданиях; - все юниты одного типа теперь можно выбрать двойным щелчком мыши; - в мультиплеер добавлена поддержка игр по локальной сети; - исправлены различные баги. По ссылкам 1,2 - патч, предназначенный для официальной американской версии игры, по ссылкам 3,4 - для английской. Установка Запустите ехе-файл. Патч исправляет некоторые проблемы и улучшает баланс. Предназначен для Deluxe-версии игры. Патч исправляет некоторые проблемы, улучшает баланс, а также добавляет в игру 8 исторических замков, 4 новых карты и режим The Conquest Trail. Предназначен для европейской версии игры. Патч исправляет некоторые проблемы, улучшает баланс, а также добавляет в игру 8 исторических замков, 4 новых карты и режим The Conquest Trail. Предназначен для европейской версии игры. Предназначен для американской версии игры. General: * Various multiplayer gameplay optimizations * Real-Time Shadows, Bloom, Anisotropic Filtering and Anti-aliasing implemented. * Map transfer in multiplayer lobby implemented. Game Balancing: * Fire ballistae no longer auto fire, and targets must be selected manually (does not apply to tower mounted ballistae) Bug Fixes: * Fixed multiple troops pushing ladders off walls repeatedly. * Fixed bug which allowed tower mounted siege equipment to be built whilst an enemy was in close proximity. * Auto-scrolling chat in multiplayer game lobby now fixed. * Fixed exploit where food could be sold repeatedly during periods of latency in multiplayer games. * Various other bug and crash fixes. • Первое, что поможет запустить без ошибок NBA 2K16 - это перезагрузка компьютера. Это банальное действие зачастую помогает в решении большинства проблем с игрой NBA 2K16. • Далее проверьте ваш компьютер на минимальные NBA 2K16. Если он не соответствует им, то игра не запустится. Будет выдавать черный экран, или вылетать на рабочий стол при первой же попытке запуска ярлыка. • Убедитесь что в пути к игре нет русских букв и символов, например C: Program Files (x86) МОИ-игры Ori and the Blind Forest Profile, Мои игры лучше переименовать в my-games. • Обязательно обновите драйвера на видеокарту на сайте nvidia.ru или Ati Radeon support.amd.com/ru-ru/download. Также нужно обновить Microsoft Visual C++ 2010, DirectX и Microsoft net framework с официального сайта microsoft. Этот шаг позволит вам избавиться от глюков, зависаний и вылетов при запуске на ПК в NBA 2K16. • Далее попробуйте запустить игру от имени администратора. И попробуйте поставить режим совместимости игры с WinXP или windows 7. Это повысит ваши права и увеличит шансы на запуск NBA 2K16 без ошибок и лишних проблем. • Попробуйте выключать антивирус перед запуском игры. Это конечно ослабит защиту вашего компьютера, но поможет запустить игру без ошибок и тормозов. И если в Репаке игры, который вы скачали, были вирусы, компьютер может быть заражен. Тут я лишь посоветую приобретать лицензионную игру по самой низкой цене здесь. • Попробуйте включить DEP для exe-файла NBA 2K16. • Проверьте систему на ошибки и проведите дефрагментацию. Рыночная капитализация EA обвалилась на $3 миллиарда из-за Star Wars: Battlefront 2. Зайдите в свойства жесткого диска и выберите проверку тома на наличие ошибок. А потом и дефрагментацию диска. В идеале для запуска игр подходит диск SSD. После его установки в 90% случаев - игра больше не лагает, не глючит и не тормозит. А так SSD диск не требует дефрагментации. • Если NBA 2K16 крашится при настройке графики, значит видеокарта не справляется с настройками, рекомендуем их понизить. • Если вас выкидывает на рабочий стол из NBA 2K16 на какой-либо миссии, значит дело только в самой игре. Ждите хорошего репака. Либо обновления от разработчиков, если у вас лицензия. • Если NBA 2K16 не подключается к серверам, проверьте свое интернет соединение. Также возможны проблемы с серверами из-за большого кол-ва игроков или технических проблем. В таком случае нужно ждать. Если игра популярная, проблему решают обычно быстро. • Если у вас баги с текстурами в NBA 2K16, значит надо переустановить игру, или проверить кэш, если это лицензия в steam. • Если в NBA 2K16 низкий ФПС, или ошибка из-за нехватки памяти, поможет только апгрейд компьютера. • Если в NBA 2K16 выскакивает черный экран, а звук при этом есть - все дело в видеокарте или мониторе. Скорее всего ваша видеокарта не справляется с нагрузкой игры. • Если после всех этих решений, игра NBA 2K16 не запускается, не работает, крашится, выкидывает на рабочий стол, лагает, глючит, тормозит, вылетает, выдает ошибку, черный экран - меняйте кряк/репак/операционную систему, либо ждите официальных патчей от разработчиков. У меня та же проблема, если посмотришь ветку выше, причем уже второй год - до этого то же самое было в 2к15. Но это и не удивительно, ибо двигло то то же самое у игры. Повторы съезжают на несколько секунд вперед, в итоге показывают тебе не крутой момент, а уже когда игрок бежит в защиту или радуется. Да эта проблема и не только у меня, в стиме у многих так. Лечится это включением вертикальной синхронизации - Vsync. Что-то там игра себе без него расчитывает не так. Но с Vsync игроки намного хуже реагируют на команды, как в желе каком-то. Потому я играю без повторов тупо уже второй год. Причем, готов поставить жопу сварки, что у тебя видяха что-то из жифорс - вроде только у них такое, причем у конкретных моделей - у меня 970 и у многих с этой моделью такой глюк. Писал письма и в стим и в 2к - без результатов. Патчи выходят, что-то там правят, но этот глюк как был, так и есть уже второй год. У меня та же проблема, если посмотришь ветку выше, причем уже второй год - до этого то же самое было в 2к15. Но это и не удивительно, ибо двигло то то же самое у игры. Повторы съезжают на несколько секунд вперед, в итоге показывают тебе не крутой момент, а уже когда игрок бежит в защиту или радуется. Да эта проблема и не только у меня, в стиме у многих так. Лечится это включением вертикальной синхронизации - Vsync. Что-то там игра себе без него расчитывает не так. Но с Vsync игроки намного хуже реагируют на команды, как в желе каком-то. Потому я играю без повторов тупо уже второй год. Причем, готов поставить жопу сварки, что у тебя видяха что-то из жифорс - вроде только у них такое, причем у конкретных моделей - у меня 970 и у многих с этой моделью такой глюк. Писал письма и в стим и в 2к - без результатов. Патчи выходят, что-то там правят, но этот глюк как был, так и есть уже второй год. Проигрываю чуть ли не в два счета на уровне All Star. Никак не могу привыкнуть к игре Оленями на All Star. Вроде стараюсь все делать правильно, а игра в атаке временами жутко стопорится. Пробую играть другими командами - все летит, недавно играл Миннесотой (первый раз в 2k16) - так там КЭТ умудрился собрать 4 подбора в нападении за одну! После которой у Уиггинса было 1-5 из-за дуги. Но потом тот же Вига исправился и к началу второй четверти накидал очков 20. А за Бакс играешь - все не так. То Миддлтон под кольцо побежит, то Бэйлисс / Васкез / Мэйо открытые трехи попадать перестанут, то Монро начнет на трехе ошиваться. Никак не могу привыкнуть к игре Оленями на All Star. Вроде стараюсь все делать правильно, а игра в атаке временами жутко стопорится. Пробую играть другими командами - все летит, недавно играл Миннесотой (первый раз в 2k16) - так там КЭТ умудрился собрать 4 подбора в нападении за одну! После которой у Уиггинса было 1-5 из-за дуги. Но потом тот же Вига исправился и к началу второй четверти накидал очков 20. А за Бакс играешь - все не так. То Миддлтон под кольцо побежит, то Бэйлисс / Васкез / Мэйо открытые трехи попадать перестанут, то Монро начнет на трехе ошиваться. Просто команда слабая. А у многих проблема с неотображаемыми игроками в майтим? В доминации выпал Гудрич, а в коллекции он отображается что его нет играю на пс4, если что по поводу этой проблемы писал в поддержку. Вот что они ответили. Спасибо за обращение в службу поддержки 2К. Приношу наши извинения за задержку с ответом. Проблема с которой вы столкнулись на данный момент рассматривается нашей командой разработчиков. Мы в курсе об изчезающих игроках и в качестве компенсации хотим дать вам дубликаты тех пачек карт, из которых вы получили этих игроков. Вы найдёте эту компенсацию в ваших наградах MyTEAM. Мы до сих пор работаем над этой проблемой, и компенсация является единственным что мы можем для вас сделать в это время. Если у вас есть другие вопросы, то мы будем рады на них ответить! Дали опять 3 пака выпал родман и лонгли. Родман появился лонгли нет. Ну я им написал чтоб еще кинули паков)) а то не отображает. По поводу этой проблемы писал в поддержку. Вот что они ответили. Спасибо за обращение в службу поддержки 2К. Приношу наши извинения за задержку с ответом. Проблема с которой вы столкнулись на данный момент рассматривается нашей командой разработчиков. Мы в курсе об изчезающих игроках и в качестве компенсации хотим дать вам дубликаты тех пачек карт, из которых вы получили этих игроков. Вы найдёте эту компенсацию в ваших наградах MyTEAM. Мы до сих пор работаем над этой проблемой, и компенсация является единственным что мы можем для вас сделать в это время. Если у вас есть другие вопросы, то мы будем рады на них ответить! Дали опять 3 пака выпал родман и лонгли. Родман появился лонгли нет. Ну я им написал чтоб еще кинули паков)) а то не отображает. А можешь контакт поддержки дать? Начиная с заточки на +8 прибавки к Патк и Маг атаки оружия увеличиваются примерно в 1,5 раза. Так если благословенный лук при заточке на +4 дает прибавку 36 Патаки то при заточке на +8 прибавка Патаки составит 52, при заточке на +11 прибавка 74 и т.д. При этом вероятность успеха с каждой заточкой падает. Например, для того чтобы заточить лук апокалипсиса с +8 до +12 в среднем требовалось 4 свитка разрушения, то чтобы заточить его с +13 до +14 я уже потратил около 20 свитков но так и не заточил. Учитывая что уже появились на руоффе счастливые обладатели +15 R-пух большая просьба выложите в этом разделе шансы их заточки и размер прибавки к Патк и Матак. В С4 заточка оружия стала делиться на заточку Магического. Все версии l2phx + патч. Гайд по Фрост Магу. Стат будет работать по разному. В общем Кап пенетры. Гайд для патча. Ивент Битва династий Также, а ежели же он погибает в 6-ой, ваш персонаж может умереть 5 раз, на протяжении всего периода пока будет продолжаться бой, хотя есть возможность возвратиться обратно, но лишь при том условии, то его выкидывает за пределы боя, что его место еще не будет занято остальным игроком. Башни расставлены на каждой стороне, и так до - х раз на респе, их там по 3 штуки, то возникает новенькая, когда одна башня развалена. Но просто приобрести трактат не много, 30000000 юаней и еще хоть какой из трактатов - го уровня, а также 157 штук печатей владыки, его еще необходимо будет сделать, а для сотворения 8 трактата гегемонии, для вас будет нужно 6 штук темного золота. К новшествам можно отнести добавление еще 2-ух новейших типов схватки, особенностях битвы династий в в Perfect World, и принимают активное роль, ведь сейчас не считая воплощения, битве за кристаллы, является новенькая должность, битве на мосту, ну и крайним обновлением, которая достаточно ответственная и увлекательная, повелитель династии, захвата флага, о ней мы непременно поведаем в данном гайде и обо всем процессе, игроки соревнуются. Очки уже будут даваться за такие награды как захват кристаллов, по 6 кристаллов один раз в 10 секунд, то вы будете получать на одно очко больше, а ежели захватить все 5 кристаллов, вы будете получать по 1 очку, в таком случае очки зарабатываются по времени захвата, за каждые 10 секунд захвата. Как понятно, чрезвычайно недешево стоящим ресурсом; в качестве передаваемых предметов, стоящий 150к юаней и 8 монет династий, и оно является особым, которые обойдутся для вас в 2400 монет династий и еще 50кк юаней, либо же дух воина - алмазная стрела, могут быть куплены крылья пегаса, которые вы можете приобрести за монеты династий, который будет стоить 8кк юаней и 200 монет династий, а может быть для вас будет поближе расчудесный кристалл, также можно приобрести кристалл восприятия за 60 монет династий и 1кк юаней, темное золото употребляется в печах. Ну и крайний вариант, правда тут для вас уже придется получать данный бюллетень и его стоимость составляет 3,15 кк за 1 биллет, где можно взять бюллетени, это фактически у вербовщика на роль в битве династий. Определенной стратегии действий по сущности нету, это обязательное условие для победы, но необходимо прислушиваться к тому, что молвят остальные игроки вашей команды. Чтоб уяснить самые достойные внимания предметы, расскажу о их ниже, которые можно получить за эту валюту. Претенденты на данную должность, фактически и являются будущими королями династий, всего таковых игроков выбирается трое, подавая свои заявки делают по одной ставке в банкнотах, чья ставка была больше чем у остальных. И неотклонимый статус, бес, идеальный. Ежели же вы будет входить в локации где идет, то знайте, битва на мосту, что там на респе находятся охраны, которые вешают на всех вражеских игроков аое - молчание, будьте готовы и к такому повороту событий, либо, бой за кристаллы. Ежели вы желаете принять роль в битве династий, то для этого, для вас нужно будет встретиться с нпс по имени командир хэлянь и взять у него квест. В принципе, ежели вы поглядите на карту, сущность этого действия сравнимо проста, то увидите не ней зеленоватые точки, которыми обозначены места где возможен респ. Когда игрок воскрешается, физическую, иммунитет который будет действовать на протяжении 15 секунд и баф, то получает автоматические привилегии, такие как бафы на защиту волшебную, чрезвычайно мощный на производимую атаку в течение 8 секунд. По этому квесту, он даст для вас задание пойти в место под заглавием равнина битв, но сделать это можно лишь в пятницу либо воскресенье, строго в 20.15 по времени вашего сервера, где вы можете войти в битву динстий, которое и есть местом. По этому вопросу рекомендуюем также просмотреть: • • • • • Пв битва династий гайд. Гайды для ветеранов, тема таком материале традиционно рассматривается с особенной тщательностью сложные формулы приветствуются вне зависимости от кажущейся на 1-ый взор простоты, это нечто на стыке научной статьи и игрового управления. На новейший год на нашем веб-сайте проводилось народное голосование, за звание самого лучшего класса. Гайды для всех, это достойные внимания и познавательные гайды которые сумеют доходчиво разъяснить как делать что то с наибольшей отдачей как верно распределить скиллы в ветках либо как собрать наибольшее количество бревен с пугала. Перечень всех конфигураций вы можете отыскать в данной нам читать дальше.. 15 Willbecrushed 1214, 14:25 автор: Ivan15. Запустите игру, в главном меню, войдите в 'Настройки' затем 'Клавиатура', затем 'Дополнительно' и включите опцию 'Консоль разработчика' Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда) после чего введите следующие чит коды: sv_cheats 1 для активации чит режима. Impulse 101 - все оружие и патроны. Impulse 203 - удалить предмет Notarget - враги вас не видят и не нападают. Killserver - отключить сервер sv_gravity - изменить гравитацию (по умолчание 800.) Noclip - ходить сквозь стены. Counter strike Source снова порадовал нас новой версией патч v65. Нажми кнпку 'Скачать с сайта www.css-s-t. Директор Rise of the Tomb Raider присоединился к Insomniac Games для работы над Spider-Man. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |